虎豹骑吧 关注:44,234贴子:1,475,720

更新体验报告第三期

只看楼主收藏回复


十里坡小姐姐镇楼。
我也不知道为什么老写这玩意儿……大概就是无聊吧,下个月应该就没时间写了嗯。
按例分成几块说。先小评一下陷阵营和高顺吧,顺带说一下新出的时装。
制作组给高顺的定位应该是和大乔类似,金币副将,相同品级,阵型单一。其实高顺是有两个阵型,不过两个阵都太疏散,不是很适合保持阵型作战,所以局限性比较大。和大乔一样带吴国水兵系列是可以的。

高顺的技能可以说是很不错的,调度+救援,全游戏除高顺外,只有橙将同时拥有这俩技能。加上一个铁骨,满忠诚度的高顺生存能力应该也还行。就技能来说高顺是超品级的了。阵型上,如上所说,局限性比较大。大圆阵和黄盖一样,就不说了,主要说这个步兵锥形阵。

如图
这个阵其实不是疏散,是两翼太长,纵深太大。开启枪阵后,士兵很容易散得满地都是,在给枪兵反骑兵时这个阵型是不错的,加成也比较高,但是拿来对阵步兵,就比较难受了。除了少数突击兵种,大部分步兵还是需要保持阵型作战的,以获得更密集的队形和更高的属性加成。
如果非要带需要保持阵型作战的兵,如枪兵,盾兵,这个阵可以如下图这样摆。主将屁股向敌摆下阵型,锥形阵变雁形阵,变阵之后还是可以的。因为锥形阵角度比较小,两翼的士兵可以夹击对面的阵型。不过这样摆只能用于进攻。防御能力比密集阵差太多。

这张图里左侧还漏了部分士兵,是因为敌方还有几个散兵在这里,完美的状况是,这部分兵也补充到左翼去,现在他们被几个敌方散兵拖住了,浪费了部分战斗力。
如果带的是吴国水兵,这个阵可以配合水兵的冲锋特点,用来捉将。具体就是冲锋时,让锥形阵的三角尖头正好把敌方主将的位置给包起来,然后马上解散阵型攻击,围拢的水兵会对敌方主将造成非常大威胁,有机会就可以斩将。
综合给这个阵打一下分:
反骑:⭐⭐⭐⭐⭐
阵地作战:⭐⭐
突击作战:⭐⭐⭐⭐(三星半吧……发不出半颗星星(-__-)b)
机动性:⭐⭐⭐⭐
所以可以看出来了,高顺并不适合率领他一手建立的陷阵营……而是适合带一些如突将,羽林之类的可以解散阵型作战的突击型兵种。

隆重推出的陷阵营。不同于偏科严重的老大高顺,陷阵营的最初定位就是一个多面手。枪阵是他正面接敌的手段,兼具反骑能力,标枪是他远程输出的手段,虽然比不上溜溜球,毕竟溜溜球可以弹弹弹,弹走鱼尾纹……但标枪的单发伤害较溜溜球更高,对主将可以造成20+的伤害。同时陷阵营拥有中上的机动能力,移速比蜀魏的所有中高阶步兵(无当飞军除外)都要快,只逊于吴国步兵。不过他176的血量就差一点了,比蜀魏的步兵都要稍低一点,加上他近防不高,远防很低的情况,身板在步兵里是有点脆的……不过没关系,陷阵营的兵种类型是……突击步兵!

长杆步兵大都拥有较肉适合抗线(车下除外),反骑很强的特点。突击兵大都拥有比较脆,不适合抗线,可以被骑兵踩的特点(先登除外)
那么陷阵营他其实也是个混血儿,他在血量上接近抗线兵种,防御力上是个脆皮突击兵,移动速度上佳,枪阵不但可以反骑,输出还比魏国枪阵要高,但比车下枪阵要差些,和车下枪阵一样有空档期(车下7秒,陷阵10秒);他的标枪在有补给的情况下可以和溜溜球一样站桩输出,持续输出能力比溜溜球要差些,但对主将伤害更高,以及近战接敌的能力比溜溜球要强不少(突陈近战太弱鸡,白耳只能被动挨打),且跑得比突陈还快。
所以请不要在看到“枪阵”“重甲”这些词时就把陷阵营当作抗线兵种用,并在用过之后以垃圾评之了。因为他本来就不是抗线兵,“重甲”是假的……(一定是陷阵营的铁匠以次充好,欺瞒上级嗯嗯)


不过虽然在防御力上很次,陷阵营血量还行,加上枪阵附带击退,所以实战中并不是那么不堪一击。但也不要对他抱过多期望,指望他拥有近卫一样的推进力和持久力是不可能的……
这里拿陷阵营和近卫、解烦做一个能力比较,方便大家更直观的理解陷阵营的能力。
抗线作战:近卫>解烦>陷阵营
反骑作战:近卫>陷阵营>解烦
输出能力:陷阵营>近卫>解烦
机动力:解烦>陷阵营>近卫

总结一下陷阵营的玩法。陷阵营拥有优异的移动能力和枪阵,可以像近卫一样利用较宽阔的阵型(如长蛇阵三才阵)去堵截骑兵。
在顶线作战时,陷阵营不适合第一个上,枪阵混在队友中的输出能力还是相当高的。在面对数量明显优势的敌军时,即使开着枪阵陷阵营也会快速溃败,需要及时撤离,他脱离战斗的速度还是不错的。
陷阵营可以采取类似溜溜球的补给站桩输出战术,即使没有补给,标枪的输出也是非常可观的。但是陷阵营比溜溜球脆很多,站桩更容易被射爆。
陷阵营的移动力和枪阵,让他偷家守家都有一定的能力。陷阵营尤其适合打据点防守反击战术,枪阵时保持阵型,无枪阵时自由作战,新生的士兵会带来源源不断的标枪,在残局状态下的追击反杀能力优异。


1楼2018-03-29 15:54回复
    好了,陷阵营和高顺的小评结束。另外说一下这批新货的美术。陷阵营不管是整体设计,还是模型精细度,都比突将要高出很多,在颜值上还是值价的。高顺长得和小兵就差不多。。就头盔和手套上有点不一样,就外观来说比较没个性,虽然陈到也这样,但陈到不要钱啊!!(说得好像不要钱你就有一样!欸我还真的有哼!)另外这次陷阵营的兵牌依然没有原画,十分怨念。
    兵牌的像素都比较差,按理说就是找外包画个兵牌也花不了多少钱,不知道为什么最近新推出的金币兵一直没有兵牌原画。可以说是一大缺憾了。


    不过这回的挖坟时装还是很赞的,虽然风格有点出跳,不过个人完全可以接受。这个一身黑加蒙面的造型相当帅气,装饰细节也很丰富,建模精细度也高。
    赵云时装……感觉关羽和赵云外观的整体设计,花纹细节等都比不上老副将的装束,只能说还凑活吧。一身黑和一身白的外观在游戏里都比较稀少,让人觉得比较新鲜和有个性。

    赵云枪。枪头是真的帅,枪身是真的丑。
    玉龙马。美观与实用兼具,不可多得的好马!终于不在是出一匹垃圾一匹的新马了。


    2楼2018-03-29 15:58
    收起回复
      武器装备数据调整。

      经过之前比赛的观察,这次的调整平衡性要更好一点,目前双手刀剑的增强可以说不算小,蓄力甚至能把单手剑打踉跄。
      这次还给武器增加了速度加成显示。这个也很好。不过比起这个我还有更想看到明确显示出来的属性。比如士兵的具体攻击防御数值,这个比出招风格来说是更有用的数据,对玩家尤其新手来说也更容易理解兵种定位。玩家尤其是新手,光看到一个五星图是不太好马上理解兵种定位的,但是有攻防的具体数据的话,和别的兵一对比他心里就该有数了。
      还有高阶武器护甲在中阶的具体数据,明示出来也更好。
      讨伐调整

      这次给很多比较大的地图增加了更多资源点。给好评!更多资源点会让部队在战场上的移动选择能更灵活,而不是局限于中间一条线。期望后续的改进方向,可以尝试让资源点朝地图中间靠拢,或者在让地图周围的据点更有价值。
      一个衍生脑洞,给部分步兵一个急行军技能,替代冲锋。现在步兵差不多人手一个冲锋,很多步兵的冲锋也没什么用。拿冲锋赶路要受地形限制,而且只能直线跑。给一些步兵急行军技能,或者尝试用急行军代替冲锋。让有这技能的步兵在短时间内增加移动速度,比如+20%移速,但是在技能结束的10秒内,攻击防御数值都会-20%。
      急行军的意义在于,他不仅是个加速技能,也许还可以解放步兵固定的作战路线,让步兵在进军或者转移的时候有更多选择,从而衍生出更灵活的战术打法。现在的情况是,即使地图周围有些据点的价值特别大,步兵也不适合离开中线去占领。因为走得慢,落单容易被围歼等。其实现在的版本,据点里有两队兵,守点的能力就很强了,此时其余的兵如果能通过迂回包抄,实现更大战术价值的话,那打起来会有趣得多,玩法也会更值得挖掘。这不是一个成熟的想法,不过我觉得这点子还不错,可以研究下。
      当然骑兵也可以有急行军技能,比如禁军驴骑营,青州骑驴手什么的。大爷你可真的走快点儿吧。
      还有一个快捷指令的改动。这个改动的初衷是好的,不过也有一些不足的地方。比如说,我还是希望进攻、撤退、收到/明白、拒绝这4个指令能直接从z里发出。以及“收到”是0键,离左手好远,这个指令我用的是比较频繁了。在指令优化上可以收集一波玩家反馈,做出最优选择。还有就是发指令时,少了那些耳熟到不行的“明白,这可不成”台词好不舒服。。。特别希望下次更新能把这些台词语音加回来!

      限时战场:无限火力。
      治标不治本的新模式,只能让玩家感到一时新鲜。希望新模式的研发能早日有卫星。新模式,新兵线,版图战,百将战,虽然不知道制作组做不做得过来,不过还是抱个小期待吧。讨伐新模式,希望是一个可以无限/有限复活的模式。复活模式对新玩家来说更为友好是毫无疑问的。


      3楼2018-03-29 16:02
      收起回复


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-03-29 16:03
        回复
          大佬能不能分析下曹仁怎么样,陷阵都知道不值这个价,金币就西凉是超值的


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2018-03-29 16:04
          收起回复
            所以说陷阵的移速是多少,有数据吗


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2018-03-29 16:07
            收起回复
              我半年没玩讨伐了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-03-29 16:19
              收起回复
                好贴,必须支持白家军!


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-03-29 16:21
                收起回复
                  补充一下
                  陷阵营的冲锋是可以穿透阵型的。和吴国水兵的冲锋一样,这个可以和队友产生非常好的配合效果。
                  推荐副将:甘宁-黄盖


                  10楼2018-03-29 16:48
                  回复
                    特意买了高顺来搭剑圣,所以组队否


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-03-29 17:03
                    收起回复
                      Nice~ヽ(゚∀゚)ノ


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2018-03-29 17:11
                      收起回复
                        残局三个人+陷阵营加武射吏近距离打不过中磊你敢信?!还挂了2个人


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-03-29 17:15
                        收起回复
                          大佬说一下公孙瓒怎么用


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-03-29 17:21
                          回复
                            你用我号写作文 不感谢一下吗


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-03-29 17:41
                            收起回复
                              急行军想法不错


                              来自iPhone客户端18楼2018-03-29 17:51
                              回复