【贴心的我特地为不熟悉规则的同学们准备了规则,熟悉规则的同学,请直达下一层】
每个人拿一张身份牌,开局法官说【天黑请闭眼】,狼人开始杀人。天亮所有人会知道前一天晚上谁死了,一般前几个晚上死者有遗言,死亡人数过三分之一后就没有了。遗言结束后开始依次发言,最终法官组织投票,得票最高的人出局。人类阵营胜利需杀死所有狼人及坏身份,狼人阵营胜利需杀死所有在场的神或者平民。
【狼人杀身份介绍】
村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出
狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局
预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示
女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药
猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫:一张神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。
长老:一张神牌,拥有两条命,狼人需刀长老两刀才能将其刀死。若狼人刀中长老第一条命,女巫当晚将得不到法官的刀法指示;若狼人刀中长老第二条命,女巫会得到法官的刀法指示,若女巫对其用解药救起,则救起的长老只有一条命。长老若被女巫毒死、白天票死、猎人带走则一击毙命。做为惩罚,在接下来的游戏中所有拥有技能的好身份牌技能全部失效(预言家不能验人、女巫不能用药、猎人开不了枪、白【河蟹】痴不能免除放逐/白【河蟹】痴已翻牌的要判离场,等等),长老被狼人杀死或因为情侣死亡长老殉情的不会失去技能。
白【河蟹】痴:一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中可以随时发言,但不再拥有投票权。狼人要将翻牌后的白【河蟹】痴弄出局必须要在夜里将其刀死。
丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形成人狼第三方阵营,第三方阵营的胜利条件是将其余所有玩家都杀死。
盗贼:如果使用盗贼,在游戏开始的时候加入两张额外的普通村民牌,法官洗混身份牌并依次发牌后,留下多余的两张牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一个睁眼,法官会向其出示两张底牌的身份信息,盗贼必须在这两张牌中选择一个身份,在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进行整局游戏,并适用该身份的胜利条件。偶尔可能出现没有盗贼的局,即盗贼牌本身就在两张底牌中(但此时底牌不能为一盗贼一狼,法官要调控)。在供盗贼选择的两张底牌中也不可能出现两狼(法官调控)。
【常用术语】
民和神(n.):民是通常情况下没有特殊能力的角色。神是好人方拥有特殊能力的角色的统称,这类人的技能通常非常强大。
踩与保(vt.):踩某人是指认为某人为狼人。保则与之相反。
金水(n.):预言家类身份验到的好人。例:A是B的金水表示,B声明自己是预言家,并宣布验人结果A为好人。
银水(n.):夜晚被杀后,被女巫类角色救起的人。因为死在夜晚的角色绝大多数为好人,因此银水很大几率是好人。但可靠性不如预言家的金水,故称之。
查杀(n. vt.):用作名词时,意思是被预言家类身份查验为坏人的人。用作动词时,A查杀B表示A宣布查验B结果为坏人。
归票(vi.vt.):在发言结束前,号召大家集体投票某人。通常情况下,归票这一行为由当前主持局面的人执行,但任何人都有归票的自由。
暴民(n.):顾名思义,暴民是指严重破坏好人局面的平民(多数时候是平民)。主要表现有两种:一是由于对局势判断失误而又过度自信,对其他人的意见置若罔闻,背离大众的观点一意孤行最终导致错误操作,对局势产生重大影响的平民(产生不良后果是必要条件);二是出于个人目的,故意不配合好人方工作,扰乱好人局势部署,主动帮助狼人获胜的平民。
晕民(n.):虽然对局势判断不准确,但只发表观点,不对局势产生深刻影响;或虽然在影响局势发展,但能够听取他人意见并适当修正自己观点的平民。
抿(vi.vt.):通过发言状态,发言内容和夜间信息来推测某人或某些人身份的方法。
对跳(vt.n):两个或两个以上的人在某身份的归属上产生显式的矛盾,称为对跳某身份。作为名词时指与你对跳某一身份的人。
悍跳(vi.):不是某个身份的玩家(多为狼,但也可能是好人)声称自己是这个身份的行为。
每个人拿一张身份牌,开局法官说【天黑请闭眼】,狼人开始杀人。天亮所有人会知道前一天晚上谁死了,一般前几个晚上死者有遗言,死亡人数过三分之一后就没有了。遗言结束后开始依次发言,最终法官组织投票,得票最高的人出局。人类阵营胜利需杀死所有狼人及坏身份,狼人阵营胜利需杀死所有在场的神或者平民。
【狼人杀身份介绍】
村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出
狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局
预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示
女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药
猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫:一张神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。
长老:一张神牌,拥有两条命,狼人需刀长老两刀才能将其刀死。若狼人刀中长老第一条命,女巫当晚将得不到法官的刀法指示;若狼人刀中长老第二条命,女巫会得到法官的刀法指示,若女巫对其用解药救起,则救起的长老只有一条命。长老若被女巫毒死、白天票死、猎人带走则一击毙命。做为惩罚,在接下来的游戏中所有拥有技能的好身份牌技能全部失效(预言家不能验人、女巫不能用药、猎人开不了枪、白【河蟹】痴不能免除放逐/白【河蟹】痴已翻牌的要判离场,等等),长老被狼人杀死或因为情侣死亡长老殉情的不会失去技能。
白【河蟹】痴:一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中可以随时发言,但不再拥有投票权。狼人要将翻牌后的白【河蟹】痴弄出局必须要在夜里将其刀死。
丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形成人狼第三方阵营,第三方阵营的胜利条件是将其余所有玩家都杀死。
盗贼:如果使用盗贼,在游戏开始的时候加入两张额外的普通村民牌,法官洗混身份牌并依次发牌后,留下多余的两张牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一个睁眼,法官会向其出示两张底牌的身份信息,盗贼必须在这两张牌中选择一个身份,在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进行整局游戏,并适用该身份的胜利条件。偶尔可能出现没有盗贼的局,即盗贼牌本身就在两张底牌中(但此时底牌不能为一盗贼一狼,法官要调控)。在供盗贼选择的两张底牌中也不可能出现两狼(法官调控)。
【常用术语】
民和神(n.):民是通常情况下没有特殊能力的角色。神是好人方拥有特殊能力的角色的统称,这类人的技能通常非常强大。
踩与保(vt.):踩某人是指认为某人为狼人。保则与之相反。
金水(n.):预言家类身份验到的好人。例:A是B的金水表示,B声明自己是预言家,并宣布验人结果A为好人。
银水(n.):夜晚被杀后,被女巫类角色救起的人。因为死在夜晚的角色绝大多数为好人,因此银水很大几率是好人。但可靠性不如预言家的金水,故称之。
查杀(n. vt.):用作名词时,意思是被预言家类身份查验为坏人的人。用作动词时,A查杀B表示A宣布查验B结果为坏人。
归票(vi.vt.):在发言结束前,号召大家集体投票某人。通常情况下,归票这一行为由当前主持局面的人执行,但任何人都有归票的自由。
暴民(n.):顾名思义,暴民是指严重破坏好人局面的平民(多数时候是平民)。主要表现有两种:一是由于对局势判断失误而又过度自信,对其他人的意见置若罔闻,背离大众的观点一意孤行最终导致错误操作,对局势产生重大影响的平民(产生不良后果是必要条件);二是出于个人目的,故意不配合好人方工作,扰乱好人局势部署,主动帮助狼人获胜的平民。
晕民(n.):虽然对局势判断不准确,但只发表观点,不对局势产生深刻影响;或虽然在影响局势发展,但能够听取他人意见并适当修正自己观点的平民。
抿(vi.vt.):通过发言状态,发言内容和夜间信息来推测某人或某些人身份的方法。
对跳(vt.n):两个或两个以上的人在某身份的归属上产生显式的矛盾,称为对跳某身份。作为名词时指与你对跳某一身份的人。
悍跳(vi.):不是某个身份的玩家(多为狼,但也可能是好人)声称自己是这个身份的行为。