提几个整体性的建议:
1、建议尽早加入道路系统,目前的自动寻路……额,嗯……导致玩家如果开着加速就很容易一头撞到怪物上……完全没有走位的机会,这就很难受,跟隐身怪没区别了;之所以在这里提议加入道路的原因就是其一可以让自动寻路看起来好看一些,其二可以方便计算路程(毕竟走大路优先但是略慢),其三就是可以划出安全区,在一定范围内较少遇到怪物。
2、这个世界给我的感觉就是一个字——荒,当然这肯定和版本有关系。主要在于地图光秃秃的、野外的村子(就是那些小屋)里面也都是怪物,给人一种末日的气息
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
3、财政系统让人难受……虽然没有仔细计算过,不过直观感受上而言,我总是觉得我在亏钱……因为补给的价格太高了……以及任务、敌人给的钱太少了(看看,就是这个人之前一直嚷嚷着硬核、硬核的
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
)。这一点其实就从补给方面着手就可以,可以让补给与距离呈现非线性关系(也就是走得越远,每天消耗的越多)降低前期小范围内活动的花费,也一定程度上限制了玩家的活动范围,放置1级萌新满世界逛。至于具体方法呢……可以考虑每天的行程递减(参考我之前的帖子)或者是将补给细化(不再是一份一份的消耗,而是每天消耗一个数值)
4、战斗外回复的问题。这个问题其实大概是老生常谈了,不过我觉得休息的时候不能用法术回复太蠢了
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
希望后续加入这个功能(以及治疗师的被动技能),这里其实还可以引入短休息的设定,防止因为没血而浪费宝贵的补给和时间