战争武将是这个游戏最重要的系统,最终平民和土豪的差距也主要是武将,这里不能和资源其它问题直接说结果,因为没有谁好谁不好,只有合不合适你充的钱,还有你是需要防御还是进攻,你是打皇城集结还是单干,还是就是撞人家田。
要选武将必须大概知道这游戏的基本战争原理,要不然你无法理解。当然这些原理数据天美不会给你说清,不过他会适当透漏点,大神们实验摸索点,那先说说游戏最基本的原理,可能不对,可能部分近似。数据百分点只是看大神的实验结果,我没钱实验,你要闲麻烦没办法,直接跳过看后面找个自己合适的武将配置就行了。
游戏是回合制,到底多少回合,看配兵,排数越多应该回合越多,看战力双方差距越大应该回合越少,有个低堡保护政策,还的看战场,资源田回合大于城堡,具体多少回合官方不可能给你说的。
游戏每个兵种每个等级是一个排数,低级兵在前,各兵种具体站位也是固定的,具体就是盾 攻城 枪 骑 弓 弩 投石。每个兵种有他的攻击距离,个别兵种等级不同攻击距离还不同,两对交战前面是有攻击距离的,一个兵种没有攻击会向前移动,但是移动不攻击,攻击不移动,骑有概率越过盾突袭后排的,
打架胜负看战损,无论什么情况尽量不要低级兵,数量少点不要紧千万别把差两三个级别的兵派上,低级兵在前先死先出战损,
攻击力随部队增加一倍攻击力增加百分之四十,防御力随盾兵增加一倍损失减少大概百分之15。你说这是什么鬼,谁说的,我也不知道,我只是感觉这是对的,你想能明白你去实验,要不你去找官方要数据。
武将等级五星紫相当于三星橙,一群三星橙不如一个四星橙,就是逮住一个武将就就要培养到底,其它别看了。
基于上面那些原理开始我们的V0到V11的武将选择问题,其实V11可以V12了 反正我没那么多钱,你们随意。VIP等级差距V4 V7 V12V15,是几个明显档次。
先说下几个重要武将的性质在说推荐配置,技能推荐在推荐武将的时候说,你要闲烦直接看后面,或者无视。
要选武将必须大概知道这游戏的基本战争原理,要不然你无法理解。当然这些原理数据天美不会给你说清,不过他会适当透漏点,大神们实验摸索点,那先说说游戏最基本的原理,可能不对,可能部分近似。数据百分点只是看大神的实验结果,我没钱实验,你要闲麻烦没办法,直接跳过看后面找个自己合适的武将配置就行了。
游戏是回合制,到底多少回合,看配兵,排数越多应该回合越多,看战力双方差距越大应该回合越少,有个低堡保护政策,还的看战场,资源田回合大于城堡,具体多少回合官方不可能给你说的。
游戏每个兵种每个等级是一个排数,低级兵在前,各兵种具体站位也是固定的,具体就是盾 攻城 枪 骑 弓 弩 投石。每个兵种有他的攻击距离,个别兵种等级不同攻击距离还不同,两对交战前面是有攻击距离的,一个兵种没有攻击会向前移动,但是移动不攻击,攻击不移动,骑有概率越过盾突袭后排的,
打架胜负看战损,无论什么情况尽量不要低级兵,数量少点不要紧千万别把差两三个级别的兵派上,低级兵在前先死先出战损,
攻击力随部队增加一倍攻击力增加百分之四十,防御力随盾兵增加一倍损失减少大概百分之15。你说这是什么鬼,谁说的,我也不知道,我只是感觉这是对的,你想能明白你去实验,要不你去找官方要数据。
武将等级五星紫相当于三星橙,一群三星橙不如一个四星橙,就是逮住一个武将就就要培养到底,其它别看了。
基于上面那些原理开始我们的V0到V11的武将选择问题,其实V11可以V12了 反正我没那么多钱,你们随意。VIP等级差距V4 V7 V12V15,是几个明显档次。
先说下几个重要武将的性质在说推荐配置,技能推荐在推荐武将的时候说,你要闲烦直接看后面,或者无视。