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产品和运营到底该用什么样的姿势和技术沟通?

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这篇文章算是憋得蛮久的了。在小公司做运营的时候,由于人力问题,提需求都是直接到技术那边,经验不足的情况下,沟通过程自然不是特别顺畅。后来到了现在公司之后,运营的需求一般都要经过产品经理,最后由运营和产品一起过技术。
这篇文章算是对这段时间经验的总结吧,我个人这一年在沟通方面进步巨大,从抓不住重点到言简意赅是个非常有趣的转变。

准备工作:
一、明确业务诉求和场景
这点非常非常重要!新人最最容易碰到的问题!
很多时候需求不是来自于你,而是来自于同事或者上级,他们的需求很多时候不能算真正的需求,你需要去理清楚业务场景和他们的目的,也许需要花比较久的时间,但是对于业务理解和后续需求沟通有巨大帮助。否则贸然找技术沟通需求,被几个为什么就顶回来了,反复进行沟通,不但会影响同事的工作效率,还可能会给同事留下不靠谱的印象,对于以后的合作非常不利。


IP属地:江苏1楼2018-05-08 09:09回复
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    IP属地:江苏2楼2018-05-08 09:09
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      三、具体视图设计的三要素
      涉及到具体app的功能时,运营或者产品提供以下三点要素:
      1、界面元素:比如哪里是文字,哪里是下拉框,哪里是按钮,怎么排版,如何展现,是浮动还是静止?
      2、数据逻辑:简单说就是数据从哪里获取的,要按照什么样的逻辑展现。 获取数据的接口一般是之前单独定义的,每次附上需要调用的接口即可。
      按照什么样的逻辑展现,比如说游戏中心有个“热门游戏”版块,前三位可以强运营,三位之后可以根据下载和付费等数据进行一个加权算法的排序,如果你懂这些最好,不懂的话要和技术沟通,看看你希望这个地方出现的内容需要体现什么样的特征,然后根据技术的设计,你需要去思考,这样的逻辑是否符合用户的预期。
      3、操作逻辑:界面上可以进行操作的有哪些元素,哪个可以点击,可以选择,可以滑动,操作后出现怎样的反馈,比如显示浮层?打开新页面?
      操作反馈在游戏设计里面尤其重要。 想起以前刚做游戏策划的时候,那个时候设计系统总是自嗨于规则的设计,忽略反馈的设计。仔细想想,就算规则设计得再好,如果一刀砍到BOSS身上没有声音、没有血迹,对于用户来有多**。
      4、异常处理:这个非常重要!(我曾经因为这个被我们的产品经理教育过,这可是用户体验的关键呐!),最简单的比如用户注册信息填写完成,点击提交之后,网络突然波动,这个时候怎么办?让用户看着界面转菊花吗?是不是应该弹出一个提示框,告诉用户网络异常,请稍后重试的提示?
      5、风控:这里的风险实际上可以分为三类,系统风险、人为风险、策略风险。
      系统风险:打个不恰当的比方,安卓开放系统下,你的游戏就是有可能被劫持,本地客户端就是有可能被破解,无法避免。
      人为风险:风控主要是针对的这个部分,比如运营活动规则设计漏洞、负载均衡不合理、未考虑兼容性问题等等。
      策略风险:同样无法避免,这里不多解释了。
      沟通方式:
      1、注意表达时候的措辞和语气,大家都是合作关系,解决问题才是首要目标,对事不对人;
      2、多站在对方立场考虑问题,多想一想为什么他们会这么想;
      3、不懂的东西不要嘴硬,承认自己不懂没有那么难堪;
      4、明确合作部门的责、权、利;
      5、需求讨论结束之后写一封会议邮件,周知参会人员,描述清楚需求背景和会议结论,遵循“who do what by when”的原则即可;
      6、给开发留有时间评估工作量,不要今天提需求,明天就要实现。


      IP属地:江苏3楼2018-05-08 09:10
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