十里坡小姐姐镇楼。
我也不知道为什么老写这玩意儿……大概就是无聊吧,下个月应该就没时间写了嗯。
按例分成几块说。先小评一下陷阵营和高顺吧,顺带说一下新出的时装。
制作组给高顺的定位应该是和大乔类似,金币副将,相同品级,阵型单一。其实高顺是有两个阵型,不过两个阵都太疏散,不是很适合保持阵型作战,所以局限性比较大。和大乔一样带吴国水兵系列是可以的。
高顺的技能可以说是很不错的,调度+救援,全游戏除高顺外,只有橙将同时拥有这俩技能。加上一个铁骨,满忠诚度的高顺生存能力应该也还行。就技能来说高顺是超品级的了。阵型上,如上所说,局限性比较大。大圆阵和黄盖一样,就不说了,主要说这个步兵锥形阵。
如图
这个阵其实不是疏散,是两翼太长,纵深太大。开启枪阵后,士兵很容易散得满地都是,在给枪兵反骑兵时这个阵型是不错的,加成也比较高,但是拿来对阵步兵,就比较难受了。除了少数突击兵种,大部分步兵还是需要保持阵型作战的,以获得更密集的队形和更高的属性加成。
如果非要带需要保持阵型作战的兵,如枪兵,盾兵,这个阵可以如下图这样摆。主将屁股向敌摆下阵型,锥形阵变雁形阵,变阵之后还是可以的。因为锥形阵角度比较小,两翼的士兵可以夹击对面的阵型。不过这样摆只能用于进攻。防御能力比密集阵差太多。
这张图里左侧还漏了部分士兵,是因为敌方还有几个散兵在这里,完美的状况是,这部分兵也补充到左翼去,现在他们被几个敌方散兵拖住了,浪费了部分战斗力。
如果带的是吴国水兵,这个阵可以配合水兵的冲锋特点,用来捉将。具体就是冲锋时,让锥形阵的三角尖头正好把敌方主将的位置给包起来,然后马上解散阵型攻击,围拢的水兵会对敌方主将造成非常大威胁,有机会就可以斩将。
综合给这个阵打一下分:
反骑:⭐⭐⭐⭐⭐
阵地作战:⭐⭐
突击作战:⭐⭐⭐⭐(三星半吧……发不出半颗星星(-__-)b)
机动性:⭐⭐⭐⭐
所以可以看出来了,高顺并不适合率领他一手建立的陷阵营……而是适合带一些如突将,羽林之类的可以解散阵型作战的突击型兵种。
隆重推出的陷阵营。不同于偏科严重的老大高顺,陷阵营的最初定位就是一个多面手。枪阵是他正面接敌的手段,兼具反骑能力,标枪是他远程输出的手段,虽然比不上溜溜球,毕竟溜溜球可以弹弹弹,弹走鱼尾纹……但标枪的单发伤害较溜溜球更高,对主将可以造成20+的伤害。同时陷阵营拥有中上的机动能力,移速比蜀魏的所有中高阶步兵(无当飞军除外)都要快,只逊于吴国步兵。不过他176的血量就差一点了,比蜀魏的步兵都要稍低一点,加上他近防不高,远防很低的情况,身板在步兵里是有点脆的……不过没关系,陷阵营的兵种类型是……突击步兵!
长杆步兵大都拥有较肉适合抗线(车下除外),反骑很强的特点。突击兵大都拥有比较脆,不适合抗线,可以被骑兵踩的特点(先登除外)
那么陷阵营他其实也是个混血儿,他在血量上接近抗线兵种,防御力上是个脆皮突击兵,移动速度上佳,枪阵不但可以反骑,输出还比魏国枪阵要高,但比车下枪阵要差些,和车下枪阵一样有空档期(车下7秒,陷阵10秒);他的标枪在有补给的情况下可以和溜溜球一样站桩输出,持续输出能力比溜溜球要差些,但对主将伤害更高,以及近战接敌的能力比溜溜球要强不少(突陈近战太弱鸡,白耳只能被动挨打),且跑得比突陈还快。
所以请不要在看到“枪阵”“重甲”这些词时就把陷阵营当作抗线兵种用,并在用过之后以垃圾评之了。因为他本来就不是抗线兵,“重甲”是假的……(一定是陷阵营的铁匠以次充好,欺瞒上级嗯嗯)
不过虽然在防御力上很次,陷阵营血量还行,加上枪阵附带击退,所以实战中并不是那么不堪一击。但也不要对他抱过多期望,指望他拥有近卫一样的推进力和持久力是不可能的……
这里拿陷阵营和近卫、解烦做一个能力比较,方便大家更直观的理解陷阵营的能力。
抗线作战:近卫>解烦>陷阵营
反骑作战:近卫>陷阵营>解烦
输出能力:陷阵营>近卫>解烦
机动力:解烦>陷阵营>近卫
总结一下陷阵营的玩法。陷阵营拥有优异的移动能力和枪阵,可以像近卫一样利用较宽阔的阵型(如长蛇阵三才阵)去堵截骑兵。
在顶线作战时,陷阵营不适合第一个上,枪阵混在队友中的输出能力还是相当高的。在面对数量明显优势的敌军时,即使开着枪阵陷阵营也会快速溃败,需要及时撤离,他脱离战斗的速度还是不错的。
陷阵营可以采取类似溜溜球的补给站桩输出战术,即使没有补给,标枪的输出也是非常可观的。但是陷阵营比溜溜球脆很多,站桩更容易被射爆。
陷阵营的移动力和枪阵,让他偷家守家都有一定的能力。陷阵营尤其适合打据点防守反击战术,枪阵时保持阵型,无枪阵时自由作战,新生的士兵会带来源源不断的标枪,在残局状态下的追击反杀能力优异。