雇员
M全玩的会比较舒服,6个还行,5个有点吃力,4个及以下,肝帝大佬。
餐厅15J前,有2主厨3服务员1主管,在餐馆工作的,3个R,7个M。接下来我会详细的分析技能,以及,谁适合在什么位置。顺带一说,M和三个特殊R有两个技能区间,并且他们的餐厅技能是可以升级的!
雇员体力:橱窗里每卖掉一个菜消耗一点服务员体力。所以橱窗多大,请配置相应体力的雇员,M和3个特殊R体力多,寿长。
主管:
爆肝期:爆米花。养肝期:果冻
让我们来详细分析一下技能:爆米花,1技能每升一级新鲜度提高10点,2当主管时技能每一级提升2金币,3技能每升一级提高餐厅5点客流量,初始10。主管这个位置,不会消耗体力,只是靠技能提供加成,因此在白天爆肝的时候,足够多的客流量能保证餐厅不会空座,同时足够多的金币加成也能最大限度的增加单位时间金币量。只要足够肝,日入250w金币不是梦。
果冻,1技能每升一级新鲜度提高10点,2技能升到10J,额外收入餐厅单价的14%,特别适合客单价很高的养肝菜。3技能制作时间降低5%。说实话,三技能很鸡肋,因此我认为,果冻1星就够了,或者白天让她做菜也很好。
服务员和主厨:
为什么我说M多会比较舒服,首先我们看,普通R,100体,做菜做不满,端菜死的快,属于消耗品,我一般多放在服务员的位置,算好服务员的体力加起来>橱窗菜品数就行了。M的体力高,还有额外技能,属于耐用品,餐厅的中流砥柱。
先看3个特殊R,1技能每升一级新鲜度提高10点,2技能每升一级多增加2点橱窗上限,初始10。适合位置:主厨。服务员不够的时候也可以用来充数。
然后,再看串串香,一技能每升一级提高餐厅5点客流量,初始10,二技能每升一级多增加2点橱窗上限28封顶。三技能加快外卖往返速度且要占主管位,也是个鸡肋,要么冲知名度榜用?适合位置:任意位置/尸体。
再看冰糖葫芦,1技能每升一级新鲜度提高10点,2技能升一级做菜能多做一个,初始5。3技能每升一级多增加2点橱窗上限,初始10。适合位置:厨子。
剩下三个,三明治,布丁,烧饼,各有一个技能是服务员技,比较适合做服务员。三明治3技能,顾客有10%几率结账时额外付10金币。就相当于菜均金币+1,但是服务员位置也有加成。布丁,3技能顾客用餐后额外获得1点知名度奖励,升一级+1。就是我说的知名度的额外加成。烧饼,3技能顾客用餐后额外获得1点知名度奖励,升一级+1。这技能可厉害了。举例来说,本来s帝王蟹刺身是2知名度,嘿,假设我烧饼和布丁3技能都3J,我帝王蟹刺身的知名度可就变成了8。钱没落下,知名度也是,就很棒。
市场
刷新实测为,在同一单位时间内点开市场的人数,可能5个是上限,一同购买市场内的东西。换句话说,卡点刷市场,相当于在人流量最高的时候和别人抢,比不仅要比别人手速快,也要比脚本更快。。。市场刷新时间详见
http://wiki.joyme.com/szqy/%E5%B8%82%E5%9C%BA最后提醒一点,堕神槽,编队,冰场格子,优先开满!
餐厅篇。完
顺便分享一个玄学抽卡
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