崩坏3rd吧 关注:2,599,881贴子:74,548,267

关于新的互动系统,我有个想法

只看楼主收藏回复

我是开服入坑的老舰长“逗号君”,想在这儿和大家讨论一下新的互动系统。
昨晚看到公告,和小伙伴交流以后,都蛮吃惊的,崩崩崩居然也中了一箭,而且还射在了看板娘系统上。看得出来,崩3司令部有点不服气。不过也在积极的向玩家收集意见,想为舰长们设计一套新的互动系统。今天逗号君码了点字,提出了一些想法和需求。
字可能有点多,写个懒人版:
·调整触碰互动
·加入对话互动
·加入礼物互动
·加入心情系统
·扩展宿舍系统
希望不要被抽楼,,,,,


IP属地:上海1楼2018-01-20 00:14回复
    1 原互动系统
    在之前的版本中,与看板娘交互,采用的是以下系统:

    其中,不同好感度,均有对应的一套动作/语音。
    之前的版本中,好感度系统绑定触碰交互系统,即提高好感度的方法,是进行触碰行为:

    其中,不同的角色,有着不同的触碰区域偏好。


    IP属地:上海2楼2018-01-20 00:15
    回复
      2 新互动系统
      目前的版本中,触碰交互系统被移除,好感度系统变更为:依在线时间累积而增长。现在,当你点击看板娘,得到的反馈,仅是跳出一个悬浮框,这就有点单调了。
      对此,我想谈谈我个人的需求与期望:
      2.1 新互动系统_触碰互动系统
      原触碰互动系统,是以“触碰身体区域→相应反馈”进行的,部位不同,意义不同,有社会ism的,就有不社会ism的。
      所以,不妨把看板娘看作一个团结的整体,得到一个“点击角色→相应反馈”的新触碰互动系统:

      其中,不同的好感度/心情,打招呼的方式(语音)不一样;不同的日子(节日/生日),打招呼的方式也不同。


      IP属地:上海3楼2018-01-20 00:16
      回复
        你是策划吧!


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-01-20 00:16
        收起回复
          2.2 新互动系统_对话互动系统
          目前版本,对话存在于家园事件和宿舍事件,但对话内容一般不连贯,不同选择仅影响当次对话。
          从家园事件上线时的“GAL_3rd”,到后来“只点崩坏炉”,甚至“跳过对话只拿材料/碎片”,到宿舍事件的“通话得礼物”。对话新鲜感、不确定性渐渐殆尽,点击对话,从期待变成选择,当我不再需要这些对话礼物时,可能我就不会再点击了。
          所以,希望能在现有对话系统的基础上,植入角色的对话互动模式:

          即,对话事件增加了——开启互动模式的功能:

          其中,原触碰互动系统的动作反馈,被嫁接到这里了。一次互动,也会对局外产生影响(好感、心情)。
          这就像是,你我在街角的咖啡店相遇,我勾勾手,约你跟我去小巷子里谈谈心,之后我鼻青脸肿的哭着跑出来。


          IP属地:上海5楼2018-01-20 00:17
          回复
            2.3 新互动系统_礼物互动系统
            以前的版本,角色对触碰区域的容忍度,是有差异的。

            随着好感度的上升,雷区会慢慢解禁。(虽然偏好不会改变)。
            在这个逻辑下,礼物系统也能建立起来。(目的后面说)


            IP属地:上海6楼2018-01-20 00:17
            回复
              顶顶


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-01-20 00:18
              回复
                3 新好感度系统
                目前的版本中,随时间累计增加好感的好感度系统,可与新互动系统结合,得到一些新的增加方式:

                其中,礼物系统就是原触碰系统的替身攻...(而且能更快的刷好感)
                心情系统,其实是我之前,最想看到的系统:
                “如果Kiana会生我气,会踹我,我绝对不会留下一只一星草履虫”——舰长M
                角色根据心情做出动作,而非好感度,呈现出来的形象,会生动不少。好感度决定上限,心情决定当前状态:

                其中,心情系统会与新的互动系统、宿舍系统相联系。


                IP属地:上海8楼2018-01-20 00:18
                回复
                  围观


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2018-01-20 00:19
                  回复
                    (上面漏了一张图)

                    4 宿舍系统
                    目前版本中,宿舍系统给我的印象,大概是这样:

                    总的来说,有互动、有玩法,对得起2.0这个大版本。虽然,我嘴上说着,这系统忒幼稚,可玩起来,决不含糊。
                    若能实装新互动系统和心情系统,宿舍系统也能来点新内容:


                    事实上,目前版本已经实装了部分家具/设施触发对话、隐藏剧情的彩蛋。但除了彩蛋,我还希望能有一些更普通的触发方式,比如Bronya在使用新家具,舰长可以尝试点击对话选项,获取一些设定好的反馈。又比如,舰长拉着Mei私聊,同房间的Kiana会闯入对话,进行干扰。
                    对话系统和礼物系统放入宿舍系统,增加了获取这项服务的门槛,以免谁都能看到这个系统;减少了相关系统配置的研发压力(毕竟角色入住也是逐步开发的)。
                    此外,约会是指和角色约定时间、地点进行单独会面的活动,场所选择在家园的某一处娱乐设施,配置特殊的家园剧情(并总能触发“对话互动模式”)。至于是谈工作还是交流感情,就因舰而异了。


                    IP属地:上海10楼2018-01-20 00:21
                    回复
                      5 好感度
                      解锁宿舍入住条件,是好感度除解锁角色动作/语音的第一次扩展应用。事实上,为好感度再开放几个级别,配置点增益buff、剧情对话、动作、成就、装备、时装、礼物、彩蛋等福利,那多好啊!光是樱花,远远不够啊!
                      -END-


                      IP属地:上海12楼2018-01-20 00:21
                      回复
                        刚才看见一位舰长@我爱奥菲莉亚 的想法也很好啊:




                        IP属地:上海13楼2018-01-20 00:24
                        回复
                          顶一顶?(虽然已经肝不动了)


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-01-20 00:30
                          回复
                            很强


                            IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2018-01-20 00:32
                            回复
                              看板娘互动是啥?玩live2D我宁愿去天命之子日服,话说崩崩崩涉黄性暗示我倒是不清楚,涉嫌赌博欺诈倒是该查一查 ,真为福利而去A社一堆不比一动不动的纸片人强


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-01-20 00:36
                              收起回复