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团队的子弹时间?由我来主宰!我是来为了主宰时间而清兵!

只看楼主收藏回复

其实说白了...和吸毒差不多的性质的一个职业。当6次都能重置以最慢的时间重置为整个团队微增幅反应力并且以清兵为快感的这么一个职业----突击
突击篇

-技术资料-
伤害=300
手雷半径=6.5米
爆炸衰减=指数曲线性(从爆炸中心为基准衰落值=2)
伤害类型=爆炸
引信时间=1秒
武器力值:
硬直力值=最高到50
近战力值=最高到200
-豆知识-
高爆雷的外形及其酷似美国的M67式手雷(也许是为了规避版权问题或其他不必要的纠纷)
PS:本技术资料的衰落指数将感谢POWER给予的技术支持

-技术资料-
轻击=最高到32
重击=最高到64
前戳的伤害=最高到15
伤害类型=利刃,戳刺伤害(前戳动作)
最大击中范围=2.2米
攻速:
轻击(包括连击时)=150
重击=66
前戳=160
拔出时间=0.32秒
收回时间=0.63秒
格挡:
强度=1
单次按下格挡持续的动作时间=0.39秒
完美格挡的伤害减免=20%
持续格挡的伤害减免=20%
武器力值:
近战力值(重击)=50
近战力值(轻击)=50
近战力值(前戳)=25
硬直力值(重击)=50
-提示-
每次基于水平线打出的伤害取决于玩家的角度。水平线上的攻击不会超过基础数值的75%同时不会低于50%。
可被格挡住的伤害类型:敲击/利刃
前戳动作会让ZED回馈出被推开的动作
T1

-技术资料-
伤害=30
伤害(枪托敲击)=24
通过何途径造成的伤害=子弹弹道
伤害类型所属=突击步枪
射速
3连发爆炸开火模式=每分钟500发
单发开火模式=每分钟1000发
枪托=50
换弹时间:
未打空弹匣时的换弹速度=普通动作3.07秒,加成技能的动作=2.07秒
打空弹匣时的换弹速度=普通动作=2.67秒,技能加成的动作=1.75秒
拿起该武器的时间=0.56秒
放下该武器的时间=0.47秒
硬直力值=5
-提示-
后座力将取决于玩家的站位以及走位.蹲下并且瞄准时将会提供最小的后座力值.
-策略提供-
在地狱6人血量下适用于一枪爆头即可清除的ZED类型-隐形,蜘蛛(包括精英型),以及任何形态的血凝(不包括精英型)
使用单发射击模式来进一步节约子弹
-豆知识-(该知识尽作为一个点,不应作为主要使用手段)
即便是OFF PERK满备弹的情况下(260)可以造成的最高伤害是7800
T2

-技术资料-
伤害=30
伤害(枪托敲击)=26
通过何途径造成的伤害=子弹弹道
伤害类型所属=突击步枪
射速
全自动开火模式=每分钟660发
单发开火模式=每分钟600发
枪托=55
换弹时间:
未打空弹匣时的换弹速度=普通动作3.12秒,加成技能的动作=1.93秒
打空弹匣时的换弹速度=普通动作=2.77秒,技能加成的动作=1.92秒
拿起该武器的时间=0.52秒
放下该武器的时间=0.48秒
硬直力值=10
-提示-
后座力将取决于玩家的站位以及走位.蹲下并且瞄准时将会提供最小的后座力值.
-策略提供-
在地狱6人血量下适用于一枪爆头即可清除的ZED类型-隐形,蜘蛛(包括精英型),以及任何形态的血凝(不包括精英型)
使用单发射击模式来进一步节约子弹(该条则视作实际看情况拟定)
-豆知识-(该知识尽作为一个点,不应作为主要使用手段)
即便是OFF PERK满备弹的情况下(300)可以造成的最高伤害是9000
T3

-技术资料-
伤害=40
伤害(枪托敲击)=26
通过何途径造成的伤害=子弹弹道
伤害类型所属=突击步枪
射速
全自动开火模式=每分钟600发
3连发爆炸开火模式=每分钟1000发
枪托=53
换弹时间:
未打空弹匣时的换弹速度=普通动作3.30秒,加成技能的动作=2.29秒
打空弹匣时的换弹速度=普通动作=2.90秒,技能加成的动作=2.20秒
拿起该武器的时间=0.52秒
放下该武器的时间=0.48秒
硬直力值=15
-提示-
后座力将取决于玩家的站位以及走位.蹲下并且瞄准时将会提供最小的后座力值.
-策略提供-
在地狱6人血量下适用于一枪爆头即可清除的ZED类型-速冲(不包括精英型隐形),蜘蛛(包括精英型),以及任何形态的血凝(不包括精英型).单发子弹攻击身体可直接清除一直蜘蛛(包括精英型).ON PERK情况下4发爆头则能清除胆汁怪(原文为3连发爆炸开火模式爆头则能清除胆汁怪,经测试6人地狱血量结果表明为4发)
理应注意3连发爆炸开火模式能将AK-12本身的射速由每分钟600发上升到每分钟1000发.这样一的一项参数数值得到的结果便是能快速爆头并迅速清除掉女妖和火球.如果按下开火键的时机足够完美的正确,那么两次3连发爆炸开火之间的间隔将几乎很难察觉,这让3连发爆炸开火模式的伤害非甚至能用来对抗较为棘手的ZED(或在不干预队友的情况下进行补足伤害).
-豆知识-(该知识尽作为一个点,不应作为主要使用手段)
即便是OFF PERK满备弹的情况下(330)可以造成的最高伤害是13200
T4(如果感觉英文发音麻烦拗口直接说7.62MM便是了)

-技术资料-
伤害=55
伤害(枪托敲击)=26
通过何途径造成的伤害=子弹弹道
伤害类型所属=突击步枪
射速
全自动开火模式=每分钟625发
单发开火模式=每分钟600发
枪托=48
换弹时间:
未打空弹匣时的换弹速度=普通动作2.78秒,加成技能的动作=2.07秒
打空弹匣时的换弹速度=普通动作=2.62秒,技能加成的动作=1.81秒
拿起该武器的时间=0.50秒
放下该武器的时间=0.48秒
硬直力值=18
-提示-
后座力将取决于玩家的站位以及走位.蹲下并且瞄准时将会提供最小的后座力值.
-策略提供-(该策略提供请斟酌使用,一旦发现效率不足请及时更换成对头部造成打击)
在地狱6人血量ON PERK情况下蜘蛛(包括精英型),隐身和最次级血凝(在这3者中当前版本带空尖弹的情况下)一发击中身体目标即可失去行动能力,两发则带走阿尔发以及最高变异级血凝和速冲(不包括精英型),四发则带走精英级的血凝以及速冲.
高伤害带来的便是(按照正常突击兵的标准)昂贵的弹药钱,通常作为清理同屏中相对次级的ZED
7.62MM相对能让玩家使用起来更得心应手的方式则是当中远距离时使用单发开火模式对目标进行打击,由于全自动开火模式的后座力使其较难让子弹命中打击目标.
-豆知识-(该知识尽作为一个点,不应作为主要使用手段)
即便是OFF PERK满备弹的情况下(360)可以造成的最高伤害是19800
T4(作为一把稍有争议点的冷门武器)

-技术资料-
伤害=30
伤害(枪托敲击)=26
通过何途径造成的伤害=子弹弹道
伤害类型所属=突击步枪
射速=每分钟909发
未打空弹匣时的换弹速度=普通动作4.58秒,加成技能的动作=3.23秒
打到一半弹匣时的换弹速度=普通动作5.15秒,加成技能的动作=2.87秒
打空弹匣时的换弹速度=普通动作=4.59秒,技能加成的动作=3.32秒
拿起该武器的时间=0.78秒
放下该武器的时间=0.73秒
硬直力值=10
-提示-
该武器采用三种换弹数据-未打空弹匣时的子弹数量大于13颗,打到一半弹匣时的子弹数量是1~13颗,打空时则为0颗.
后座力将取决于玩家的站位以及走位.蹲下并且瞄准时将会提供最小的后座力值.
-策略提供-
尽管按照正常逻辑而言63A的分类所属轻机枪,但是却被游戏机制划分成了突击步枪所以3种类型的血凝,速杀,隐形会对该武器的子弹抗性呈现出不太高的状态.
毕竟作为锁死扳机组的武器,请确保尽量蹲着瞄准来试图抵消掉该武器的后座力.
在地狱难度下强烈建议该枪用突击的空尖弹技能作为辅佐配合.这样能将63A的伤害尽力突破阈(yu并且四声)值,并达成一颗子弹击中蜘蛛身体则可以使目标失去行动能力.而且可以使63A做到一颗子弹爆头使得速冲失去行动能力而不是两颗子弹,精英速冲则是消耗三颗子弹而不是四颗等等的伤害阈值.
-豆知识-(部分知识尽作为一个点,不应作为主要使用手段)
即便是OFF PERK满备弹的情况下(575)可以造成的最高伤害是17250
然而63A作为唯一一个不等值不等重的存在.作为9重量的武器,按照常理来说它的枪托伤害应该有29.但很遗憾却被设置成了26.
在突击兵可选的全部ON PERK突击步枪(包括跨职业)中,几乎全部的突击步枪都提供了相应等价的伤害输出唯独63A是个相对另类的存在.63A作为能比拼的过AR-15的情况便是除非AR-15在3连发爆炸开火模式下时的射速数值.还有63A的每秒伤害会比M16-M203突击步枪高.


1楼2018-01-31 18:36回复
    好帖,支持。突击的匕首可以称为鲍伊猎刀,和csgo里的是一样的。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2018-01-31 18:39
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      对于毒品,我是拒绝的,所以我玩不来突击


      来自iPhone客户端3楼2018-01-31 18:46
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        我最爱的m16呢


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2018-01-31 18:46
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          虽然记不住,还是收藏了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-01-31 19:22
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            那天,fp终于回想起被素质5连所支配的恐惧


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2018-01-31 19:24
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              你解释下什么叫子弹时间?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-01-31 20:49
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                说实话scar败就败在默认20发弹匣上了,要是能给30发的大弹匣scar就是当之无愧的大杀器。


                IP属地:江苏8楼2018-01-31 23:49
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                  翻译处修改 并感谢烷烃汽艇提供的技术支持


                  9楼2018-02-01 02:17
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                    63A阈值部分是我写的你这是把KF2 wiki里的英文给带过来了


                    IP属地:山东10楼2018-02-01 08:23
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                      原来汽艇也是个数据帝


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-02-01 08:25
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                        补 HM401

                        35伤害 * 750 rpm射速 备弹量40/400
                        枪托是27伤害*53 rpm
                        半换弹 2.55/1.94
                        空换弹 2.50/1.84
                        拔枪0.53s 收枪0.46s
                        硬直=25(!)
                        白板弹药池伤害(440发)是15400
                        嗯 说到阈值吗我觉得这个才是最符合的 输出特性类似63a但是丫的白板却过了32伤害的阈值!带空尖弹之后伤害是54 而突击的武器有两个阈值 40和50(白板伤害过32=带perk伤害过50)
                        40-虫子一枪死 小红一枪爆头(这也就是63A为什么要带空尖弹!)
                        50-隐身一枪死 火球的气罐2枪打爆
                        嗯 再往上走 62的阈值是2枪爆小蓝小黑 78的阈值是2枪爆尖叫 这些都是中怪 面对它们我想SCAR更合适
                        怎么说呢 HM401还是很适合收割小怪的!而且弹匣又大还带奶 我比较喜欢用 野队没奶的时候不要太多


                        IP属地:山东12楼2018-02-01 08:48
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                          补 6次重置子弹时间带来的可不是给整个团队微增加反应力!对于等级不够的玩家是这样 对于25级玩家还有个技能叫子弹时间爆射基本等于敌人减速我方原速开火 你怕不怕 你说你怕不怕


                          IP属地:山东13楼2018-02-01 09:11
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