当敌人的舰队以防御姿态位于某个星期相当与你背后的相对轨道位置你冲的起来?
敌人的战略据点是一个可变轨的轨道平台时,敌人相对于你舰队抵达的时间有充分的时间改变空间站相对位置。
你不要减速到相对当前天体第二宇宙速度入轨在进行攻击?
比如典型的木星,你的进攻方是来自地球或者火星,你直接以超过第三宇宙速度冲过去?
那么在路过木星要不你直接撞在木星上,要不你就从木星身边冲过去,然后就一直冲过去。完全的浪费燃料和时间罢了。
天体就是舰队和据点最好的掩体。而改变相对位置的时间在于掌控你舰队的时间和战前对于敌人攻击位置和轨道的规划。
一般正常战舰要考虑燃料和敌人的据点战略部署,战场依然以恒星基准面为主。没有据点的空间连交汇都很难做到,也没有交汇价值。
虽然很多人理解有问题,但你也好不到哪去。
正面交战的距离÷相对速度=交战时间,在第三宇宙速度下,双方都是第三宇宙速度的场合,交战时间=武器射程除以33.4KM。而发现敌人的距离一般最多几到几十光秒的场合,那点加速度要把交战距离拉到你想的那个武器射程内根本不可能。法向加速度不够。
1光秒内场合要求你两小时内从地球飞到月球,只要敌人把持与你同样的法向加速度你根本无法把敌人带进你的射程。
你至少要有前出的侦察部队来建立前出侦察网或者确保敌人的燃料只够冲向某个目标才有战场。
舰队交战时间在光秒能发动攻击的场合动力就不只是相对速度33.4KM/S,但一般时间也就几十分钟,而且要是双方选择正面冲击的情况,这种情况一般在攻击方准备入轨减速的开始位置,否则就容易错过减速机会和时间。
虽然这个阈值由加速度决定,但不是无限的,星球是在自转和公转的。超出阈值错过了就是浪费燃料和时间的武装游行。
理想的交战空间双方都不能发挥最大速度。