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【作品】MagicaVoxel&ue4放课后少年ds

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过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了几个镜头下的小场景。很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光






IP属地:江苏1楼2018-03-28 22:26回复
    好棒的场景,很有风味


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2018-03-29 01:33
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      感觉很用心


      3楼2018-03-31 22:41
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        最近做了些程序上的事情,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)
        上几张动图




        IP属地:江苏4楼2018-04-04 13:47
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          大神留个联系方式,帮忙做个东西,价格私聊


          来自Android客户端5楼2018-04-04 14:26
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            这里新人,请问MagicaVoxel做出的像素模型怎么绑骨呀?


            IP属地:浙江6楼2018-04-11 02:42
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              我评论不为别的,只是因为你和我qq头像一样


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2018-04-11 10:43
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                2018年4月12日
                最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。






                IP属地:江苏8楼2018-04-13 10:21
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                  666


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                  来自Android客户端10楼2018-05-20 08:34
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                    IP属地:安徽11楼2018-05-21 22:50
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                      2018年5月13日
                      秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间,算是暂时差不多的一稿了




                      IP属地:江苏12楼2018-05-22 12:30
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                        好萌的场景啊


                        IP属地:广东13楼2018-06-06 18:03
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                          厉害


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-07-12 16:39
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                            顶一个!


                            16楼2018-07-12 21:37
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                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-07-13 09:19
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