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写在前面
这是一篇纪念贴,不是说教,所以请“大神”和喷子们免开尊口。我接受对游戏的讨论,不接受无来由的漫骂!
游戏毕竟是游戏,赢不了地赢不了房,它能带给你的只有快乐。当然,毕竟FS是一款竞技游戏,职业玩家有他们的追求,另当别论。
所以,竞技、游戏就是要分开来看待的。我们玩游戏在寻找快乐的同时,一定牢记,不是瞎浪带给你快乐,而是在竞技中寻找快乐!(能看懂我这句话的人再继续往下看)
我想把10年对这个游戏的理解都写到这里,如果有时间,会慢慢再更新一些旧事的回忆。
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帖子里会引用一些其他人的文章,请原作者见谅!
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感谢带我真正理解FS的朋友→米娜桑の左左子、超超、老军医小高
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一、游戏设定(写给入门的新手)
1、职业
游戏职业PG\SG\SF\SW\PF\C,上手难度最低的是PG和C,其次是SG和SW,最难的是PF和SF。建议新手从PG开始,这个职业能让你最快速的融入到这个游戏里面。然后玩C,这是能最快建立大局观的职业。至于有了基础后,再去选择游戏职业,就看个人喜好了。
2、PF的技能选择
特殊说明:免费游戏也是要赚钱的,所以代理商会吧很多关键的点设置收费的方法。技能槽就是这个游戏早期最能给代理商赚钱的途径。所以15格以下技能槽的PF很难有AA甚至A的成绩。
PF应该携带的技能包括:
卡位、FACE UP、自由扣篮、虚实、分球、大力运球、掩护、补篮、虚实2、快补、干扰、勾手、后撤式投篮、科比左右倒手灌篮、凌波微步、梦幻舞步、假动作传球、投篮假动作2、突破后传球、补扣
以上20个技能重要性按先后顺序。可按照自己的槽位选择佩戴。对于PF来说20格技能槽足已,多了浪费人民币,土豪可无视此内容。
3、PF能力的选择
说到能力,现在主流PF的是跳、冒、中投。我个人则是喜欢跳、板、中投。盖帽对我来说不是主业,但是生涯月结也是没低过1.2。
★各能力影响效果的解释
跑动:影响无球的跑动速度。
弹跳:影响上篮\扣篮的起跳距离、影响篮板高度与距离、影响盖帽范围与冒点时间。(注:后两项影响比较小,有人估算大概3跳1板,4跳1冒,我不确定)
身体对抗:影响被撞倒的几率、影响撞到别人的几率(以上两点均不考虑卡位)、影响冒点准确度(假冒概率)、影响盖冒效果(身抗超过100盖对手扣篮经常会出现把对手盖到3分线以外的情况,老话叫120)
传球:影响传球时球的运行速度、影响被自然断球的概率、影响接球人出现失误的概率
运球:影响持球时移动速度、影响运球技能的位移距离、影响持球时被断球的概率、影响运球技能CD
篮板:影响篮板范围、影响可抢篮板的最高点
盖帽:影响盖帽范围、影响冒点时间
抢断:影响抢断时出手的速度(注:并不影响抢断概率)
中投:影响中投命中率(注:凌波微步属于中投)
3分球:影响三分球命中率
灌篮:影响灌篮\上篮的命中率、影响灌篮\上篮被冒冒点时间
近投:影响篮下近投的命中率(注:C、PF、SF的后撤式投篮属于近投,PG、SG属于中投;虚实、勾手、梦幻舞步、属于近投)
关于满级PF能力的推荐
跑动:40+
弹跳:100+
身体对抗:70+
篮板:男78+,女80+
盖帽:50+
中投:78+
4、关于男女PF的理解:
我用过米卡、苹果、雷龙、大尼、悠然、邓肯、蜘蛛、龙俊轩、普通女1、咖啡男、加西亚
首推邓肯,次推米卡
我用的时间最长的是米卡,弹跳高,速度快,灌篮快。缺点,冒子略软,中投太差。属于跑扣加牵制型。
现在用的是邓肯,中投变态准,71的能力也可以刷刷进。三分也可观。篮板能力高,抢高板有优势。弹跳高。缺点也非常明显,跑动慢,动作幅度大频率低。
大尼比较均衡,而且有两种模式可以选择。一个是中投流,一个是板冒强硬流。
蜘蛛中投和三分比较突出,盖帽和篮板是弱势。
苹果比较优秀,尤其是颜值超赞,很容易装扮的很漂亮。中投略微短板。
龙俊轩和悠然比较均衡,另外装扮起来可以比较帅气。
普通角色其实也可以玩的很好,但毕竟少了能力和性能(角色特点设定)加持,弱势一些。
最后说一下雷龙,这个确实是人民币玩家的福音,除了低板不能分球之外,无缺点!完美PF职业!
其他特殊人物没有尝试过,希望其他有尝试过的一起说说优缺点。
二、基本功(不要以为自己有个AA或者AAA,我这里讲的也许有你不会的)
PF的基础核心,也是玩好一个PF必备的素质包括:
1、做好大力(不会做大力的PF还是洗洗睡了吧)
大力是PF最核心最基础的东西。我相信很多人都说我会做。可是我最近在练习房收徒弟的时候,进来几个AA的PF,大力都做不利索。呵呵一下吧,毕竟现在游戏人口流失太严重,AA的含金量太低。
大力是W推进运球结束动作的统称,其实一共有3中情况。第一种,W松手后只按一个方向键,我管这个叫小力,这是不能把防守晃倒的;第二种,W松手后按不同方向键各一次,我管这个叫中力,只要16级专职后的PF或者1级的C天然就能做,不需要技能,可以晃倒对手;第三种是携带大力运球技能后,能够向同一方向运球的,我管这个叫大力。第一种和第二种大力,运球结束时候,人的落点是在运球结束方向前面45°一个身位(小力略靠后)第三种大力运球结束时,身体的落点是运球结束反向平行移动一个半身位。
大力运球不用你非得W↑推进一下才做,原地也可以做!
大力运球粘人的范围是背身方向前180°范围内半个到一个身位(有点时候不知道是网速问题还是有外挂,在比赛里有很多离一个身位甚至更远的距离粘到的,但是我在练习场和朋友练怎么也练不出来),也就是说在背身前足够吸人的范围,只要W以下,防守人会被吸到做大力的范围内。
在内线区(解释以下,内线区就是只能起近距离扣篮的范围)可以用小A以下接W黏人,或者直接黏人。在外线区建议直接W黏人,因为小A以下对手往往会用退走很远来躲大力。当然,打心里球的时候除外。
大力做得好,就会有牵制,同时也很有可能给自己创造很好的进攻机会。大力不是每次接球都要做,要先观察队友跑位以及自和防守的位置。PF有的了背身运球这个技能后,除了大力也多了一个用A人来牵制或者晃倒对手方法。
关于防守大力,吧内也有一篇非常优秀的帖子,连接如下:
https://tieba.baidu.com/p/4106448840
2、学会传球
贴吧里有传球的帖子,写的非常详细,请原帖子作者见谅,再次我做一个引用,请见以下连接。
https://tieba.baidu.com/p/3947386764
传球的时机很重要,当PF面对后卫的防守时,一定要注意传球,因为很有可能C已经给你们PG挡出的空间。当大力粘到对面人的时候,晃倒人之后不要急于扣篮,先看看队友的位置是不是比自己好。当大力粘到人,但是没晃倒的时候,尽量还是传吧。读秒阶段可以考虑虚实,后撤投篮,梦幻舞步,死球上篮,死球凌波,死球虚实凌波,死球虚实梦幻舞步,勾手投篮。因为读秒阶段最重要的是出手,而不是命中率。被冒还有机会地板,不进还有机会篮板。
3、反跑中投是利器
基础中的基础,不会反跑中投就别玩锋线了。把球场按左右连个45°角线划分,左侧区,右侧区中间区。中间区在接球的时候或者持球的时候按←或者→投篮,左侧和右侧区按↑或者↓投篮。这么简单都做不到,就别玩了。
反跑中投很多时候是拉开进攻空间的好办法。C的脚步比较慢,在没有预判的情况下,PF的反跑中投很容易创造出手机会。有经验的C如果跟的紧,可以考虑假投传球,或者假投接大力粘人。
4、要知道自己的弹跳范围
前面对能力的解释已经说了,弹跳影响起扣\上篮的距离,对自己极限弹跳的掌握是PF的基础。
5、人才球的判定
在持球人、防守人、篮筐三点能成为直线,并且防守人距离一个半身位以内就会出现人才球。
三点看似连线,但是持球人稍微能偏一点点的时候,是可以起扣的。很多人在防守的时候会说,这球能起?对不起,你还是没卡住。
特殊说明,防守人在篮筐正下方或者篮板以后的时候,是无法逼迫出持球人做人才球的。
特殊说明,篮筐正下方,以及篮板以后的一定区域内是人才球区域。有了篮后扣篮这个技能后,在防守人、持球人、篮板不连成直线的情况下,有一定概率出技能而不是人才。
6、不要轻易尝试投3分
就算你的能力值堆到了60+,也不要以3分球作为常规进攻手段。游戏设定是,PF是一个在3分线以内的进攻职业,3分球能力值相同的情况下,PF不可能比PG\SG\SF的命中率高。现在游戏外挂多,能力党多,很多人用PF投3分,给很多玩家造成一种假象,PF是可以投3分的。这绝对是误人子弟。
7、防守是PF的最重要的任务
很多RTABC的PF,觉得自己场均15分以上很牛逼了。甚至有的奇葩PF场均能在18+甚至20+但是依然RTABC。从来不反思为什么吗?牵制和防守是PF的重要工作,看看AAA的PF吧,得分过14的都寥寥无几。防守强度大是一方面,人家场均助攻也都是2+的!
TT阵容PF是的更多经历要放在外线协防,3分和2分哪个多,大家都会算。但是要注意,是协防,不是主防,你卡在对面PG面前,一不小心把你家自己的PG卡倒了,或者卡的自己伙的PG失去位置了,是不是很得不偿失?而且,在么有挡拆的时候,2个人防一个人,那叫过量防守。PF尽量还是在能补到PG的位置,选择卡或者半区域的防守一个内线比较好。
至于内线的补位,PF记住一点,除了WF之外,所有的帽子都可以和C去抢,注意,我是说可以,不是说一定。我的意思就是说,抢冒并不影响盖帽的判定。C该冒一样能冒到。但是,切记不要和C抢冒位,冒位是C盖帽的根本。另外,我说可以而不是一定的第二层意思是,PF要注意补C漏冒的2点。比如DD,虚实2,科比陷阱,普通扣2点甚至3点,不屈意志(可以不考虑,因为就算考虑了,冒的概率也非常低)。
特殊说明,补冒2点是打野的最优化选择。如果有固定组,对2点的选择可以是谁在前面谁1点,谁在后面谁2点。这是队友之间的信任问题。
9、关于篮板
男PF,身高190能力超过78就可已秒高2,女PF身高180篮板超过80就可以秒高2。我个人习惯就是把篮板能力调整到能秒高2多一点点就好。至于篮板的弹框线路,一个是靠多大比赛积累经验,另一个方法就是到集中训练里和NPC练。打多了就熟悉了。能钻石NPC打个55开的时候,篮板水平已经很高了。
等分球很重要,自己卡好位置的时候,对手无法在卡位技能正后方直接抢篮板,很多时候对手会选择分板,所以要选择性的等分。
特殊说明,很多人误解分球比篮板快,这是错误的。分球和篮板是一样的。只是因为分球很多时候都是无脑的秒分,在你不会秒板的情况下,你当然觉得分球比你抢板快。
特殊说明2,分球的范围是比篮板范围略大和略高的。
特殊说明3,分球的方向是可以控制的。但即便按了方向键,也是有一定概率分到头顶的。
8、最后说明的也是最简单的但是也是基础里的核心!
PF所有的技能,包括大力、虚实、梦幻舞步、凌波微步等等等等,有人告诉我按不出来!我的天,技能说明栏里写的清清楚楚怎么发招,街头篮球有个神奇的地方,叫练习房,咱去练习房里好好练练成吗?
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今天写累了,明天继续更新,中级技巧和手法篇。
预告,本篇章包含:死球上篮、QD上篮、左侧无起身上篮、无起身扣篮、死球凌波、虚实凌波、虚实梦幻、篮下碎步、W后假勾手虚实、篮下勾手等进攻手法!
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这是一篇纪念贴,不是说教,所以请“大神”和喷子们免开尊口。我接受对游戏的讨论,不接受无来由的漫骂!
游戏毕竟是游戏,赢不了地赢不了房,它能带给你的只有快乐。当然,毕竟FS是一款竞技游戏,职业玩家有他们的追求,另当别论。
所以,竞技、游戏就是要分开来看待的。我们玩游戏在寻找快乐的同时,一定牢记,不是瞎浪带给你快乐,而是在竞技中寻找快乐!(能看懂我这句话的人再继续往下看)
我想把10年对这个游戏的理解都写到这里,如果有时间,会慢慢再更新一些旧事的回忆。
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一、游戏设定(写给入门的新手)
1、职业
游戏职业PG\SG\SF\SW\PF\C,上手难度最低的是PG和C,其次是SG和SW,最难的是PF和SF。建议新手从PG开始,这个职业能让你最快速的融入到这个游戏里面。然后玩C,这是能最快建立大局观的职业。至于有了基础后,再去选择游戏职业,就看个人喜好了。
2、PF的技能选择
特殊说明:免费游戏也是要赚钱的,所以代理商会吧很多关键的点设置收费的方法。技能槽就是这个游戏早期最能给代理商赚钱的途径。所以15格以下技能槽的PF很难有AA甚至A的成绩。
PF应该携带的技能包括:
卡位、FACE UP、自由扣篮、虚实、分球、大力运球、掩护、补篮、虚实2、快补、干扰、勾手、后撤式投篮、科比左右倒手灌篮、凌波微步、梦幻舞步、假动作传球、投篮假动作2、突破后传球、补扣
以上20个技能重要性按先后顺序。可按照自己的槽位选择佩戴。对于PF来说20格技能槽足已,多了浪费人民币,土豪可无视此内容。
3、PF能力的选择
说到能力,现在主流PF的是跳、冒、中投。我个人则是喜欢跳、板、中投。盖帽对我来说不是主业,但是生涯月结也是没低过1.2。
★各能力影响效果的解释
跑动:影响无球的跑动速度。
弹跳:影响上篮\扣篮的起跳距离、影响篮板高度与距离、影响盖帽范围与冒点时间。(注:后两项影响比较小,有人估算大概3跳1板,4跳1冒,我不确定)
身体对抗:影响被撞倒的几率、影响撞到别人的几率(以上两点均不考虑卡位)、影响冒点准确度(假冒概率)、影响盖冒效果(身抗超过100盖对手扣篮经常会出现把对手盖到3分线以外的情况,老话叫120)
传球:影响传球时球的运行速度、影响被自然断球的概率、影响接球人出现失误的概率
运球:影响持球时移动速度、影响运球技能的位移距离、影响持球时被断球的概率、影响运球技能CD
篮板:影响篮板范围、影响可抢篮板的最高点
盖帽:影响盖帽范围、影响冒点时间
抢断:影响抢断时出手的速度(注:并不影响抢断概率)
中投:影响中投命中率(注:凌波微步属于中投)
3分球:影响三分球命中率
灌篮:影响灌篮\上篮的命中率、影响灌篮\上篮被冒冒点时间
近投:影响篮下近投的命中率(注:C、PF、SF的后撤式投篮属于近投,PG、SG属于中投;虚实、勾手、梦幻舞步、属于近投)
关于满级PF能力的推荐
跑动:40+
弹跳:100+
身体对抗:70+
篮板:男78+,女80+
盖帽:50+
中投:78+
4、关于男女PF的理解:
我用过米卡、苹果、雷龙、大尼、悠然、邓肯、蜘蛛、龙俊轩、普通女1、咖啡男、加西亚
首推邓肯,次推米卡
我用的时间最长的是米卡,弹跳高,速度快,灌篮快。缺点,冒子略软,中投太差。属于跑扣加牵制型。
现在用的是邓肯,中投变态准,71的能力也可以刷刷进。三分也可观。篮板能力高,抢高板有优势。弹跳高。缺点也非常明显,跑动慢,动作幅度大频率低。
大尼比较均衡,而且有两种模式可以选择。一个是中投流,一个是板冒强硬流。
蜘蛛中投和三分比较突出,盖帽和篮板是弱势。
苹果比较优秀,尤其是颜值超赞,很容易装扮的很漂亮。中投略微短板。
龙俊轩和悠然比较均衡,另外装扮起来可以比较帅气。
普通角色其实也可以玩的很好,但毕竟少了能力和性能(角色特点设定)加持,弱势一些。
最后说一下雷龙,这个确实是人民币玩家的福音,除了低板不能分球之外,无缺点!完美PF职业!
其他特殊人物没有尝试过,希望其他有尝试过的一起说说优缺点。
二、基本功(不要以为自己有个AA或者AAA,我这里讲的也许有你不会的)
PF的基础核心,也是玩好一个PF必备的素质包括:
1、做好大力(不会做大力的PF还是洗洗睡了吧)
大力是PF最核心最基础的东西。我相信很多人都说我会做。可是我最近在练习房收徒弟的时候,进来几个AA的PF,大力都做不利索。呵呵一下吧,毕竟现在游戏人口流失太严重,AA的含金量太低。
大力是W推进运球结束动作的统称,其实一共有3中情况。第一种,W松手后只按一个方向键,我管这个叫小力,这是不能把防守晃倒的;第二种,W松手后按不同方向键各一次,我管这个叫中力,只要16级专职后的PF或者1级的C天然就能做,不需要技能,可以晃倒对手;第三种是携带大力运球技能后,能够向同一方向运球的,我管这个叫大力。第一种和第二种大力,运球结束时候,人的落点是在运球结束方向前面45°一个身位(小力略靠后)第三种大力运球结束时,身体的落点是运球结束反向平行移动一个半身位。
大力运球不用你非得W↑推进一下才做,原地也可以做!
大力运球粘人的范围是背身方向前180°范围内半个到一个身位(有点时候不知道是网速问题还是有外挂,在比赛里有很多离一个身位甚至更远的距离粘到的,但是我在练习场和朋友练怎么也练不出来),也就是说在背身前足够吸人的范围,只要W以下,防守人会被吸到做大力的范围内。
在内线区(解释以下,内线区就是只能起近距离扣篮的范围)可以用小A以下接W黏人,或者直接黏人。在外线区建议直接W黏人,因为小A以下对手往往会用退走很远来躲大力。当然,打心里球的时候除外。
大力做得好,就会有牵制,同时也很有可能给自己创造很好的进攻机会。大力不是每次接球都要做,要先观察队友跑位以及自和防守的位置。PF有的了背身运球这个技能后,除了大力也多了一个用A人来牵制或者晃倒对手方法。
关于防守大力,吧内也有一篇非常优秀的帖子,连接如下:
https://tieba.baidu.com/p/4106448840
2、学会传球
贴吧里有传球的帖子,写的非常详细,请原帖子作者见谅,再次我做一个引用,请见以下连接。
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传球的时机很重要,当PF面对后卫的防守时,一定要注意传球,因为很有可能C已经给你们PG挡出的空间。当大力粘到对面人的时候,晃倒人之后不要急于扣篮,先看看队友的位置是不是比自己好。当大力粘到人,但是没晃倒的时候,尽量还是传吧。读秒阶段可以考虑虚实,后撤投篮,梦幻舞步,死球上篮,死球凌波,死球虚实凌波,死球虚实梦幻舞步,勾手投篮。因为读秒阶段最重要的是出手,而不是命中率。被冒还有机会地板,不进还有机会篮板。
3、反跑中投是利器
基础中的基础,不会反跑中投就别玩锋线了。把球场按左右连个45°角线划分,左侧区,右侧区中间区。中间区在接球的时候或者持球的时候按←或者→投篮,左侧和右侧区按↑或者↓投篮。这么简单都做不到,就别玩了。
反跑中投很多时候是拉开进攻空间的好办法。C的脚步比较慢,在没有预判的情况下,PF的反跑中投很容易创造出手机会。有经验的C如果跟的紧,可以考虑假投传球,或者假投接大力粘人。
4、要知道自己的弹跳范围
前面对能力的解释已经说了,弹跳影响起扣\上篮的距离,对自己极限弹跳的掌握是PF的基础。
5、人才球的判定
在持球人、防守人、篮筐三点能成为直线,并且防守人距离一个半身位以内就会出现人才球。
三点看似连线,但是持球人稍微能偏一点点的时候,是可以起扣的。很多人在防守的时候会说,这球能起?对不起,你还是没卡住。
特殊说明,防守人在篮筐正下方或者篮板以后的时候,是无法逼迫出持球人做人才球的。
特殊说明,篮筐正下方,以及篮板以后的一定区域内是人才球区域。有了篮后扣篮这个技能后,在防守人、持球人、篮板不连成直线的情况下,有一定概率出技能而不是人才。
6、不要轻易尝试投3分
就算你的能力值堆到了60+,也不要以3分球作为常规进攻手段。游戏设定是,PF是一个在3分线以内的进攻职业,3分球能力值相同的情况下,PF不可能比PG\SG\SF的命中率高。现在游戏外挂多,能力党多,很多人用PF投3分,给很多玩家造成一种假象,PF是可以投3分的。这绝对是误人子弟。
7、防守是PF的最重要的任务
很多RTABC的PF,觉得自己场均15分以上很牛逼了。甚至有的奇葩PF场均能在18+甚至20+但是依然RTABC。从来不反思为什么吗?牵制和防守是PF的重要工作,看看AAA的PF吧,得分过14的都寥寥无几。防守强度大是一方面,人家场均助攻也都是2+的!
TT阵容PF是的更多经历要放在外线协防,3分和2分哪个多,大家都会算。但是要注意,是协防,不是主防,你卡在对面PG面前,一不小心把你家自己的PG卡倒了,或者卡的自己伙的PG失去位置了,是不是很得不偿失?而且,在么有挡拆的时候,2个人防一个人,那叫过量防守。PF尽量还是在能补到PG的位置,选择卡或者半区域的防守一个内线比较好。
至于内线的补位,PF记住一点,除了WF之外,所有的帽子都可以和C去抢,注意,我是说可以,不是说一定。我的意思就是说,抢冒并不影响盖帽的判定。C该冒一样能冒到。但是,切记不要和C抢冒位,冒位是C盖帽的根本。另外,我说可以而不是一定的第二层意思是,PF要注意补C漏冒的2点。比如DD,虚实2,科比陷阱,普通扣2点甚至3点,不屈意志(可以不考虑,因为就算考虑了,冒的概率也非常低)。
特殊说明,补冒2点是打野的最优化选择。如果有固定组,对2点的选择可以是谁在前面谁1点,谁在后面谁2点。这是队友之间的信任问题。
9、关于篮板
男PF,身高190能力超过78就可已秒高2,女PF身高180篮板超过80就可以秒高2。我个人习惯就是把篮板能力调整到能秒高2多一点点就好。至于篮板的弹框线路,一个是靠多大比赛积累经验,另一个方法就是到集中训练里和NPC练。打多了就熟悉了。能钻石NPC打个55开的时候,篮板水平已经很高了。
等分球很重要,自己卡好位置的时候,对手无法在卡位技能正后方直接抢篮板,很多时候对手会选择分板,所以要选择性的等分。
特殊说明,很多人误解分球比篮板快,这是错误的。分球和篮板是一样的。只是因为分球很多时候都是无脑的秒分,在你不会秒板的情况下,你当然觉得分球比你抢板快。
特殊说明2,分球的范围是比篮板范围略大和略高的。
特殊说明3,分球的方向是可以控制的。但即便按了方向键,也是有一定概率分到头顶的。
8、最后说明的也是最简单的但是也是基础里的核心!
PF所有的技能,包括大力、虚实、梦幻舞步、凌波微步等等等等,有人告诉我按不出来!我的天,技能说明栏里写的清清楚楚怎么发招,街头篮球有个神奇的地方,叫练习房,咱去练习房里好好练练成吗?
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今天写累了,明天继续更新,中级技巧和手法篇。
预告,本篇章包含:死球上篮、QD上篮、左侧无起身上篮、无起身扣篮、死球凌波、虚实凌波、虚实梦幻、篮下碎步、W后假勾手虚实、篮下勾手等进攻手法!