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【直播】狼叔来上海啦~!!

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狼叔非常nice呀~一直在分享桌游设计的经验


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-06-07 20:25回复
    狼叔,Eric M Lang,代表作有阿卡迪亚战记、血色狂怒、七宗罪、旭日、教父等等


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-06-07 20:26
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      X


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-06-07 20:30
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        狼叔谈血怒:抓大放小,只专注5个发展路线,游戏结束以后即使不赢也可以有收获。狼叔听了很多玩家的意见,游戏结束以后不问他们是不是喜欢,而是耐心听他们谈感受


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-06-07 20:30
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          狼叔谈和Bruno大神合作的Secrets,还晒了自己的手机


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-06-07 20:32
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            狼叔说经常给别的游戏做re-theme,比如他觉得做CIA对KGB会比较有趣


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-06-07 20:34
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              狼叔在谈长考(AP:analysis process)


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-06-07 20:38
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                想问问他,大多数玩家表示,旭日中狐狸氏族太过强势,每季节结束到处参加战役切腹刷分太厉害,已经影响了游戏平衡,请问作为设计师,对这一点怎么看呢?


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端9楼2018-06-07 20:42
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                  狼叔说他做pros and cons(优缺点对比),哪些东西做出来是好的要保留,不好的要丢弃。有人提到了MK(魔法骑士 Mage Knight)长考时间长的问题,狼叔说因为设计师考虑了很多因素,长考不是最关键的不
                  足点,相反有人享受这种探索和思考的模式,所以设计师才没有解决这一点
                  VC:我是这么想的吗?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-06-07 20:44
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                    女王这是在直播


                    来自Android客户端11楼2018-06-07 20:45
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                      狼叔以小笼包为例(但是写的是点心dim sum),小笼包有人喜欢有人不喜欢,放在坐标上,横轴是成功度,纵轴是乐趣度,总是会找到一个平衡。比如一些赌博类的游戏,就可以是成功度很高乐趣很低的点,而策略类的游戏可以在任意一个点


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-06-07 20:49
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                        狼叔谈RK:他改变了业界


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-06-07 20:53
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                          狼叔说第一年是设计游戏,占10%;之后是学习文化,阅读各种书籍、旅游、参军,去找灵感


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-06-07 20:55
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                            狼叔说RK的数学只到高中水平,但这不影响他成为伟大的桌游设计师


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2018-06-07 20:56
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                              做游戏所用的数学只是基础的东西,但最关键的是你的人生阅历,当你有亲身经历、在某个领域有很深入的了解时,你做出来的游戏才是你自己独一无二的东西


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2018-06-07 20:59
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