正如标题所言,时至今日再提到生存题材游戏,玩家们第一印象往往是战争与末日环境下孤独求生的冒险,夹杂着战火与各种无法名状的幻想生物,一惊一乍拨动着玩家的心弦。更为“可恶”的是,这类游戏免不了让玩家在关键时刻进行选择,饱受人性与道德的折磨。
事实上,最早听闻“生存”一词,脑海中分明浮现的是鲁滨逊惬意的孤岛生活,有些艰苦与孤独,但绝非时刻以命相搏。近日,由英国22cans工作室开发,网易代理的首款徒步生存经营手游《边境之旅》开启国服测试。谁说生存只有人性与死亡?徒步穷游,心怀山海,放浪形骸,也不失为一番乐趣。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9765c02cde39b6004dce0fbfd9523526/b631210e4bfbfbed29cff5b073f0f736adc31f8f.jpg)
可以说,《边境之旅》打从一开始就牢牢抓住了未荻的眼球,这二维渲染和三维建模的混搭的美术风格,即便是看似简陋的低面数多边形模型,也不会让玩家觉得突兀,反倒突显出别样的抽象艺术气息。毕竟主题是与旅行沾边,《边境之旅》的颜色可谓亮得花眼,远近景色的对比十分强烈!蓝天白云绿草地,这趟旅行,一人一包而已。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b57823c6bd003af34dbadc680528c619/4891cefafbedab6480e48e0ffc36afc37b311e8f.jpg)
旅行本来就是件烧钱的事,既然是穷游,路途中免不了自食其力的地方,这也是《边境之旅》求生主题的主要体现。走走停停的旅途需要玩家不断拾起沿途能看到的物资,可能是几根兔子毛,可能是几块小石子,来到篝火的休憩处时你将与同样在路上的其他玩家进行交易。当你学会了制作斧头、弹弓后,沿途的风景开始变得忙碌起来,砍砍柴,打打小兔子,背包不知不觉满载,与人交易的收获也愈发充满成就感。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=519240ff31f33a879e6d0012f65e1018/a7657eecab64034ffc5b01c9a4c3793108551d8f.jpg)
还记得任天堂在入驻手游领域时,曾表示自己对横屏控制的不满情绪,他们始终认为手机设备在游戏中的便捷性,一大方面体现在单手的竖屏操控。因此老任家的手游无一例外全都是竖屏操作形式。《边境之旅》也是一样的,竖屏能展现出的左右景色很少,所以需要玩家左右划动屏幕,切换视角查看周围景色,像是随时转头张望。与此同时,远方的道路也因竖屏显得尤为深远,永远看不到终点,促使玩家更深入地探索。
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以上种种届是一个多小时的体验所得,本以为《边境之旅》又是一款惬意的佛系游戏,怎料想画风一转!这不是休闲,而是修仙!
《边境之旅》的蜜月期着实有些短暂,当玩家轻松完成第一章节的徒步后,第二章苍凉雪山难度却陡然激增。如果你是零氪党,雪山中怕是会因为衣物耐久问题而晕倒,对于食物的需求也愈发多起来,往往只能勉强到达下一个营地。游戏中虽然有通用货币与玩家进行交易,但衣物的修补却得用氪金道具才行。要想获得不损耗耐久的装备,只得依靠营地中偶然遇见的氪金商城才行。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc58cc78e250352ab16125006341fb1a/47fa864e78f0f73629688fce0155b319e9c4138f.jpg)
好不容易坚持到游戏一开始安利的伊甸园瀑布镇,游戏标榜的经营元素开始显露,玩家可以拥有自己的仓库(需氪金),选择好今后的发展方向,往返于各个营地,捡破烂、合成、卖破烂、攒过路费……几番循环后,反正最初的兴奋已被磨得干干净净。
事实上,最早听闻“生存”一词,脑海中分明浮现的是鲁滨逊惬意的孤岛生活,有些艰苦与孤独,但绝非时刻以命相搏。近日,由英国22cans工作室开发,网易代理的首款徒步生存经营手游《边境之旅》开启国服测试。谁说生存只有人性与死亡?徒步穷游,心怀山海,放浪形骸,也不失为一番乐趣。
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可以说,《边境之旅》打从一开始就牢牢抓住了未荻的眼球,这二维渲染和三维建模的混搭的美术风格,即便是看似简陋的低面数多边形模型,也不会让玩家觉得突兀,反倒突显出别样的抽象艺术气息。毕竟主题是与旅行沾边,《边境之旅》的颜色可谓亮得花眼,远近景色的对比十分强烈!蓝天白云绿草地,这趟旅行,一人一包而已。
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旅行本来就是件烧钱的事,既然是穷游,路途中免不了自食其力的地方,这也是《边境之旅》求生主题的主要体现。走走停停的旅途需要玩家不断拾起沿途能看到的物资,可能是几根兔子毛,可能是几块小石子,来到篝火的休憩处时你将与同样在路上的其他玩家进行交易。当你学会了制作斧头、弹弓后,沿途的风景开始变得忙碌起来,砍砍柴,打打小兔子,背包不知不觉满载,与人交易的收获也愈发充满成就感。
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还记得任天堂在入驻手游领域时,曾表示自己对横屏控制的不满情绪,他们始终认为手机设备在游戏中的便捷性,一大方面体现在单手的竖屏操控。因此老任家的手游无一例外全都是竖屏操作形式。《边境之旅》也是一样的,竖屏能展现出的左右景色很少,所以需要玩家左右划动屏幕,切换视角查看周围景色,像是随时转头张望。与此同时,远方的道路也因竖屏显得尤为深远,永远看不到终点,促使玩家更深入地探索。
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以上种种届是一个多小时的体验所得,本以为《边境之旅》又是一款惬意的佛系游戏,怎料想画风一转!这不是休闲,而是修仙!
《边境之旅》的蜜月期着实有些短暂,当玩家轻松完成第一章节的徒步后,第二章苍凉雪山难度却陡然激增。如果你是零氪党,雪山中怕是会因为衣物耐久问题而晕倒,对于食物的需求也愈发多起来,往往只能勉强到达下一个营地。游戏中虽然有通用货币与玩家进行交易,但衣物的修补却得用氪金道具才行。要想获得不损耗耐久的装备,只得依靠营地中偶然遇见的氪金商城才行。
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好不容易坚持到游戏一开始安利的伊甸园瀑布镇,游戏标榜的经营元素开始显露,玩家可以拥有自己的仓库(需氪金),选择好今后的发展方向,往返于各个营地,捡破烂、合成、卖破烂、攒过路费……几番循环后,反正最初的兴奋已被磨得干干净净。