现在淘米在经济追求的道路上有些癫狂首先MOBA不管是从端游还是手游?都有着非常广阔的市场。可惜呀!淘米,从一开始就是页游的领导者而现如今,他们觉得页游市场竞争太激烈于是他们又将目光放在了手游市场。可是摩尔庄园移植到了手游上。也没有体它所具有的发展空间以及潜力那么为什么不将重心在一次放回页游的制作上那其实,淘米与现在的各种类型手游端游看似有着极大的差距可其实就是缺乏规范就像淘米的早期作品赛尔号一开始就限定了这部作品的发展空间。所以只能在原有的剧情基础上不断的叠加。以至于现在赛尔号所体现出的是在同类游戏中甚至是在端游中都的过分商业化模式以至于现在新玩家迟迟不来老玩家失望离开为何从一开始的中国页游王朝到现在已经支离破碎剧情太过单一而反观近几年淘米的表现来看他们现在也只是一味效仿认为这样他们就可以拉住客源还是稳定人群都不能够因为MOBA不管是从手游还是端游淘米不是第一个去研究这种类型游戏作品的企业所以他在同类型的游戏市场中没有话语权处于弱势状态一味的效仿,只会迷失。企业最原始的姿态与优势所以如果他们能够放弃这种经营思路而运用他们最擅长的页游营销模式他们绝对可以打造出一个只属于他们自己的品牌。一个可以被称作为经典的品牌淘米的赛尔号打开了中国页游历史上回合制游戏的先河摩尔庄园向我们展示了充分的发挥空间以及背后所拥有的游戏市场以及经营理念虽然其他类型的网游淘米也曾经研制开发过可实际效果并不理想其原因就在于他们所研制的游戏大多数都没有固定模式。以至于现在他们也丧失了属于他们最基本的游戏模式。以及研发思路导致了现在他们没有新的游戏思路呈现 经济发展缓慢甚至是停止相信研发人员或是幕后团队不会不清楚这一点可他们为什么?他们非要去经营成人游戏模式而主动舍弃了原本属于他们的经济经营模式既然他们在低龄化市场占有。得天独厚的优势那么为什么不利用这一点。将优势扩大去非要去创造什么所谓的成人经济游戏模式。或者说是新的思路