二、【无双战神VS原力守护者】理论伤害对比
无双战神理论输出最长时间为三元组合,可维持50S输出时间(在路上开可达到50S)。
无双战神在技能上并无太大新意,和原力守护者类似,一个是机甲形态,一个是战机形态。
①机甲形态:“狂猎飞弹”,每隔11S释放8枚导弹,每枚24W伤害,共计192W伤害。按战魂维持最长理论值50S计算,最多只有4次,32枚导弹共计768W伤害。而据小帅所知,原力守护者“圣殿之力”每秒可以打出20W伤害,50S则可以打出1000W伤害。当然,这些只是数据,具体是多少,最终解释权归官方所有。
所以机甲形态的技能,原力守护者略胜一筹。
②战机形态:每隔22S(双打38S),对敌机造成105W点伤害,并留下尾焰(以下简称“蓝带”)阻挡子弹,持续4S。这个技能小帅原以为蓝带是亮点,但实战发现蓝带在路上走关没有想象的好,因为蓝带是纵向而非横向阻隔,所以保护效果并不好,这也许是为下一架战魂留出发展空间。
蓝带产生前是一个大拳头,拳头划过的痕迹即位蓝带。针对官方对蓝带时间的描述歧义问题,小帅反复测试看秒表,拳头离开产生蓝带到蓝带消失,有4S钟时间。
蓝带起始点是根据战机形成拳头的站位为依据,蓝带最长可以有半个屏幕长度;所以实战中想充分利用好蓝带阻挡效果,就得尽量靠下面躲,尤其是打BOSS的时候。
蓝带仅仅只能阻挡子弹,不能阻挡毛球,也不能阻挡固定障碍物,如火球、铁链、绿球等。产生的拳头到后期秒杀不了敌机,蓝带存在4S时战机也不是无敌状态,实际上仍要躲避,在走关上基本可以无视。唯独的优点在于打BOSS,小帅通过实战,在打BOSS时我们站在蓝带起始点的正下方,相对较安全。
原力守护者的“念动打击”具有秒杀效果,在走关上不仅可以秒杀敌机,也可以秒杀固定障碍物,如红色链球。但“念动打击”在打BOSS上只有25W伤害,所以输出不如无双战神的“浑天铁拳”。
战机形态下的技能,无双战神完胜原力守护者。