我的布局是大后期的布局了,我是为了操作方便,抗灾时间短设计的,所以后期如果spcial这几个训练室不用的时候可以拆掉,反正后期钱多,前期可以不拆
1.第一层的大门和可乐制造区都放最好的武器和装备
2.第二层和第三层的训练室都放12个满属性的小人,平时做任务或者去探险
3.医院和科学中心放得比较靠前比较方便手动收
4.可乐和核电让巧手收,基本都是满的
5.电梯造两个,在第一列和第三列之间,第一层只造一个电梯,这样死爪第二个可乐室打完之后会重新返回第一个可乐室,就不会下到第二层了,不过要注意及时给人物补血,后期的话,大门放两个人,到第二个可乐室的时候死爪就死完了
6.探险、或者做任务的人物满e,在穿上2e以上的防辐射服就不会被辐射了,所以探险不带防辐射的,只用造一个科学中心,药剂需要比较多,造5个医院
7.所有的医院、科研中心、核电、可乐、装备中心、武器中心都放至少四个人,发生灾害就不用拖动小人了
8.宿舍和仓库都放最下面,不放人,灾害来了不会扩散,就不用管了,而且之前核电造了6个,辐射蝎子来了也不怕电力不够
9.最中心空了三层,可以随便制造一些主题、美发之类的,要是想人数继续加,可以放宿舍
1.第一层的大门和可乐制造区都放最好的武器和装备
2.第二层和第三层的训练室都放12个满属性的小人,平时做任务或者去探险
3.医院和科学中心放得比较靠前比较方便手动收
4.可乐和核电让巧手收,基本都是满的
5.电梯造两个,在第一列和第三列之间,第一层只造一个电梯,这样死爪第二个可乐室打完之后会重新返回第一个可乐室,就不会下到第二层了,不过要注意及时给人物补血,后期的话,大门放两个人,到第二个可乐室的时候死爪就死完了
6.探险、或者做任务的人物满e,在穿上2e以上的防辐射服就不会被辐射了,所以探险不带防辐射的,只用造一个科学中心,药剂需要比较多,造5个医院
7.所有的医院、科研中心、核电、可乐、装备中心、武器中心都放至少四个人,发生灾害就不用拖动小人了
8.宿舍和仓库都放最下面,不放人,灾害来了不会扩散,就不用管了,而且之前核电造了6个,辐射蝎子来了也不怕电力不够
9.最中心空了三层,可以随便制造一些主题、美发之类的,要是想人数继续加,可以放宿舍