之前有帖子介绍过前面的回合打法,我这次主要给大家介绍一下决赛打法,顺便祝各位武运昌隆。
废话不多说,直接入正题。第一种,经典冲阵。
1.如图所示:
前面5个屠夫开路,屠夫因为自带瘟疫可以给周围的敌人造成每秒50点的伤害,而且高达8000的血量,用开路去
清长阵的哪些小强盗最好不过 走过去就死一片,后面两组十字,十字有分裂攻击和闪避,用来做第二梯队最好不过,然后是6个牛,老牛自带阳痿光环,可以降低对面的攻击和移动速度,还是很强大的,后面的萨满不说了,不
管你是长阵还是短阵都最少出一组,这是肯定没问题的。至于后面的10个鸟,主要是用来防鸟的,而且如果对面
是短阵,鸟的作用也就更大了。然后零钱的萨满零钱的远程弓箭(不解释,注意是零钱),后面一组520,骑士自
带耐久光环,加15%的移动速度,对冲阵来说速度就是生命啊。最后是小狗,因为移动速度很快,而且很脆,所以放在最后,基本可以和第一梯队同时到达对面主要防线,打坦克的主力输出。
第二钟,快空地
2.如图所示:
前面5组十字,十字是分裂伤害而且是混乱攻击,一旦很多十字,基本对面没有坦克就得凉凉,后面两组萨满,一组520骑士(520骑士就是个光环的作用,萨满主要是给嗜血),在后面牧师和鸟,还有女巫(这破图是菜鸟酒徒给的,我都不想吐槽了,个人建议别出那么多牧师和女巫,没用,统统换成鸟,鸟后面继续萨满,最后可以留一队远程,靠远程的输出打对面的坦克,还有余钱可以考虑继续十字或者最后一组狗)。
第三种,快鸟
3.如图所示
快鸟,顾名思义,主要是鸟队,因为萨满的嗜血和骑士的光环,冲击能力非常强(一样,图是菜鸟酒徒给的,我不想吐槽,接下来说说我个人对快鸟的看法,首先520那是必须的,个人觉得放在最后,因为一旦骑士死了光环就没了,然后最前面全部是鸟,鸟后面两组到3组萨满,不需要小炮,快鸟就鸟, 萨满,520骑士就可以了。)
第四种,快牛
4.如图所示
快牛,主要是针对长阵的,基本遇见鸟队就凉凉(最好是确定没人鸟对,或者是确定对面是长阵,你的经济出其他打不过,所以可以快牛赌运气),最前面一组萨满,然后都是牛,牛中间加一组萨满,然后是弓箭手和萨满(同样,这破图是菜鸟酒徒给的,我来说说我自己对快牛阵的理解,最前面两排牛开路,然后一组萨满给牛加嗜血,在后面继续牛,两排之后继续萨满,剩下的钱都造远程弓手,不会玩的长阵基本扛不住这个,会玩的遇见人品帝也得玩完)
废话不多说,直接入正题。第一种,经典冲阵。
1.如图所示:
前面5个屠夫开路,屠夫因为自带瘟疫可以给周围的敌人造成每秒50点的伤害,而且高达8000的血量,用开路去
清长阵的哪些小强盗最好不过 走过去就死一片,后面两组十字,十字有分裂攻击和闪避,用来做第二梯队最好不过,然后是6个牛,老牛自带阳痿光环,可以降低对面的攻击和移动速度,还是很强大的,后面的萨满不说了,不
管你是长阵还是短阵都最少出一组,这是肯定没问题的。至于后面的10个鸟,主要是用来防鸟的,而且如果对面
是短阵,鸟的作用也就更大了。然后零钱的萨满零钱的远程弓箭(不解释,注意是零钱),后面一组520,骑士自
带耐久光环,加15%的移动速度,对冲阵来说速度就是生命啊。最后是小狗,因为移动速度很快,而且很脆,所以放在最后,基本可以和第一梯队同时到达对面主要防线,打坦克的主力输出。
第二钟,快空地
2.如图所示:
前面5组十字,十字是分裂伤害而且是混乱攻击,一旦很多十字,基本对面没有坦克就得凉凉,后面两组萨满,一组520骑士(520骑士就是个光环的作用,萨满主要是给嗜血),在后面牧师和鸟,还有女巫(这破图是菜鸟酒徒给的,我都不想吐槽了,个人建议别出那么多牧师和女巫,没用,统统换成鸟,鸟后面继续萨满,最后可以留一队远程,靠远程的输出打对面的坦克,还有余钱可以考虑继续十字或者最后一组狗)。
第三种,快鸟
3.如图所示
快鸟,顾名思义,主要是鸟队,因为萨满的嗜血和骑士的光环,冲击能力非常强(一样,图是菜鸟酒徒给的,我不想吐槽,接下来说说我个人对快鸟的看法,首先520那是必须的,个人觉得放在最后,因为一旦骑士死了光环就没了,然后最前面全部是鸟,鸟后面两组到3组萨满,不需要小炮,快鸟就鸟, 萨满,520骑士就可以了。)
第四种,快牛
4.如图所示
快牛,主要是针对长阵的,基本遇见鸟队就凉凉(最好是确定没人鸟对,或者是确定对面是长阵,你的经济出其他打不过,所以可以快牛赌运气),最前面一组萨满,然后都是牛,牛中间加一组萨满,然后是弓箭手和萨满(同样,这破图是菜鸟酒徒给的,我来说说我自己对快牛阵的理解,最前面两排牛开路,然后一组萨满给牛加嗜血,在后面继续牛,两排之后继续萨满,剩下的钱都造远程弓手,不会玩的长阵基本扛不住这个,会玩的遇见人品帝也得玩完)