索尼日前公布了2017财年(2017.4-2018.3)数据,其中PS4达到了7900万台,同时预计明年这个时候达到9500万台,而到明年年底将冲破1亿台大关。 虽然数字喜人,但相比2016财年的年销售量略微下降,其中季度出货量为250万台,相比竞争对手的Switch主机少了43万台。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e597ab9e8e025aafd3327ec3cbecab8d/575ce1fdfc039245e20c0c518b94a4c27c1e2541.jpg)
软件方面涨幅不俗,而且PS会员订阅用户增幅较大。其中游戏带来的销量收入为1万9438亿日元,利润为1775亿日元。游戏软件销量达2.469亿套,其中32%为数字版销量,上一季度,即2018年1月至3月的软件销量达5200套,其中43%为数字版销量。
水下场景为主角阵亡后的“载入等候”空间。这种“灵体”可以让主角漫游、恢复道具
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46745a6c56afa40f3cc6ced59b65038c/576fde039245d688e1bb5ffaa8c27d1ed31b2441.jpg)
最后,索尼预计明年财年,即2019年3月31日,PS4将再销1600万台,不过预期销量相比2016财年减少了300万台,总计销量突破9500万台,而到2019年年底,PS4销量预计将冲破1亿台大关。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b48682c1a80f4bfb8cd09e5c334e788f/6891b045d688d43fb1107cac711ed21b0ff43b41.jpg)
不过索尼减少了游戏软件的预期,预计明年财年的软件收入为1万9000亿日元,这可能与索尼的第一方游戏投入以及发售档期太过缓慢有关,比如小岛秀夫的新作,《声名狼藉》厂商沙盒新作《对马岛》。
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软件方面涨幅不俗,而且PS会员订阅用户增幅较大。其中游戏带来的销量收入为1万9438亿日元,利润为1775亿日元。游戏软件销量达2.469亿套,其中32%为数字版销量,上一季度,即2018年1月至3月的软件销量达5200套,其中43%为数字版销量。
水下场景为主角阵亡后的“载入等候”空间。这种“灵体”可以让主角漫游、恢复道具
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最后,索尼预计明年财年,即2019年3月31日,PS4将再销1600万台,不过预期销量相比2016财年减少了300万台,总计销量突破9500万台,而到2019年年底,PS4销量预计将冲破1亿台大关。
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不过索尼减少了游戏软件的预期,预计明年财年的软件收入为1万9000亿日元,这可能与索尼的第一方游戏投入以及发售档期太过缓慢有关,比如小岛秀夫的新作,《声名狼藉》厂商沙盒新作《对马岛》。
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