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EA开发团队:我们也是玩家 玩家的愤怒我们懂

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电子艺界DICE工作室下担当开发《战地》系列的工作组和游戏行业内其他人一样,深知去年玩家们对3A游戏中的开箱子成分的深痛欲绝。虽然下一部《战地》是否还有开箱子很难说,因为通常他们都是在游戏发售前夕公布,但可以确定的是他们肯定不会重蹈覆辙《星球大战:前线2》的经历。
最近Kotaku的记者杰森和EA的相关人士交谈之后,从他们那得到了这样一个心声:没人愿意玩家们因开箱子而记住他们的游戏。一名和《战地》新作开发组的相关人士说:“没人想做这种花钱买赢的设计了,我们不会轻视任何关于这方面的争议。”
最近很多媒体报道称下一部战地名为《战地V》,而且将重返二战。一直以来在游戏圈子里,任何新游戏都是值得媒体和玩家们关注的,但唯独EA几乎成了一个例外,该公司相关的新闻基本都围绕着课金和内购。USGamer的报道称,《战地V》将会和2016年发售的《战地1》一样,只包含外观性质的战利品箱。这篇报道基本是正确的,虽然断言有点为时过早。根据EA DICE内部人士的说法,《战地V》公布之前游戏的内购设计已经大改过了一次,而在今年秋季发售之前可能还要再改一次。
去年11月,同样是由EA DICE工作室开发的《星球大战:前线2》就因为开箱子惹了一身腥,除了60美元的游戏本体之外,玩家们愤怒地发现还得课金购买更多的装备、星卡,由钱包和运气决定角色强弱的设计通常出现在免费游戏中,但对于3A题材的买断制游戏来说这显然会引起众怒。玩家们愤怒的忽视,使得EA在游戏发售前夕决定暂时将内购移除,至于何时会归来他们至今没有任何说法。也许国内的玩家对于这种设计已经习以为常,但实际上免费游戏和买断制游戏玩家之间是有着观念隔阂巨大的群体。
这次《星战前线2》的开箱子风波引起了多国玩家甚至政府的关注。很多欧美国家机构都做出了相关的发言和评论,美国有些州还将出台一些政策,而美国评级机构ESRB也在最近宣布将在游戏包装上特别著名含有内购成分的游戏。
杰森在和DICE中一些多少参与了《星战前线2》开发的人聊了聊,他们在谈话中表现出了一些共性:烦躁、失落、并对可以避免再次犯错而庆幸。已经有些人开始担心政府机构会进一步介入游戏行业管理,特别是夏威夷州的政府部门正在推动全国立法将开箱子行为定性为赌博,而且一如既往的政要们看到的只是游戏的其中一面。他们已经将游戏的开箱子和暴力内容视为了“社会问题”,而对于他们来说“解决社会问题”能给他们自己带来利益。
显然,无论你是挺EA还是贬EA,你都得承认一场影响游戏业发展的巨大的风波正在袭来。而且这显然比之前ESRB成立之初更为迅猛。《星战前线2》的开箱子先是起了一个不好的头,游戏业正在一个路口前犹豫不决。玩家们希望的是自己花钱买到的就是一份完整的游戏,但显然从买断制游戏中再圈到更多的钱已经是很多游戏商们习以为常的做法了(比如那边那个卖鲨鱼卡的摇滚明星,还有那边那个卖坐骑和套装的土豆厂)。无论是EA还是行业内的其他主要发行商,他们都在突破极限试探着玩家的钱包,最终他们到了一个需要犹豫是否继续的地步了。
用一名新《战地》开发者的话说:“其实我们也是游戏玩家,所以玩家们的骂声和恨,我们都懂。”


IP属地:广东1楼2018-03-06 13:41回复