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【主神】战斗方面的设定

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(没有合适的镇楼图)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2018-01-28 22:47回复
    注意!本贴标记的内容全部只是单指一对一的战斗,群体战斗不在此范围之内,判定全凭意识。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2018-01-28 23:10
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      【先行判定-侦察】
      相关数值:洞察
      ————————————
      在你与你的对手相遇之后,在一般情况下,你们都互相不知道对方的底细。
      此刻需要进行一次洞察判定,结果如下:
      侦察大成功:一方的洞察大于另一方洞察的【1.5倍】以上,则洞察高的一方可以获取另一方的所有非隐藏数据(属性点、精通、装备数据等)。而另一方则不会获得任何数据。
      *侦察失败:双方洞察数值的倍数差距互相都不大于【1.5倍】,则双方都会得知对手的基本数据(属性点、精通)。该结果具有第二优先级。
      *外力干涉:使用有侦察效果的能力、物品、装备等,可以分情况部分或者全部地获取对手的数据。该结果具有最高优先级。


      IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-01-31 21:43
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        【战斗过程-遭遇战】
        相关数值:洞察、反应
        ————————————
        在一场遭遇战即将打响时:
        →优势状况:
        如果你的洞察和反应之和大于对手,则你可以对他发起先制攻击。
        如果你的洞察和反应均大于对手,则你可以对他发起一次先制、并且无法被闪避的攻击。
        →均势状况:
        如果你的洞察和反应之和与对手的差距在5以内,则不会发生先发制人的情况。
        →劣势状况:
        如果你的洞察和反应之和小于对手,则你会被先发制人。
        如果你的洞察和反应均小于对手,则你会被先发制人,并且你无法闪避第一次攻击。


        IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-01-31 21:43
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          【战斗过程】
          相关数值:反应、装备、对应精通
          ————————————
          在遭遇战阶段后的正式战斗,它会被各项因素所影响。
          【射程压制】
          在一般情况下:
          远程攻击型单位,在其射程范围内,可以很大程度地压制近战攻击型单位;
          近战攻击型单位,在其攻击范围内,也可以同等地压制远程攻击型单位。
          *除开装备、能力属性的巨大差距,降低这种压制程度的途径只有在对应精通上超过对手一个大等级。
          (eg:一般情况下,专家级锐器精通者在面对熟练级热武器精通者的远程打击时,可以游刃有余。)
          ————————————
          【精通压制】
          在双方装备等阶差距互相在【二阶】以内时,精通的强弱就基本上决定了战局的输赢。
          这种情况下,哪一方的精通更强哪一方就占有优势。
          ————————————
          由于这个游戏并不是什么rpg数据流,所以在体现“优劣”这个概念时,由管理操控的一方就会相应地弱智一点,或者给一些额外的机会。


          IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-01-31 21:44
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