昨天想要购买颅骨击碎者,来贴吧看看它的眩晕效果如何。原来现在就没有眩晕效果(庆幸自己多了个心眼)。
后来想想,现在以lls策划的智商(借个机会吐槽一下lls)也没法给它做眩晕效果,或者是说,它的定位原来就是错误的。
原因如下:
如果它是攻击次数计算的(按常规都是这么算的,贴吧里之前也是这么做实验的)。
那么格罗特的攻击次数要要怎么算呢,如果射出一枪算是一次攻击,那么格罗特的攻击次数是其他英雄的十几倍(别人砍一刀,格罗特射出了十几枪)。打开火力全开或者火力风暴,那更多。(按照正常眩晕几率来说,被格罗特打的,就一直晕着被打死吧)。这又会是一战斗力bug。
如果按照时间计算,比如每多少秒出一次眩晕个攻击次数无关。但是这也太别扭了。
还有就是格罗特不能用这个武器,或者格罗特射出5枪当作一次攻击。
总之来说,这件武器现在是不能用常规的攻击次数来做眩晕几率的基数了。只能用其他方式来实现。
后来想想,现在以lls策划的智商(借个机会吐槽一下lls)也没法给它做眩晕效果,或者是说,它的定位原来就是错误的。
原因如下:
如果它是攻击次数计算的(按常规都是这么算的,贴吧里之前也是这么做实验的)。
那么格罗特的攻击次数要要怎么算呢,如果射出一枪算是一次攻击,那么格罗特的攻击次数是其他英雄的十几倍(别人砍一刀,格罗特射出了十几枪)。打开火力全开或者火力风暴,那更多。(按照正常眩晕几率来说,被格罗特打的,就一直晕着被打死吧)。这又会是一战斗力bug。
如果按照时间计算,比如每多少秒出一次眩晕个攻击次数无关。但是这也太别扭了。
还有就是格罗特不能用这个武器,或者格罗特射出5枪当作一次攻击。
总之来说,这件武器现在是不能用常规的攻击次数来做眩晕几率的基数了。只能用其他方式来实现。