首先还是继续吐槽,上次我就吐槽发的数据贴被删,被吧务封禁,还被继续删帖。社会社会,惹不起,惹不起!
这次不需要你们封禁,我自己取消关注,再见!!!!
言归正传,之前老是有人问这个属性怎么样,那个属性怎么样,今天我花了一个下午的时间,做了几十组数据,最后得出了防御属性的换算公式,没有把招架闪避看脸的东西计算在内。
我用坚韧值来表示总防御属性,也就是承受的最大原始伤害量
公式如下:坚韧值=最大生命值*(1050+防御值)/(1050-1050*减伤率)
防御减伤率=防御值/(1050+防御值)这个已经代入了坚韧值计算公式
自己做个EXCEL表格,把公式放进去,就可以算出坚韧值。比较防御属性的时候,直接比较坚韧值就行了,不用再纠结哪个属性好。
第二个公式是伤害提升公式,我采取的是提取伤害基数的方式(没有考虑天赋智力加成、天赋和套装触发率受暴击影响的情况,但是把手法、输出循环因素包含在内,所以仅供参考)
伤害提升计算公式:伤害量=伤害基数*面板攻击*暴击率*(暴击伤害系数-1)*(1+增伤率)
伤害基数=伤害量/(面板攻击*暴击率*(暴击伤害系数-1)*(1+增伤率)
也是可以放进EXCEL表格里来计算,先根据你的伤害量来算伤害基数,然后改变其他参数算出改变后的伤害量
伤害基数也可以显示出你对你面板属性的发挥程度
这次不需要你们封禁,我自己取消关注,再见!!!!
言归正传,之前老是有人问这个属性怎么样,那个属性怎么样,今天我花了一个下午的时间,做了几十组数据,最后得出了防御属性的换算公式,没有把招架闪避看脸的东西计算在内。
我用坚韧值来表示总防御属性,也就是承受的最大原始伤害量
公式如下:坚韧值=最大生命值*(1050+防御值)/(1050-1050*减伤率)
防御减伤率=防御值/(1050+防御值)这个已经代入了坚韧值计算公式
自己做个EXCEL表格,把公式放进去,就可以算出坚韧值。比较防御属性的时候,直接比较坚韧值就行了,不用再纠结哪个属性好。
第二个公式是伤害提升公式,我采取的是提取伤害基数的方式(没有考虑天赋智力加成、天赋和套装触发率受暴击影响的情况,但是把手法、输出循环因素包含在内,所以仅供参考)
伤害提升计算公式:伤害量=伤害基数*面板攻击*暴击率*(暴击伤害系数-1)*(1+增伤率)
伤害基数=伤害量/(面板攻击*暴击率*(暴击伤害系数-1)*(1+增伤率)
也是可以放进EXCEL表格里来计算,先根据你的伤害量来算伤害基数,然后改变其他参数算出改变后的伤害量
伤害基数也可以显示出你对你面板属性的发挥程度