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我的PESCM玩法

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贵吧好象挺多新人贴,那么我们来聊聊新人究竟怎么玩PESCM。
看完这个帖子,就基本不用再担心PESCM玩不下去了。
帖子内容分三部分来聊:
1、PESCM的游戏目标
2、PESCM的资源体系
3、PESCM的足球战术


IP属地:美国1楼2018-07-04 02:17回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-07-04 02:18
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      来自Android客户端3楼2018-07-04 02:34
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        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2018-07-04 02:37
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          1、PESCM的游戏目标
          PESCM是个很简单很悠闲的游戏,并没有什么高深的东西。
          PESCM首先是一个经营游戏,然后才是一个足球游戏,这跟现代俱乐部制的足球世界是一致的:
          先要有资源,才能用战术建造一支强队。
          在PESCM的世界里面,决定强弱的东西叫OTR,所以归根结底只有两个游戏目标:
          用尽量少的资源获得尽量多的OTR(追求效率)
          不计资源获得最高的OTR(追求巅峰)
          再PESCM的所有比赛体系里面,都时刻需要遵守这两个追求,玩家要通过运用自己的经营管理策略,兼顾平衡效率追求和巅峰追求;
          而无论PESCM更新到什么版本,这两点都不会改变。
          而从具体的层面上看,PESCM的具体游戏目标是赢得比赛,那么我们开始聊聊PESCM里的各个比赛体系:
          1A、联赛(联赛杯 / 日常活动)体系
          联赛是最基本的比赛,首先你要明白,联赛级别代表着你资源收入的多少,这是重点。
          所以,联赛的目标很简单:就是付出最少的资源去冲级(追求效率)。
          从入门到Super EX 1,玩家最少要拿到112届联赛前三。
          这本身就是个非常漫长的过程,一天一季的话,到 Super EX 1 最少也要玩4个月以上,所以其实练废几个7星其实没什么。
          在这个漫长的过程里面,新手遇到的最大问题,到了顶尖10级别之后,球队的OTR无论怎么加教练、怎么加特性,都打不过联赛的对手,升级进行不下去。
          解决问题最简单的方法,就是组队。
          组队的意思是:全队11个主力球员,岁数相同(早熟等于岁数加2,晚成等于岁数减2)
          组队打联赛目的,是让所有主力球员的OTR一起达到峰值。
          只要训练方式不是错得离谱,全5星球队在29岁附近的几个赛季,OTR都会在900以上,都是可以轻松碾压联赛对手的。
          而球队年轻的几个赛季,打国内联赛就可以了,因为就算拿第10都不会降级。
          新手只要明白这个策略,任何新手只要有足够的5星球员,最终都可以打到Super EX,这点毫无疑问。
          读到这里,你就不用再担心PESCM玩不下去了。


          IP属地:美国5楼2018-07-04 03:03
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            1B、杯赛(欧冠 / 教练杯)
            聊杯赛,首先要明白PESCM世界里的“游戏世界时间”的概念。
            游戏世界里面的时间,其实很简单,就是:联赛比赛场数。
            一张球员卡,只要你把他激活到你球队里,他能踢的联赛场数就大体被确定下来了,明白这个概念很重要。
            只要你稍加留意,球员寿命、建筑物建造、经理人积分、名人堂比赛机会,其实都是与联赛比赛场数直接相关的,这点不难理解。
            按PESCM时间(即联赛场数)来看的话,联赛是实时比赛体系,杯赛(欧冠)是半实时比赛体系,名人堂是非实时比赛体系。
            杯赛(欧冠)的半实时性,体现在一个叫经理人积分的东西里面,经理人积分的目的其实就是为了不让玩家像名人堂比赛一样,练好了一直球队就一直能在杯赛打下去。
            你想在杯赛里拿资源,就必须一直打联赛花费球员卡。
            而另一方面,杯赛也有非即时性,因为杯赛只需要取一定时间内OTR最高的那个时刻。
            所以,总结起来,杯赛的目标是:在球员生命周期的时间段内,获取最高的OTR。
            其实最简单的策略,还是组队,只不过是“算着杯赛的开赛时间”来组队。
            这点也没什么难懂的地方,所以不用详细解释。
            PESCM三大比赛体系,可以通过“组队”这个策略帮你解决掉两个,这就是组队策略能成为主流策略的真正原因。


            IP属地:美国6楼2018-07-04 03:26
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              那青训球员呢


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2018-07-04 04:17
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                1C、荣誉殿堂比赛
                荣誉殿堂是第三大比赛体系,但它是一个追求巅峰的非实时比赛体系。
                荣誉殿堂的选材,是跟足球有关,留在第三部分讲。
                而跟荣誉殿堂OTR相关性最大的东西,叫“练满”(追求巅峰)。
                “练满”这东西跟组队无关,跟岁数(即比赛场数和训练量)以及特性体系有关,这点很容易理解,就不详解了。
                这也是为什么年青球探贵10金币的最大原因。
                要练满一个人,很简单很傻瓜:选尽量年轻的,让他全程上场,全程教练。
                但这里你要明白一个PESCM世界里面的法则:
                每一项属性,从41增长到102的过程中,越往后,每增加一点对球队OTR的贡献越少,但花费的训练资源是一样的。
                简单地说就是,一个球员越往上练,他每一点属性的增加对球队OTR的贡献越少。
                对多数玩家,尤其是非R来说,你不可能练满11个主力,所以你想要练满一个球员进名人堂,由于球队总体的训练量是基本不变的,那就意味着你球队在29.9岁时的总体OTR降低了。
                简单地说就是,要练满一个人进名人堂,那球队的OTR就不能最大化了。二者只能取其一。
                对于这个矛盾,我自己的策略是这样的(但并不代表是最优策略,只是个人喜好):
                每次组队,选一个最年青的球员全程有教练,其它球员分享剩下的几个教练位置。
                对于全队OTR峰值(杯赛取向)和单个球员练满(名人堂取向),每个人的策略都不一样,按自己的喜好来就可以了。
                看到这里,你对PESCM的游戏目标应该已经有了非常清晰的理解了,选什么样的经营策略、取向于哪个比赛体系,已经可以有自己的经营风格了。
                看到这里,就算你是非R,就算你对足球一窍不通,都已经可以通过经营轻松碾压大部分玩家了。
                第1部分完


                IP属地:美国9楼2018-07-04 04:23
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                  2、PESCM的资源体系
                  简单地说,PESCM的资源分成3个体系:
                  2A、耗材体系(GP / 电 / 箭头 / 药箱 体系)
                  2B、金币体系(金币 / 球员卷 / 教练 / 特性 / 突破上限 体系)
                  2C、建筑证(杯赛资源体系)
                  头脑里面对这些资源分类有清晰的概念也是很重要的。
                  2A、耗材资源体系
                  主要就是从联赛来的,耗材控制其实做到不缺就可以。
                  最有可能缺的资源是GP和电
                  (之前看过吧里有大神分析过箭头对球员成长有关系,不过其实正常玩的话,箭头也是基本不会入不敷支的)
                  GP的控制其实很简单,就是:不要去市场血拼。不血拼市场GP肯定够用,就是这么简单。
                  电的控制也简单,就是:电不够就少打些联赛杯。控电这事,开始组队以后自己带几个赛季就有感觉了。
                  耗材控制就是这么简单
                  2B、金币资源体系
                  金币是PESCM里的基本硬通货单位,球员卡、教练和特性体系的价值,都可以换算成金币。
                  留意一下你的游戏,有3个重要的兑换比例:
                  200金币兑换10张5星+的球员卡;
                  100金币兑换10张5星+的教练卡;
                  7星球员兑换20点特性经验;6星球员兑换5点特性经验;5星球员兑换1点特性经验。
                  那么,我们可以得到以下金币为单位的价值公式:
                  5星球员卡 ≤ 20金币
                  5星教练卡 ≤ 10金币, 1次5星训练 ≤ 2金币
                  1张7星球员卡 ≤ 4张6星球员卡 ≤ 20张5星球员卡 ≤ 400金币
                  6星栏位教练 ≤ 6星球员卡, 6星突破上限教练 ≤ 6星球员卡
                  7星栏位教练 ≤ 7星球员卡, 7星突破上限教练 ≤ 7星球员卡
                  以上的等式虽然不是严格的数学公式,但能带给你一个基本的价值概念。
                  这种概念的意义在于让你在开始组队之前,对这次组队的赚或亏心里有数。
                  比如说:
                  组一支5星队全程七个5星教练,假设计划用11个赛季。
                  那么每一个赛季大约损耗:1张5星卡 + 14次5星训练, 也就是每赛季大概花费 ≤ 48金币;
                  一个赛季活动加赞助,能收回48金币就稳赚,差不多就是酱紫了。
                  又比如说:
                  市场操作,在GP能承受的范围内,每次都拍卖成功的话,就是:
                  5金币兑换1张5星卡,或者7金币兑换1张年青5星卡
                  这两种操作都是稳赚的。当然,前提是你能每次都拍赢,而且GP够用。
                  2C、建筑证体系
                  建筑证也是硬通货,而且是不能用RMB直接换的硬通货,它更像是一种荣誉证明。
                  拿建筑证最稳定的方法就是参加高级别的杯赛:银河教练杯参赛就有1张,超级教练杯小组出线就有1张。
                  拿建筑证最基本的策略,就是尽早升满级,多参加银河级别的比赛。
                  注意不需要赢冠军,不需要小组出线,只要参加就可以。
                  第2部分完


                  IP属地:美国10楼2018-07-04 05:42
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                    3B、战术阵型搭配
                    整个PESCM,其实说到排阵才是涉及到足球的东西。
                    很多人一上来就聊433、352、442 哪个阵好哪个阵不好,其实这种想法是本末倒置的。
                    一个好的教练,永远是看菜下饭的,有什么类型的球员就排什么阵,千万别去想什么必胜阵型。
                    排阵的主要目的有两个:
                    a、球员角色分配平衡
                    b、攻防OTR分配平衡
                    a、球员角色,关系最大的是比赛风格,不妨分开进攻球员和防守球员来讨论。
                    进攻球员分两种:传球手,得分手。
                    传统10号、前场指挥官、目标中锋,这几种都可以理解为有传球手属性;
                    高产翼锋、影子前锋、偷猎者、禁区之狐,这几种可以理解为得分手特性;
                    虚假跑位可以理解为足球术语里面的9号半,属于得分手范畴,只不过是个神经刀特性,好时超神,差时隐形,个人不太喜欢这种风格,因为实在无法事前判断,关键时候坑你一下。
                    防守球员也分两种:纯防守球员,攻防兼备球员
                    破坏、靠山、防守型边卫 属于纯防守球员;
                    进攻型边卫、建立、全能中场 属于攻防兼备球员;
                    而对于门将,其实攻击型门将和防守型门将都是纯防守型,防守方式不同(出击型和门线型)而已;至于额外前锋,更应该归类为无属性,因为基本上只是去顶角球,其它多数时间与进攻无关。
                    大致明白了球员角色之后,就可以谈配阵问题了。
                    首先要知道,阵型的作用只在没有发生OTR碾压的情况下有意义,所以下面的讨论只适用于面对OTR相近的对手时的情形。
                    先讨论后场,如果你后场(后腰和后卫线)OTR足够高的话,你可以不妨多配几个攻防兼备的球员;
                    相反,如果防守OTR不够高,没有破坏、靠山在,CB又是两个建立的话,你就会发现后防很不稳了。
                    后场的配备就是这么简单,只不过实际操作里面都是上人之后才慢慢知道防守OTR高不高,所以如果你要摆两个建立CB去浪一下的话,那么就请你要仔细留意自己的防守OTR,然后通过季中训练营去补了。
                    至于前场,无论你用什么阵型,你的前场(AM / LRW / SS / CF),最少要有一个靠近中路的传球手,否则你的前场就没有什么侵略性,进攻效率就很低。
                    (当然,你的前场如果没有得分手的话,进攻效率同样很低,但这种情况太罕见了,基本不会出现)
                    一般来说,433 / 451 / 3232 这些阵型的传球手可以安排在AMC用传十,问题就解决了;
                    442比较复杂些:你可以安排在SS用前场指挥官,然后LM / RM 双影前;也可以让LM / RM 其中一个打逆足边前腰用传十(但最好不要两个都用传十,太软太慢),然后SS和CF都安排得分手角色;
                    当然,如果非要浪一下的话,442 LM / RM来个双顺足影前,SS来个偷猎虚跑,这样也可以,不过你得配一个目标CF,然后打长传边路战术,效果不见得好,但就是浪得一匹~。
                    一般来说,打中路战术还是边路战术,跟两个边路(LRM或者LRW)顺足逆足有大关系。
                    目前主流足球世界都是流行边路逆足的中路战术比较多,所以逆足的选材面会广很多;
                    而想非主流复古浪一下打边路双顺足的话,那就打边路战术憋,又不是打不了的,有适合的人就可以。
                    不过归根结底,最重要的还是要注意令攻防OTR大致平衡,以及前场最少有一个传球手角色。
                    配阵,始终还是要看菜下饭。


                    IP属地:美国12楼2018-07-04 07:01
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                      好帖


                      来自iPhone客户端13楼2018-07-04 08:06
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                        对游戏解释的很清楚,支持一个


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-07-04 08:30
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                          15楼2018-07-04 08:41
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                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2018-07-04 08:54
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