作为一个800+天的老玩家,对于最近的版本有几点看法和建议:
1.秘境10次次数过于繁重,这种PVE的模式天天玩那么多次真的很无聊,应该和小队突袭一样由原来的12次改成2次,奖励相应提高。策划增加10次秘境无非想增加游戏在线时间,但这样的愚蠢方式真的不可取。
2.每天做任务最难受的就是羁绊对战,每次都要看队友脸色来做任务,挂机/离线直接导致胜利任务完成不了。所以,建议设置一个具有逃跑积分的诚信系统,系统检测到挂机/离线、或被玩家举报后逃跑积分+5分,胜利一次羁绊对战可以-1分,配对时逃跑积分高的玩家自然很难组队做任务。
3.无差别模式的决斗场大多数玩家都很喜欢,所以,可以决斗场增加一个无差别模式,但是每日最多只能参加3场,胜利可获得竞技宝箱1个,每日最多获得2个,未获得宝箱可累计到下一天。时间段如果全天不容易匹配,可以设置成16-22点。 无差别的可玩性毋容置疑,这样,玩家也乐意参加这样的任务,魔方也可以相应增加了游戏在线时间。
4.刃具方面相信魔方也已经在调整中了,稍稍建议下,可取消所有攻击方式的秘卷技(如真空波、斩空波、水冲波等),可保留辅助方式的秘卷技(如掌仙术、无弹起的此处非之术、黑暗行之术、四肢重封印,霸体0.5~1秒、扦插、忍体术御、怒、复、查克拉等)
其他吧友有其他想法也可以在帖子上发表,不喜勿喷,谢谢。
1.秘境10次次数过于繁重,这种PVE的模式天天玩那么多次真的很无聊,应该和小队突袭一样由原来的12次改成2次,奖励相应提高。策划增加10次秘境无非想增加游戏在线时间,但这样的愚蠢方式真的不可取。
2.每天做任务最难受的就是羁绊对战,每次都要看队友脸色来做任务,挂机/离线直接导致胜利任务完成不了。所以,建议设置一个具有逃跑积分的诚信系统,系统检测到挂机/离线、或被玩家举报后逃跑积分+5分,胜利一次羁绊对战可以-1分,配对时逃跑积分高的玩家自然很难组队做任务。
3.无差别模式的决斗场大多数玩家都很喜欢,所以,可以决斗场增加一个无差别模式,但是每日最多只能参加3场,胜利可获得竞技宝箱1个,每日最多获得2个,未获得宝箱可累计到下一天。时间段如果全天不容易匹配,可以设置成16-22点。 无差别的可玩性毋容置疑,这样,玩家也乐意参加这样的任务,魔方也可以相应增加了游戏在线时间。
4.刃具方面相信魔方也已经在调整中了,稍稍建议下,可取消所有攻击方式的秘卷技(如真空波、斩空波、水冲波等),可保留辅助方式的秘卷技(如掌仙术、无弹起的此处非之术、黑暗行之术、四肢重封印,霸体0.5~1秒、扦插、忍体术御、怒、复、查克拉等)
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