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[DOTA 7.11] luna天梯攻略--掌控局势的月刃

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英雄简析
luna一个对线、刷钱、团战能力都出色的英雄,也是百搭阵容且可以带动队友推进和打架的强力carry英雄,luna可以说是比较稳定容易上分的英雄,因为露娜是一个节奏核心carry,可以将个人的节奏转换为团队的节奏,将个人优势转换为团队优势。
针对玩家
6000分以下均有一定价值吧,6000分以上自己分辨这篇攻略的价值。Luna是一个大家都熟悉的C,主要掌控的还是节奏,打钱、打架如何平衡自己的无解肥以及团队局势的优势,其他的更多介绍carry位英雄通用的打钱和节奏控制。
主要内容
个人推荐的加点,出装的选择(实际上就是分身、bkb、蝴蝶这些主流道具的顺序和A杖的选择时机,不是介绍出什么而是个人理解的先出什么、为什么出),基本对线,如何带团队节奏,carry位的打钱意识普及。


IP属地:上海1楼2018-03-18 10:39回复
    无论是天梯单排上分,还是开黑C位带躺,还是即将重新开始的勇士联赛,luna绝对是独当一面的一号位。
    另外,luna打好以后其他类似carry的节奏也会有提高,比如混沌、tb、剑圣、飞机、SVEN,这些英雄在大体节奏上就很相近,先发育、然后打刷集合,关键还是在打刷集合的节奏平衡上。
    被局势支配,还是掌控局势,取决于你。


    IP属地:上海3楼2018-03-18 10:43
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      二、加点天赋
      加点1级大几率学光环(性价比最高的一技能,有击杀需要可以点月光),主1技能月光,保持1级光环留点(防止弹射乱兵线),6级学大,7级大多数情况下直接留点(为了9级直接4级弹射),需要打野的时候再点弹射。
      9级我喜欢3级月光4级弹射1级光环1级大。
      10级天赋学攻速。之后1、3点满,15天赋点光环攻击力。20级天赋出A选伤害否则一般学属性,25级出A选眩晕不出A点吸血,当然对面bkb很少的情况下即使没有A杖也可以点眩晕、对面消耗变态时也可以点吸血还是可以根据局势选择。


      IP属地:上海4楼2018-03-18 10:44
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        三、出装
        出门装吃树、大药、双树枝、芒果、头环,确定3打1的情况下可以吃树系带出门但我觉得没必要。对线先合大魔棒,然后鞋子,根据用鸡压力选择是否运天鹰(只需要运系带和指环175,艺人面罩325可以在边路买),不运天鹰直接边路买假腿,假腿和天鹰优先。
        如果有需要可以先在边路买吸血面具,然后买短棍合成疯脸,有余钱可以多带一个魂泪和小净化,保持身上有一本tp。之后先买两个精灵布带,先出魔龙枪。个人观点魔龙枪不止在推进、打架甚至在刷钱上都胜过夜叉,因为提高了射程等于变向减少了两倍射程的移动距离,而在打远古时魔龙枪也大大减少了luna承受的伤害。


        IP属地:上海5楼2018-03-18 10:45
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          假腿、天鹰、疯脸、大魔棒、魔龙枪这就是固定的装备,个人不喜欢先出大推推,毕竟luna是一个刚正面的英雄,大推推花费2200+提升的属性并不高,与其购买然后就一个推推的保命效果,还不如早些bkb帮助团队打开局势,毕竟大推推不是质变装。当然大优和大劣局大推推可以优先出,因为正面团的胜负已经不在luna一个人是否能刚住了。所以迎来的是分身斧和BKB之间的选择了,这个阶段的出装往往决定了luna整盘的作用,个人分三种情况


          IP属地:上海6楼2018-03-18 10:46
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            1.先分身斧
            打架需求:3星
            发育带线需求:5星
            对于luna来说刷的最快的选择了,由于弹射使得幻象可以轻易的打掉一波远古加一波中野或是收掉两波线,所以一次分身斧就能多打300-500块钱,其中还包括一些无法自己去收危险线,起到牵制效果。但是没有bkb的luna带队打架就少了一份刚在前面的能力,分身斧适合几乎没有阵亡可能的优势局和打刷结合节奏平稳的均势局,bkb需求度不高的情况下当然也是先分身,刷钱能力高于同价格所有装备。
            当然如果自认为能力出色,还是选择分身斧更加容易获胜,带线能力可以提高对方失误的可能,多打少很容易打出一波收割局面,然后就可以进入无解肥luna的无敌节奏了。


            IP属地:上海7楼2018-03-18 10:46
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              2.先BKB(重点分析)
              打架需求:5星
              发育需求:2星
              直接bkb是很拼的出装,可以说是赌bkb的前两波能够打出优势,一般前期劣势或是节奏紧凑正面团战吃紧时我认为luna一定要选择直接bkb,如果机动性太差可以考虑先出或者后补大推推。
              这个版本已经不是单纯带线就能赢的版本,实力相当的对手一定是先处理线再考虑roshan和推进,正面团的能力决定了局势,更不用luna的带线能力只有快,而缺乏逃生,这一点和狼人一流完全无法相比,所以劣势局飞鞋分身带线带赢的luna只能说是实力碾压,带线只是牵制的手段,拖到自己的强势成型期或是造成多打少的优势局面,最终获得正面团的优势和资本,获得正面的胜利或是roshan盾,才是这个版本的核心所在。
              极限时间bkb,luna的物理输出可能一般,但大招提供的输出和刚在正面为队友创造的空间,才是关键,bkb在这个版本的威力就在于此,有了bkb基本断绝了被秒被先手的可能,也就可以更无顾忌作为一个人形灯塔、人形炮台为队友创造空间。
              第一波bkb一定优先处理好线组织开5,根据对方的位置选择抓人或者打盾、推塔逼团,至少要做好有价值的眼位,一去一来其实提高了自己发育的空间,也就是所谓的局势。你完全可以将bkb当作一个拿盾、拿塔、接团的资本,没有bkb则是被动、躲避的局面,bkb的劣势就在于如果第一波最强势的团打输了,被拿盾或者破高基本等于GG,因为已经失去了发育和牵扯的能力,所以如何组织好这波进攻是luna需要设计好的。
              实战中经常需要逼迫luna优先bkb的英雄:蜘蛛、米波、狼人、哈斯卡,无解肥蓝猫、黑鸟,要么是快节奏要么是技能伤害威胁太大的英雄。


              IP属地:上海8楼2018-03-18 10:47
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                3.夜叉转BKB 补分身
                打架需求:4星
                发育带线需求:3星
                前两者的综合,局势是变化的,一开始可能均势准备出分身,送了一波劣势,夜叉在手也要先出bkb,当然这也是对局势的判断。
                总而言之,分身,刷、带、拖、个人节奏;黑黄,刚、推、拼,团队节奏。拖得住,刷的起,或者你信自己,自然分身优先;局势、团队需要你,你又信得过团队,那就先bkb来打开局面。


                IP属地:上海9楼2018-03-18 10:49
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                  假腿、魔龙枪、疯脸、天鹰、分身、bkb,这基本是大多数局势下的出装,根据需要选择大推推(我个人几乎不先出这个)接下来就是核心装备的选择,一般我只推荐3样,蝴蝶、A杖、冰眼,基本就是这3样挑了。
                  蝴蝶:无论什么情况都适合luna的装备,和bkb绝配,其他装备的输出相比蝴蝶都差不少。如果一波打赢身上存款3000+身上又有bkb,我一定抛开其他选蝴蝶。带盾,优先蝴蝶。无特殊需要,优先蝴蝶。
                  A杖:一个被加强的强力道具,优点在于对敌方后排的毁灭性打击,越早出威力越大,但早出物理输出能力大打折扣,但毫无疑问除了bkb和蝴蝶以外,A杖是luna最容易带来扭转的装备,对付敌方辅助十分给力,什么毒狗、巫妖、小Y、双头龙,往往还没反应给自己微光吹风就被锁定秒杀,也是针对tk、宙斯一类长手法师的核武器,配合20级、25级天赋对于一切没有bkb的英雄都是威慑,幻象系英雄一不小心也会中招。缺乏机动性、不需要luna支撑正面时可以先出A杖,另外就是大劣局可以魔龙枪之后裸A,抓住对方bkb还没出的timing出奇制胜。
                  冰眼:这个版本神装中最强之一(miracle天天出冰眼,比赛中天天1号位出了冰眼如果无敌),因为和bkb的功能类似,保证了站桩输出的资本,减速也提供了输出环境,无解肥尤其是己方只有自己肥的情况下出一定没有错,之后转蝴蝶、撒旦进入无敌模式。


                  IP属地:上海10楼2018-03-18 10:50
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                    6神装和备选装:假腿(后换飞鞋)、bkb、蝴蝶、撒旦、大推推、分身
                    备选:A杖、冰眼、金箍棒、大隐刀、强袭、刷新、银月、圣剑
                    其中bkb、蝴蝶、撒旦基本没得换,大推推、分身可以换成A杖、冰眼、金箍棒、大隐刀中的需要的装备,但需要强调优先级关系,换飞鞋>刷新球>银月>换装备>大飞。另外圣剑luna也具有很强的翻盘能力。
                    附上带图分析


                    IP属地:上海11楼2018-03-18 10:51
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                      核心装备简略分析


                      IP属地:上海12楼2018-03-18 10:51
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                        另外在游戏端里面刚刚发布了一个简单攻略,有需要可以使用哦,贴一下图


                        IP属地:上海14楼2018-03-18 10:52
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                          四、对线
                          对线上推荐3人一路,luna依靠月光和光环是前期对线比较厉害的C,完全不虚刚3和双劣,1级光环+14攻击力,所以能不能保住luna主要还是看辅助的发挥。所以线上压力小也可以让一个强力辅助保luna(类似巫医、小Y),总之,目标是保到luna等级压制对方劣单2级及以上,这个时候辅助插一个保护眼后就可以选择去别路找节奏或者拉野发育作自己的决定了,因为等级装备优势的luna的solo能力是很强的。luna可以单占一条线一般在6级乃至7级以后,之前的过渡期一定是不平稳的。
                          控线是击杀的首先,推荐留点不前期加弹射,因为不好控线,适当的利用平A+月光+平A的方式蹭血,一般劣单3/4的血左右配合辅助就能击杀。不要一味地沉浸在空补中,因为越多击杀就可以越早的解放辅助,也可以尽早产生推塔的可能,我推荐先手月光作为击杀的信号因为CD很快可以多打伤害,接着就是走A跟住保持视野,一般第二个月光就能带走对方。有个细节,如果队友先放控制技能,一定要先贴身利用好控制时间尽可能平A,在控制将结束时再用月光,将输出最大化的同时也防止了对方tp逃生的可能,月光不仅是伤害,更是一个小控制,对抬手的感觉就很重要了。
                          刚3或者打双劣很简单,偷偷补刀让辅助去换血,一定不要让自己成为挡子弹的集火点,如果打起来尽可能保证你是收割的那个,不然一死就意味着等级装备同时落后,而这在多人路对线时往往意味着节奏的恶性循环。


                          IP属地:上海15楼2018-03-18 10:53
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                            五、后续选择
                            有了吸血面具后站得稳线就先补到疯脸,不然直接让线给辅助去打野,疯脸以后野区发育,优先打远古,52S拉远古,55S拉中野,可以同时拉两波,有兵线过来就控赏金F收线再推一波线回去打野,这都是打C的基本节奏。9级以后4级弹射打野速度提升很大,12级之前有大可以去支援,12级以后可以跟队友开5或者推进,算是luna比较强势的一波。
                            总之,1级到7级--配合辅助占线压制对方,7级到9级-打出疯脸,收线为主、打野为辅,疯脸以后--刷野为主、收线支援为辅助,12级、15级小强势期--兵线好的情况下找团队节奏,然后就是bkb强势期以及后面关键装的强势期,基本根据大招和bkbCD以及兵线好坏,这三点作为打还是刷的判断因素。


                            IP属地:上海16楼2018-03-18 10:54
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                              六、如何打钱(适合所有C位)
                              Luna的打钱模式是最适合培养一个C位的能力的,疯脸前控线占线,疯脸后可以轻松推的塔>靠近塔的线>远古>其他野>普通线,时刻注意拉野和路线规划.
                              (1)如何不被抓?
                              在前期过渡时,让辅助游走前补一个优势路线眼。具备打野能力后,关注小地图和对方抓人点等级,抓人点到6之后消失在地图中就要猥琐收缩,猥琐的基本方法就是灯塔打钱原理,把己方的塔、队友、兵线、眼全部作为灯塔包围自己,即除非开5一定会经过这些灯塔,那中枪的一定不是自己了,队友的灯塔能破5,所以对方消失的人越多越要把队友作为灯塔(炮灰)。
                              猥琐是一方面,另一方面就是兵线,或者说是发育空间。尽可能先推掉优势路一塔和中一塔,之后你会发现对方需要跋涉很远才能入侵野区,对方的线也更深了,更容易发现对方抓人意图。另外就是不要一味打野,安全线一定要顶,安全线不是说离己方塔近的就是安全、远的就危险,而是根据3种情况判断,有队友蹲的线、有队友作灯塔包围的线、以及对方抓人点在视野中的线,抓住时机推安全线,才能争取发育空间,尤其是第三种线,当对方抱团或者在视野中去干你的队友的情况下,竭尽全力带深一路线给与压力,逼迫对方要么回城少人要么抓人丢塔。线带的足够深,就可以回去安心发育,或者直接找队友开5干人、打盾,因为对方不可能集中去处理深入的一路线,所以一定是相对分散的,也就是有人在打野、有人在作视野、有人在收线,这也是最基本的抓人或者打盾机会。


                              IP属地:上海17楼2018-03-18 10:54
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