兵棋研究所吧 关注:17,597贴子:299,716
  • 17回复贴,共1

新人学习ASLSK问题集,请各路大神现身指教!

只看楼主收藏回复

新人闭门学习ASLSK,有些问题的确搞不懂,还请大神门多多指教,如问了**问题也请轻喷。先谢过!
1、重整阶段,交换sw后,是否两支部队都算动作执行完成?
2、火力表中的随机决定,如何随机?
3、中文规则第6页,这段话如何理解?

4、中文规则第9页,这段话如何理解?

5、残留火力受hindrance影响是全规里的吗?在sk1中规中没找到。
6、SFF时,中文规则中要求:“没有更接近目标的部队使用”(射击者比任何友军都接近目标);而流程图中要求:“无其它敌人比目标更接近自己”(目标比其它任何敌军都更接近射击者)。这两个标准是不同的,以哪个为准?
7、移动阶段,部队可否越过达堆叠上限的友军所在格?
8、中文规则第11页,这段话如何理解?

9、军官的指挥修正不能给自己用,可以给另一个军官用吗?两个军官互相修正呢?
10、混战时如一方一名军官与一支部队联合进攻,按规则其防守时也应一同防守,但如果另一方想单独攻击这名军官或这支部队可否?
先这些吧,不懂再问,再次感谢!


IP属地:黑龙江1楼2018-01-21 22:19回复
    趁热闹却不解答


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-01-21 22:27
    回复
      看英规最好,中规很多地方有点绕,英文就好懂多了


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2018-01-21 22:27
      收起回复
        http://tieba.baidu.com/p/3179746118


        来自iPhone客户端4楼2018-01-21 22:29
        收起回复
          我觉得规则要结合看,dae版规则和aslsk规则流程图再加上港译规则就容易理解了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2018-01-21 22:52
          收起回复
            1、是
            2、扔dr,大的中
            3、已经break的没有DM的单位如果受到fire,则该次fire如果理论上可以对break的单位造成nmc或更糟糕的结果,则会导致其再次DM。例如一次4+3的fire,不管最后扔的DR是多少,都会造成DM
            4、就是说你在有RF的位置进行了一个行动,导致修正更加不利,就会被RF再次射击。比如原来是2+1的RF攻击,现在由于某种原因变成了2+0,你就会被同一个RF再打一次。在sk中只有一个情况,就是recover FT
            5、asl里面是,sk1不知道
            6、这是中文翻译的问题,反正记住SFF的目标必须是离fire的单位最近(之一)的敌军
            7、sk里不知道。。。
            8、你不能rout进入靠近已知敌军的格,你可以不进入既没有靠近也没有远离敌军的格
            9、mc时只能士气高的修正低的,比如8-1可以修正7-0,8-1不能修正9-1
            10、CC开始时你必须声明leader和某mmc在一起
            最后欢迎加asl群,随时在线解答问题450676993


            IP属地:四川6楼2018-01-21 23:47
            收起回复
              答下自己的理解吧
              1,算动作完毕
              2,多个目标依次丢dr(d6),大者算选中;最大点数相同,sk规则中没说(个人觉得按fr),fr都算选中。
              3,已经break的单位在某种情况移除了dm算子(如经过了一个rph),但未重整成功,在对方移动阶段,敌人移动到相邻格会挂上dm,或 被射击时,虽然射击流程ift后没效果,但考虑对射击者最有利的情况(步兵火力表ift按有长官指挥(不会退缩)丢出2,无长官指挥(会退缩)丢出3)看是否是nmc或以上结果,如是,break的单位dm
              4.一个单位进入有残留火力会吃到残留火力射击,但该单位如果使用mf,一般是不会继续结算该残留火力的。但考虑其做了危险动作,sk中的例子就是拿起了地上的喷火器ft,这时候就需要按对防御方更不利的修正(with ft -1)来结算新一次的残留火力。
              5,这个不确定sk1中,明天查查,手边相关内容出现在sk2中规第十二页第一个自然段最后部分红色字体处。应该是逐步引入fr中的规则吧
              6,个人认为这两个描述是一样的,sk2引入了一个额外要求,没有射击者所在视线内的其他单位比目标更接近射击者。
              7,sk中未知,fr中a5.2每超出一个squad额外多支付一点mp
              8,撤退部分怕讲错。。哈哈,自己还模糊者呢,理解就是哪些情况可忽略一个格子作为目标,因为撤退要选最近目标
              9,士气最高的长官先过,如通过,其他单位均可使用其修正。
              10,不可单独进攻一个smc,防御的时候视为该mmc作为防御。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-01-21 23:48
              收起回复