嗯,还记得楼楼以前曾经在这里发表过关于LifeAndDamageChangeMod,一个用来控制玩家各种属性的模组。不过后来经过N次修改整合,N次更新,最终将该模组的ID命名为nighttears(夜之泪),因为我觉得文艺好多好多。
时过境迁,经过一系列的整改、bug修复以及添加了各种乱七八糟的新功能(尤其是今天刚刚制作完毕的永久药效系统)之后楼楼决定重新发布该模组并且在楼下具体讲解一下各种命令的详细用法,我相信这样一定能对地图制作者关于玩家属性控制方面带来非常大的方便哒(我是这么想的:原版强制使用药水系统控制玩家属性是在是太麻烦了,bug也多,为什么不尝试使用模组事件监听器呢?毕竟forge可比eclipse容易安装多啦)。
其次,这个模组会作为某些模组的前置模组(比如说那个smallskill哦,如果两个模组同时存在命令会被锁死哦),如果哪位开发者大大需要这样的模组作为前置的话可以告诉我哦,我会详细讲解如何引用这个模组的方法来控制玩家的属性哒,毕竟这个模组超好用超方便。
顺便,这次我会发表该模组的deobf版本,大家知道deobf版本是用来干什么的不?
关于模组新增命令:
set系列
get系列
还有一个特别的:
接下来我会一一讲解哒。
时过境迁,经过一系列的整改、bug修复以及添加了各种乱七八糟的新功能(尤其是今天刚刚制作完毕的永久药效系统)之后楼楼决定重新发布该模组并且在楼下具体讲解一下各种命令的详细用法,我相信这样一定能对地图制作者关于玩家属性控制方面带来非常大的方便哒(我是这么想的:原版强制使用药水系统控制玩家属性是在是太麻烦了,bug也多,为什么不尝试使用模组事件监听器呢?毕竟forge可比eclipse容易安装多啦)。
其次,这个模组会作为某些模组的前置模组(比如说那个smallskill哦,如果两个模组同时存在命令会被锁死哦),如果哪位开发者大大需要这样的模组作为前置的话可以告诉我哦,我会详细讲解如何引用这个模组的方法来控制玩家的属性哒,毕竟这个模组超好用超方便。
顺便,这次我会发表该模组的deobf版本,大家知道deobf版本是用来干什么的不?
关于模组新增命令:
set系列
get系列
还有一个特别的:
接下来我会一一讲解哒。