增加副本产出,弱化金币在游戏中的作用就完了。
不明白一直用各种花式砍任务的方法来限制工作室是哪个**想出来的。大禹治水都知道洪水用疏不用堵。
现在副本产出过低,玩家想要做装备不得不依赖交易,拍卖,导致金币作为游戏中的唯一硬通货而存在。而普通玩家的金币收入是有上限的,而工作室是无限的,进而工作室拥有大量金币,催生买J刷J的爆发。
剑灵总体而言还是一个材料游戏,金币只不过是物物交换的媒介而已。增加产出,让绝大部分玩家,能够阶梯级向上凑够自己成长所需要的材料,弱化金币作为交换媒介的作用,刷金这一行为自然会被遏制。
不再一而再再而三的削弱副本,在保留副本难度的前提下,既增加产出满足平民玩家的需求,又依托机制,将绝大多数傻瓜式工作室拒之门外。