我们中的许多人使用具有多个的IBK颜色节点堆栈来获得干净的蓝色或绿色屏幕。
下图的示例:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c8b4ede1a718972ba33a00c2d6cc7b9d/01c6f8ca7bcb0a46eabd5acc6763f6246a60af59.jpg)
大多数情况下1个IBK颜色节点会给出好的结果。但在某些镜头中,我们最终堆叠了多个IBK颜色节点以
获得干净的屏幕。
当使用多个IBK颜色节点时,脚本变慢,每个节点需要更多时间来产生结果。我们如何克服这种缓慢?!
这是另一种方式:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fbe77680da88d43ff0a991fa4d1cd2aa/add927fa513d26975e0ad9a859fbb2fb4216d81b.jpg)
我使用blur和un-premult节点来获得相似的结果。这比IBK色彩堆叠快得多。
两种方法比较结果:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1e9c1da99cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/250d3030e924b89958a6a8cd62061d950b7bf667.jpg)
结果看起来类似。与IBK颜色叠加相比,某些镜头可以产生更好的结果。
以下是步骤:
1.消除画面噪点。
2.创建一个IBK颜色节点。选择你的屏幕类型。调整这些值来获得好的结果。
3.添加IBK颜色后的前缀。
4.创建一个模糊节点。将频道更改为rgba。启用掩码到rgba并检查反转。检查下面的图像。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3be0c4614a2309f7e76fad1a420f0c39/399d71df8db1cb133dfeede6d154564e93584b61.jpg)
5.在Blur节点之后添加un-premult。
6.为模糊大小添加一些数值,所有的黑色块将开始填充你的屏幕颜色。
下图的示例:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c8b4ede1a718972ba33a00c2d6cc7b9d/01c6f8ca7bcb0a46eabd5acc6763f6246a60af59.jpg)
大多数情况下1个IBK颜色节点会给出好的结果。但在某些镜头中,我们最终堆叠了多个IBK颜色节点以
获得干净的屏幕。
当使用多个IBK颜色节点时,脚本变慢,每个节点需要更多时间来产生结果。我们如何克服这种缓慢?!
这是另一种方式:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fbe77680da88d43ff0a991fa4d1cd2aa/add927fa513d26975e0ad9a859fbb2fb4216d81b.jpg)
我使用blur和un-premult节点来获得相似的结果。这比IBK色彩堆叠快得多。
两种方法比较结果:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1e9c1da99cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/250d3030e924b89958a6a8cd62061d950b7bf667.jpg)
结果看起来类似。与IBK颜色叠加相比,某些镜头可以产生更好的结果。
以下是步骤:
1.消除画面噪点。
2.创建一个IBK颜色节点。选择你的屏幕类型。调整这些值来获得好的结果。
3.添加IBK颜色后的前缀。
4.创建一个模糊节点。将频道更改为rgba。启用掩码到rgba并检查反转。检查下面的图像。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3be0c4614a2309f7e76fad1a420f0c39/399d71df8db1cb133dfeede6d154564e93584b61.jpg)
5.在Blur节点之后添加un-premult。
6.为模糊大小添加一些数值,所有的黑色块将开始填充你的屏幕颜色。