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回复:关于TMRSrpg战棋插件的一个解决方案

只看楼主收藏回复

自从我开了这一贴之后
就有很多人来找我要改版后的插件了
怎么说呢……我个人的意见其实是,授人以鱼不如授人以渔
如果大家都能通过我这个贴子,学会很多可以自己改脚本的技巧
以后做游戏不就会更得心应手不是吗
…………我这里把自己修改过的代码放出来
供大家修改中有什么问题可以参考一下,并不推荐大家直接拿去生搬硬套的用
就这样吧,s/1-9CW2JDwV4k ←这个
链接及 XaSfU8VuZvA
密码:oeti
欢迎大家对这个插件进行修改
另外,本修改版插件已经在GITHUB上开源
https://github.com/Takakaze/TMSrpg-fixed-by-TAKAKAZE/blob/master/TMSrpg%20fixed%20by%20TAKAKAZE/TMSrpg%20fixed%20by%20TAKAKAZE/js/TMSrpg.js
如有什么修改方面的问题,欢迎在本贴下留言或私信咨询
如果我有什么好的修改或者想法也会再次发上来的


IP属地:四川54楼2018-05-20 00:43
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    @马哥挡不住
    现在技能不能执行公共事件了?


    IP属地:广东55楼2018-05-20 23:36
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      链接全挂54楼也不行


      IP属地:北京56楼2018-05-24 10:06
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        这系统有没有战斗动画啊,就是像火纹那样切换到侧视角看见人物攻击的那种


        IP属地:广西来自Android客户端57楼2018-05-24 18:44
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          现在技能公共事件依然不行
          能不能在 公共事件[行動時の経験値獲得] 里面设置
          判断当前角色的回合
          在分歧条件脚本输入:$gameParty.leader().actorId()==1
          貌似不行


          IP属地:广东58楼2018-05-26 04:36
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            IP属地:广东59楼2018-05-26 04:46
            回复(1)
              我想设置的是每个人技能都有独特的公共事件


              IP属地:广东60楼2018-05-26 05:06
              回复(2)

                谢谢,已解决!!!!!!!


                IP属地:广东61楼2018-05-26 19:22
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                  这么一个好帖不能沉了


                  IP属地:广东来自Android客户端62楼2018-06-13 01:18
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                    我之前发过一次这个贴,而且说的很详细,辛辛苦苦码了有快一千字,被秒吞……
                    我现在很想骂人……但是我是个文明人,真的
                    LYH先S个M再说!!!没耐心了,大家凑合看看,有什么细节欢迎来问
                    正事,解决的问题是新版本中反击击杀敌人不能获得经验的问题,底下是代码中需要改的部分,蓝色的部分是原来没有需要自己添加的

                    变量的话,我用的是8和32,请以自己使用的变量为准
                    另外这个公共事件也是要改的

                    上面的‘其他’的后面的部分都是我添加的,原来都没有
                    就这样吧,有什么详细问的直接问就行


                    IP属地:四川65楼2018-07-18 15:15
                    回复(6)
                      另外,我再说一下新版里出现的一点问题吧
                      Tomoaki更新版本之后,原来版本里的“场景搜索/调查”这个技能(在0.1.1版本是第11号技能,我看了看0.1.3版本也是11号技能)使用会出现BUG(显示是Cannot read property ‘name’ of null,应该是脚本中某个变量值方面的问题)
                      我不清楚作者有没有解决这个问题,准确来说我的日文阅读能力很有限,不太看得懂作者这一年来更新了什么……
                      如果有日文好的朋友(或者翻译软件厉害的朋友),可以帮忙查一下最新的TMSRPG的更新吗……
                      这应该是作者的网站→http://hikimoki.sakura.ne.jp/
                      另外,这个技能在0.1.1的版本中可以正常使用
                      以上,提前谢过大家


                      IP属地:四川66楼2018-07-18 21:26
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                        66楼的问题解决方法:
                        插件管理器中选择TMSrpg
                        参数中有一个CheckSkillID,后面默认值是0
                        把这个值改成你要进行“场景搜索/调查”这个技能的ID值就可以


                        IP属地:四川67楼2018-07-19 07:57
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                          请教楼主一个问题,在这个插件里,敌方回合,不同单位行动的先后是根据什么来的?能否改变?


                          IP属地:广东69楼2018-07-25 23:28
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                            楼主大佬,请教一个问题,这个插件跟YEP_CoreEngine插件有冲突,在战斗中点击敌人查看状态就会报错,显示
                            actor.maxlevel is not a funtion.


                            IP属地:广东70楼2018-07-26 16:09
                            回复(3)
                              新的TMSrpg.js(0.1.3a版本)已经更新并开源
                              地址是:↓
                              https://github.com/Takakaze/TMSrpg-fixed-by-TAKAKAZE/blob/master/TMSrpg%20fixed%20by%20TAKAKAZE/TMSrpg%20fixed%20by%20TAKAKAZE/js/TMSrpg.0.1.3a.1.3a.7.26.19.19.39..js
                              如果没有下载的话,点进去,然后直接复制,新建一个文本文档,粘贴,然后把名字改成TMSrpg,后缀改成.js,放到你工程里的js/plugin文件夹里就行了
                              毕竟我是个懒虫(摊手)


                              IP属地:四川71楼2018-07-26 17:41
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