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wo ye 做做脑部运动

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其实退坑已经很久了,出国这么多年基本都是在混GPA混论文混学位中度过,真要说最大的乐子可能也就是和牌友打打x国杀…
然而倒数第二个牌友也跑路了…
所以这个d30大体都是基于本科、中学乃至更早的时候的记忆片段,那时候虽然看了不少番但迄今还能刻在脑海里的也不多了,但也因此弥足珍贵。当然30天是没办法全说出来的,说不出来的就pass好了。另外如果动画想不出来但有能脱口而出的轻小说、gal的话,我也会推的。


来自iPhone客户端1楼2018-05-20 18:51回复
    D1 入坑作钢炼03

    童年和各路亲戚住一窝的时候看的番并不少,比如高达乱马龙珠balabala,不过那时候我还是一个重度游戏瘾患者,他们一开始看萝卜我就喊着打星际打红警打鬼屋。结果要么就是我去客厅打小霸王了,要么就是心在游戏身在番,乱马是唯一喜欢的但没看完,只记得某剧场版爬塔救女主特别时髦,像极了爬通天塔。
    所以那时候就统统不算了。真正开始入坑还是家里电脑爆掉,我的暗黑档轩辕剑档大富翁档扫雷档画图档word文档全没了的时候。
    爸比喜极而泣,然而在我绝望之余南京的亲戚带来了新的世界。
    就是钢炼03,这番给了我与RPG剧情截然不同的体验......
    为虾米这么说呢,因为最早我以为热血漫和rpg基本都是一个套路,都是打怪练级找队友打boss,比如凹凸曼一集打一个怪,既然这样我当然要打游戏呀,至少是我在打。
    然后理所当然被打开新世界了,被虐得死去活来,哭得哗哗啦啦,然后手头没别的番了想再看只能循环x周目。
    写到这的时候又回去看了一下D30,发现钢炼符合的远不止一个。
    比如D12,看的过程很痛苦但看完评价很高的动画——因为那个年代盗版资源有限、盗版碟还不像后来那么认真负责,我的这51集钢炼,至少十集,要么没有声音,要么没有字幕,要么都没有,至于大规模的音字不同步或者说话断bgm这都是小事儿了。而且最神奇的是,这些事故集数基本都集中在开头或结尾,比如第1~5集中2没声音3没字幕4没声音,而钢炼还用的一个倒叙手法…所以我看了开头根本不知道它要讲什么。
    再比如D8,最初的本命角色——真正给了我看下去的动力的,是第五集结尾处,时髦值max的大佐出现了。一见大佐误终身.jpg 乃至于之后我看番但凡见到名字里带个大佐的都会好感度up。那时候我还不太懂军队里ZZ斗争那一套,只觉得他很帅、很厉害,对自己人又特别温柔。中佐去世他去扫墓说“本来指望你协助我没想到你爬我头上去了”的时候,谜之心酸。至于打大总统的时候一上来就被暴打,看的时候虽然心疼但一点都不担心,这种套路我见多咧,大佐根本不可能输的!
    03刷了多少遍我也记不得了,5遍起步是至少的,虽然很多地方都看不懂但还是背会了剧情然后上课的时候在本子上写。至于没字幕的、出幺蛾子的,全靠脑补。
    至今能记住的情节也不多了,加上后来也没有把那些没弄懂的剧情弄懂,所以让再复述一遍03恐怕都说不出来。但循环次数最多的有三段。
    1.焰VS钢。只要有朋友来家里玩我一定会放的一段,没什么多余的话就是好看而且好玩。永远记得爱德解决了一只手套之后一副胜券在握的flag,然后瞬间被另一个手套反杀。而最后曝黑历史的那段,恰好又没字幕了所以也不知道在说什么,直到联系后面剧情才脑补一二。
    2.爱德掰手腕出千被温蒂暴打。当时三个人去干什么都记不清了,但只觉得三个人只要黏在一起就很温馨,算是灰暗的03版里少有的能看到阳光的时刻了。尤其是很快又分道扬镳之后,才体会到这一阵暴打融入了多少感情。(后来看到亡念扎姆德里三人喝汽水的场面居然产生了一种迷之既视感)
    3.Lust, Sloth 和Wrath团灭。本来以为打人造人就和打四天王一样是一个个打死的,然后又被这种神奇的走向教做人了。Lust被熊孩子炼死的时候觉得很不值(最初以为是大boss,后来慢慢变成了最喜欢的人造人),Sloth被熊孩子坑死的时候又觉得熊孩子也挺可怜的……结局看到熊孩子安上机械铠倒很欣慰了。
    可能也是因为03实在中毒入脑,后来FA出来的时候我还是很抗拒的,直到所有跟我一起看过03的人都说好然后我才看。当然看完之后也没什么抵触了,FA更好,剧情上很完整结局也很舒畅,看的过程也是废寝忘食的。不过我很好奇当年如果看到的是FA会不会义无反顾跳进动漫的坑,至少对于当时我来说可能不如反传统的03所给的惊喜和震撼。


    IP属地:江苏4楼2018-05-20 21:03
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      D2 亡念的扎姆德
      “有车有房父母双亡的普通中学生”,曾经有段时间大家都喜欢调侃少年漫、战斗漫(以及后宫漫)主角的固有属性。不过调侃归调侃,但无家可归的熊孩子无论是在造反上还是拯救世界上都是有天生的优势的。不受家庭桎梏,一方面是作者有机会偷懒,不用在设定集上写户口本,更重要的是主角在行动上可以无后顾之忧。
      比如OP蛋糕岛篇就出现了反派拿哲普当人质威胁山治的桥段,山治为了确保海上餐厅的平安只能退团。这时观众们就开始脑补这招要用到路飞头上会怎么办了,于是大家想到了红发、雷利、卡普、龙、萨博……完全没用啊喂!
      而扎姆德在开始就触犯、或者说刻意触犯了这个“潜规则”。“主角在意外之中得到了外挂之力,继而走上了打怪练级拯救世界之路”的前提是主角要处在一个并不稳定的生活状态和背景下。但扎姆德的男主,他的家庭、履历、人际关系都太稳定了。有父母,虽然分居但感情基础依然很好;有青梅竹马,平时就是坐校车一起上学、开展社团活动、或是下些小赌注看谁请客吃零食喝汽水。
      按照套路的展开,灾难和外挂一起来了。然而变身扎姆德拯救了家乡的男主被空降系女主带走,进入了一个新的、远比中学生的日常要刺激且不稳定的生活环境。传统的主角碰到这种情况,可能就会想着拯救世界、复活母亲、当上火影、向世界发动革命之类的凌云壮志了,然而支撑着明之活下去的执念仅仅是:想回家,想回到父母、同学的身边。
      明之的心里是有家的。扎姆德用了整整前一半的篇幅描述了少年的返乡和内心的挣扎,他固然逐渐融入了新的团体,固然也对娜琪亚美心怀感激,但不放弃任何能返乡的机会。与此同时,故乡也在异变之后改变,只不过,悲伤、信任、坚守、质疑、嫉妒、仇恨、敌视,不同人对明之的态度也变了。正如男二在公交车中表达的那样,中学生日常的那份纯真已经回不去了。明之带着希望与故土重逢,而迎接他的却是友人的枪炮。最后,虽然他成功逃了出去,但永久地失去了故乡之后,又重新面对起“自我”的问题……
      所以扎姆德虽然采用了交响诗篇式的设定和开头,但无论是人物的性格还是后续的展开是远不及交响诗篇大气恢弘的。如果说交响诗篇谱写的是英雄的传说,那么扎姆德就是用忧伤和希望的语调展示着凡人的追寻自我之路——不光是主角的追寻,还有家人的、恋人的、友人的乃至反派的。剧中出现最多的就是“去思考”、“不要迷失自我”、“向前看”之类的引导式的话语。最奇妙的隐喻则是围绕着“名字”展开的——扎姆德,失去了作为人类生存的资格的扎姆德,一旦忘记了自己的名字,就会变成石头。这难免让人想到《Monster》里的没有名字的怪物。从某种意义来说,这两部番是很相近的。Monster里天马经历了漫长的欧洲之旅终与约翰见面,决战渗满了悲伤;扎姆德里众人跨越了大陆抵达最终战场,明之方才发现不可一世的北方皇帝只不过是一个虚假的空壳,而自己是唯一能让他解脱的人。在重点刻画的两场与扎姆德的战斗中,敌人噙着泪水诉说着自己的悲伤,而且,皇帝的泪水还是暖的。
      多视角叙事、多场景切换、宗教与战争、追寻自我的旅程、时间的静止与流动,这些都是骨头社最得心应手的tag,再配上与吉卜力的合作,扎姆德的起点要比同年大部分作品都高得多。然而似乎是金融危机导致的经费不足的原因,原计划的年番被迫腰斩成半年番,结果就是前中期平缓又忧伤的基调到20集后维持不住了。“完成度只有一半”,这是能把一部原创动漫扫进垃圾堆的评价。收尾十分遗憾,结局也谈不上尽善尽美。基本只能作为私人非常喜欢,写剧本时都能拿来当参考书,但很难能拿出手推荐的作品。


      IP属地:江苏5楼2018-06-01 11:41
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        D3 文学少女
        如果说有什么恋爱时一定要做的事的话,大概就是和喜欢的人一起吃书了;如果再加一条,那就是互相挖坑填坑。
        阅读吃书妖怪是一个很神奇的体验。不单单是体现在推理的“怪”上,虽然根据文学作品来推理确实很吸眼球就是了。每一个篇章都更像是一部读后感,野村老师把原作吃掉后再把感受用小说的形式呈现出来,引用之前某位前辈的话说就是,“最好的读后感永远是仿写并突破”。
        个人最喜欢的是第二本和第五本。第二本的线索书《呼啸山庄》是小学时接触的第一本文学经典,雨宫萤的故事初看时只觉得是模仿但真相大白时还是很感人的;第五本则是完成度最高的一卷,在充分的铺垫之后,心叶的黑历史浮出水面,华生终于也要面对福尔摩斯了呢。心叶和美羽都是很别扭的孩子,对孩子果然还是童话最合适。
        文学少女在众多轻小说中不算最喜欢的一部,不过是最独特的。曾经和书友互相送书时收到过一整套台版作纪念,现在还放在书柜里供着没舍得翻(用Pad读的)。时至今日,当童年时憧憬的旅行也逐渐沦为一种流水线和负担的时候,文少留下的阅读文学作品时的美好、以及挖坑(不填)的美好还是独一无二的。


        IP属地:江苏6楼2018-06-02 17:40
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          D4 四畳半神话大系
          这几年倒很少安利过什么动画。入坑这么多年圈子是一路在缩的,留到现在的基本都是自有一套阅番池的人了,如果要推也是看人来推的。
          《四畳半神话大系》的安利是个意外。当临时工讲基础课的时候和几个新生聊过动漫,正好刚看完就随口推荐了一下。后来他们提都没提过,应该是安利失败了。
          不过私以为对于新人而言这部番还是挺有教育意义的。
          故事很简单,一名新生怀着对大学生活的美好憧憬进入了社团,然而被残酷的现实打成了猪头,最后他绝望地发现自己虚度光阴一无所成。于是作者给了他一个外挂,让他回到入学的那一刻重新选择。
          然而无论怎样尝试不同的社团,无论怎么努力,他都以荒诞的失败收场(代理代理战争可谓是最神奇的一段)。最终在失败了近十集之后,他弃疗了,决心当一个死宅……
          这固然夸张、残酷了些,不过原作本来也不是轻小说,现实意味着实要比轻改大(和《春宵苦短少女前进吧》一样都是森见登美彦写的,两部作品的改编阵容也一样,导演汤浅政明后面还会提到)。头脑发热想成就一番的少年很多,被现实一阵暴打的并不占少数,满目疮痍回到住的地方发现还不如被自己成天diss的舍友,间直怀疑人生。
          当然这部番不是拿来劝退的,更不是“人的一生应该如何度过”式的说教。私以为它更像是一面镜子,参照主角的经历和自述我们总归能看到些属于自己的东西,对自己的心态做一番审视,而这些更多是无关成败的。
          结局还是很暖心的。在无数次的挣扎之后沦为废宅的主角终于重新审视了自己,重新发现了生活的美好和阳光,以及最重要的,意识到了一路莽冲时无数次忽视的友情、和爱情。如果真要说这部作品传达出了什么的话,大概就是:请好好珍惜你们现有的生活,以及身边的人。


          IP属地:江苏8楼2018-06-03 20:39
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            D5 水星领航员
            这个条目下和超电磁炮纠结了很久,学园都市很时髦呀,就算没超能力在里面上学也挺好的,不过想到魔禁的世界观还是太危险了……
            所以还是ARIA吧,虽然名字叫水星,但本身是未来科技改造过的马斯。作为马斯四天王之一,这真是再合适不过了。
            有机会到新威尼斯的话就当领航员划船好了,闲暇时间就找亚里亚社长玩,然后喂他吃各种马斯料理;当不了领航员的话就当摄影师或画家,记录下身边的日常风景,马斯的光影一定和厄斯有所不同的。再不济就当神圣的职业尼特族。


            10楼2018-06-04 17:13
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              看不懂


              IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2018-06-05 00:16
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                D6 游戏王
                这个条目下果然还是打牌了。其实东方也可以算进去的,不过很难找一个代表作。
                最早接触打牌还是因为同桌的收集癖。虽然她不打牌,但她是一个萌系卡片收藏爱好者,每次收到新牌还会向我炫耀一下,比如友情天使、栗子球、黑魔导女孩什么的。后来逛动画摊的时候看到游戏王就顺手买了一套,结果就掉进坑里了。对于当时还没接触过西方各路神话传说的我而言(圣斗士没看),古埃及的背景还是颇有吸引力的。千年神器、三幻神、法老王、守墓一族,被打牌联系起来,一场神奇的异大陆之旅。多玛篇也是让我第一次接触到了亚特兰蒂斯这个时髦的神话。
                现在想来打牌大概是我除了LM之外接触时间最长的游戏,从中二一直持续到高中毕业,牌友也从同班同学扩展到同校同学,再到偶尔会大老远骑自行车赶来的校外人员。每到周末,卡店都不缺坐等活动的人,那时候手机联络还是件比较奢侈的事情,有没有活动、会不会中鸽群时代就一律随缘了,当然我依然是放鸽次数最多的。后来退坑倒也顺利,因为K社胡乱印卡越来越没节操,大家没几个能受得了的就骂骂咧咧一起退了。出国之后打牌就变成了三国杀和UNO,相比之下三国杀牌友团的解散倒更伤感(恭喜毕业,回国见…)。
                不过游戏王的动画还是值得看的。虽说本质就是个广告(除了第一作DM不是),但也要做得好才有人肯花钱的。5DS是老年牌友中评价最高的一作,定位是青年漫,斗智场面很精彩,即便放在大动画池中也至少是中上品的水准。个人最喜欢的一作是GX,十代是我最喜欢的男主,而且学院生活也太有吸引力了,虽然打个牌就要毁灭世界。


                14楼2018-06-05 20:38
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                  D7 《子不语》 期待续作但希望渺茫的……
                  国漫。
                  初识子不语还是在和友人逛街的路上。本来只是像平常一样讨论新番,安利起最近在看的漫画(天是红河岸、深红累之渊)的时候反被安利了这部作品。而对方作为夏达的忠诚粉丝,听到我略感兴趣后,隔天见面二话不说就把三本实体漫画书塞给了我。因而我也要破例在这里推荐它。
                  如果说平时通过日漫来了解隔壁的妖怪传说的话,那子不语就是作为漫画体裁、打开了本土传说的窗子。小语因父母古建修复的工作,转到了明清背景的乡下上学,从而接触到了各种古老的民间传说——木芙蓉、水影、霜降童子、忘川,还有直接穿过结界和小语做朋友的妖怪、以及沾了些类似气息的老一代人。初看称为惊艳也不为过,虽然在课本和小说上也会接触些民间传说,但能作为漫画画出来感觉还是很不同的。毕竟隔壁对这些的挖掘太多了,幻想乡、夏目、虫师,而放眼国内就一片贫瘠,仙剑和轩辕剑的时代明明还做得很好的。
                  小语的成长也让人欣慰。从第一卷对怪事的害怕、频繁发烧,到第二卷在妖怪的引领下认识到了身份和使命,再到第三卷说出“人类也好,野兽也好,这片大地上的我们,都是在努力地生活着啊”这般和素晴日异曲同工的话语,越来越让人期待后续的发展了(可惜很难说会不会有后续了……)。
                  当然子不语也不全是对传统生活方式的留恋和赞歌。传统文明能否适应现代化、工业化的进程,是美加澳之外大部分文明体都要考虑的。部分篇章也模糊地展现了类似的话题,不过作者在序中对“想不想生活在过去的世界”倒是干脆地做出了回答,NO。毕竟大家都是活在城市里的现代人呀。古朴的村落、传统的生活方式、nostalgia,对我们而言更多只是放大的盆景,一个为抵御时间流逝而构建的精致的幻境而已,“渴望活在其中”才是叶公好龙吧。但这并不坏,就如马斯仿造厄斯的新威尼斯一样,阳光、水波、船只、桥梁、古典的房屋,这些足以承载领航员和游客们的欢笑和日常了。名为古代的盆景也不坏,它是祖先赐予现代人的最好的赠品。


                  16楼2018-06-06 19:58
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                    挖!


                    IP属地:湖北20楼2022-09-04 23:31
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