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颅骨击碎者的眩晕效果

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昨天想要购买颅骨击碎者,来贴吧看看它的眩晕效果如何。原来现在就没有眩晕效果(庆幸自己多了个心眼)。
后来想想,现在以lls策划的智商(借个机会吐槽一下lls)也没法给它做眩晕效果,或者是说,它的定位原来就是错误的。
原因如下:
如果它是攻击次数计算的(按常规都是这么算的,贴吧里之前也是这么做实验的)。
那么格罗特的攻击次数要要怎么算呢,如果射出一枪算是一次攻击,那么格罗特的攻击次数是其他英雄的十几倍(别人砍一刀,格罗特射出了十几枪)。打开火力全开或者火力风暴,那更多。(按照正常眩晕几率来说,被格罗特打的,就一直晕着被打死吧)。这又会是一战斗力bug。
如果按照时间计算,比如每多少秒出一次眩晕个攻击次数无关。但是这也太别扭了。
还有就是格罗特不能用这个武器,或者格罗特射出5枪当作一次攻击。
总之来说,这件武器现在是不能用常规的攻击次数来做眩晕几率的基数了。只能用其他方式来实现。


来自Android客户端1楼2018-01-19 08:19回复
    上次更新修复了,你怕不是不知道吧


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-01-19 08:48
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      有用 只是没卵用


      3楼2018-01-19 08:49
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        讲个笑话 我安德烈带着个 放剑气斩的时候能晕一片


        IP属地:广东4楼2018-01-19 09:09
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          给包子啊


          来自iPhone客户端5楼2018-01-19 09:18
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