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在本吧的最后一贴,附带属性计算工具

只看楼主收藏回复

首先还是继续吐槽,上次我就吐槽发的数据贴被删,被吧务封禁,还被继续删帖。社会社会,惹不起,惹不起!
这次不需要你们封禁,我自己取消关注,再见!!!!
言归正传,之前老是有人问这个属性怎么样,那个属性怎么样,今天我花了一个下午的时间,做了几十组数据,最后得出了防御属性的换算公式,没有把招架闪避看脸的东西计算在内。
我用坚韧值来表示总防御属性,也就是承受的最大原始伤害量
公式如下:坚韧值=最大生命值*(1050+防御值)/(1050-1050*减伤率)
防御减伤率=防御值/(1050+防御值)这个已经代入了坚韧值计算公式
自己做个EXCEL表格,把公式放进去,就可以算出坚韧值。比较防御属性的时候,直接比较坚韧值就行了,不用再纠结哪个属性好。
第二个公式是伤害提升公式,我采取的是提取伤害基数的方式(没有考虑天赋智力加成、天赋和套装触发率受暴击影响的情况,但是把手法、输出循环因素包含在内,所以仅供参考)
伤害提升计算公式:伤害量=伤害基数*面板攻击*暴击率*(暴击伤害系数-1)*(1+增伤率)
伤害基数=伤害量/(面板攻击*暴击率*(暴击伤害系数-1)*(1+增伤率)
也是可以放进EXCEL表格里来计算,先根据你的伤害量来算伤害基数,然后改变其他参数算出改变后的伤害量
伤害基数也可以显示出你对你面板属性的发挥程度


1楼2018-04-10 22:52回复
    第二个公式,前提是命中和穿透达标,这个跟boss有关,命中每差1%,输出降低1%,穿透每差1%,输出降低0.4%,不达标的,最终伤害量=伤害量×(1-伤害降低率)


    来自iPhone客户端2楼2018-04-10 23:07
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      mark


      IP属地:四川3楼2018-04-10 23:11
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        大神


        来自Android客户端4楼2018-04-11 00:11
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          好厉害的样子


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-04-11 00:34
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            不去搞游戏,白瞎了。


            IP属地:河北6楼2018-04-11 10:00
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              然而并没有看懂,我到底应该怎么做!


              7楼2018-04-11 10:01
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                来策划组吧,


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-04-11 11:09
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                  又6了一波偶像!典型理工男啊,咱俩加个好友啊!我叫 Tiger先生,元素榜排个十多名


                  来自iPhone客户端11楼2018-04-12 02:08
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                    咒术使用元素法阵后,加智力持续几秒啊???


                    来自Android客户端12楼2018-04-14 08:29
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                      大神,现在版本堆冰川还有用吗?求回答


                      来自Android客户端13楼2018-05-30 15:23
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