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回复:关于TMRSrpg战棋插件的一个解决方案

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大佬,,能发下汉化版的链接吗


IP属地:江苏121楼2019-11-17 21:47
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    眼中的世界发DEMO了,有人关注过吗?是个RPGMV做的战旗游戏。


    IP属地:山西122楼2019-12-13 04:43
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      让某个怪物在这个状态下开关开启怎么实现,这个上面的敌人和地图中的敌人对不上号,想的脑阔疼


      IP属地:湖北123楼2019-12-16 17:42
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        IP属地:湖北124楼2019-12-16 17:52
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          请问我下载的为啥不是汉化的,好多日文根本看不懂,能分享一下汉化版的吗?


          IP属地:四川来自Android客户端125楼2020-03-19 08:24
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            马哥你好,我遇到了一个问题。我方单位和敌方单位的行动顺序是事件备注里的<srpgActor: >决定的。如果我想用角色的敏捷值来决定先后顺序,有什么好方法吗?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端126楼2020-04-03 22:29
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              大佬,我下载插件以后运行是这个样子该怎么解决?


              IP属地:山东来自Android客户端127楼2020-05-05 07:24
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                IP属地:山东来自Android客户端128楼2020-05-05 08:06
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                  呼,终于把400多个回复看完了,感谢马哥大佬的耐心,也感谢各位的提问,解决了我不少的疑问。


                  129楼2020-10-30 07:47
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                    辛辛苦苦码了半天字发出来被度娘秒吞
                    瞬间干劲全无
                    总之,说一声,问题是解决技能虽然预测UI上显示超过100%的命中率但是依旧会miss的问题
                    RM机制是Max(1,命中率)-Max(0,闪避率)=实际命中率,但是TMSRPG的行动结果预测里不是这样的
                    而是直接的命中率-闪避率=实际命中率
                    处于某些异常状态的敌人不可闪躲攻击,最直接的方法就是将闪避率降低到0以下就可以保证你攻击不计算对方闪避
                    但是在TMSRPG 中会显示超过100%的命中率,而实际上因为技能命中不是100%的缘故,这种超过100%命中率的技能是有可能丢失的
                    这里用一行代码来解决这个问题,代码在↓这个区块底下,复制并Ctrl+F搜索即可找到
                    // 結果予測テキストを作成
                    要更改的地方

                    改成我这样就行了,顺带一提命中率也有概率超过100%,不喜欢超过100%命中率显示的话,可以把那个地方改成
                    hit = Math.floor(Math.min(100, hit * (Math.min(1, 1 - eva)) * 100));
                    就这样
                    话说MZ都出来了,TMSRPG这种老掉牙的东西真的还有人用吗
                    哦,我还在用啊,那没事了


                    IP属地:四川131楼2020-11-27 20:47
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                      +3


                      IP属地:江苏来自Android客户端133楼2020-12-10 10:23
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                        lz,请问一下,这个插件里面敌人好像都只有一种攻击方式,请问能增加其他的攻击方式或者调整攻击距离吗


                        IP属地:上海来自Android客户端134楼2021-01-11 23:04
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