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(持续更新)来自官方与ign--说说你可能不知道的新作信息

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万众期待的腐烂国度2五月末就要正式和大家见面了,在等待的最后这段日子,IGN在某不存在的国外视频网站发布了一系列试玩视频介绍新作,给全球玩家尝鲜。当然,国内已有热心人搬运和汉化视频,想必大家都对新作有了一定了解。
然而,想要更多信息,就要看游戏工作室undeadlabs放出的数段讨论与问答视频,但长达几个小时的英语从头说到尾,恐怕吧里没几个人能有耐心和时间看完。作为系列爱好者,用一些时间和热情(以及翻译能力),把这些视频内提供的信息总结整理分享,【个人水平有限,欢迎讨论,不接受反驳,虽然极个别内容可能与最终有出入。且部分内容是旧消息,取决于以往的关注度。】
undeadlabs截至3-18已发四段对ign试玩的FAQ视频,包含合作游玩机制、基地建设和人物升级等内容。这里列出的信息,基本按所在视频发布顺序排列,以工作室人员的角度回答网友问题。注意,这系你没有看过的船新信息,挤需阅读三番种,你造会爱象节个楼主。


IP属地:山东1楼2018-03-18 20:17回复
    前排围观大佬。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2018-03-18 20:23
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      1.Q:在哪里能购买呢?
      A:游戏在Microsoft store预售,标准版和终极版,四大零售商有不同的预购奖励(lz注:当然我们一般只有微软商店这一个选择)。终极版预购可以获得游戏发售前4天提前开打的特权(5月18日PST)。
      Q:有steam版吗?
      A:尽管问吧,浪费时间,我就不回答你。
      Q:会有司马的微交易吗?
      A:当然不会,我们只会在将来给买了dlc的玩家提供游戏的扩展内容,以及在发售后持续对游戏进行维护更新。
      Q:会有司马的线下时间推演吗?
      A:当然不会,针对这个改变,我们也对其他方面-如建造时间进行微调。
      Q:介绍一下画面吧
      A:针对我们东家微软的平台,我们的技术人员做了不少优化,在150到200多个变量上权衡,当然游戏内不会开放这么多滑动条的,不用担心。你能在主机上-尤其是oneX上看到更浓密的植被、体积光、高品质阴影、高分辨率材质、HDR、原生4k支持等等。游戏拜微软所赐,支持动态设置-例如当你冲进僵尸堆、灌木和密林这样的运算密集型场景,或者视野内有大量粒子特效时,游戏会自动调节你的分辨率等参数,保证最佳体验。
      2.关于血瘟(bloodplague):
      本作引入了全新的血瘟系统,让游戏更具挑战性和合作娱乐性。血瘟让玩家时时感受到这和大多数丧尸题材影视一样,自己也有感染的风险,并合力抵抗它。这种瘟疫由眼冒红光的丧尸携带,靠近你时会以闪烁白点显示在雷达上。角色有一感染进度条,被血瘟丧尸攻击会增加你的感染进度。角色不被你控制时,在大本营可以自行缓慢降低感染度,建医疗室可以加快痊愈。然而一旦进度条填满,角色将进入感染状态,和生病表现差不多,大大降低属性,包括心情。这一状态将持续一定时间(试玩视频里因为bug倒计时卡在了3h),这期间如果没有给他使用血瘟针剂,倒计时结束后你将永远失去这个角色。
      血瘟针剂需要不少工夫制造:一个提供这功能的医疗室,和足够的血瘟样品(具体需求量待定)。血瘟样品可从丧尸身上随机掉落,或者通过摧毁血瘟之心获得。血瘟之心处于丧尸感染地中,清理感染时将是不小的挑战-它被攻击时会吸引附近的敌人蜂拥而至,更别提它本身超高的生命值了。依感染等级不同,场景内的血瘟之心数量也会调整,而合作的玩家加入显然能使游戏简单很多。而且,它和主线进度一样,也是控制游戏节奏的关键,每当你清除足够数量的血瘟之心,游戏的难度就会提升一些。平时尽可能做好制造针剂的准备,但如果你来不及制造,可以通过与他人联机合作寻求帮助,这一点下面再说。
      Q:我仿佛想象到控制自己角色变成的丧尸到处坑队友的美妙场景!
      A:想多了,人死了就是死了,变成丧尸也是交由ai控制,坑人是不存在的。


      IP属地:山东4楼2018-03-18 20:59
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        自顶,果然干货没人看,都忙着si比,明天继续


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-03-19 00:08
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          叮叮叮,好帖要叮叮叮😃😃


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-03-19 00:16
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            楼主是好人谢谢


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-03-19 00:20
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              支持


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-03-19 00:34
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                Mark


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2018-03-19 00:59
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                  6666


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-03-19 07:15
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                    顶!既然没人看帮楼主撕一下。考尔辣鸡的一批。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2018-03-19 08:14
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                      继续,我还是得把准备好的再提炼一下,毕竟那些“太长不看”的人太多了。可怜我那四五千字的文稿呦



                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-03-19 08:52
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                        3.合作机制:
                        游戏内无友军伤害,pvp更无从谈起(当然想坑人方法还是很多的)。
                        和很多人想象的不同,sod2的合作机制并不是几个人约好,在同一个世界(服务器)里当邻居,一同全程生存做任务,而是分主人客人的援助玩法(dropin drop out),每个玩家都有属于自己一个人的游戏世界,需要帮助时邀请好友,或者打出一发信号弹(获取方式待定),其他人加入你的世界后作为访客和你互帮互助。访客不能访问基地管理页面。每个人以不同颜色指代,可在地图页面上放置大头针(和pubg一样)。访客可以自行选择时机回到属于自己的主世界,表现不好的访客也会随时被主人踢出去。


                        IP属地:山东13楼2018-03-19 08:53
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                          顶一顶op主


                          来自iPhone客户端14楼2018-03-19 08:54
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                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-03-19 09:05
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                              腐烂国度有没有电影?


                              来自iPhone客户端18楼2018-03-19 09:12
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