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新手求问,有几个问题

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1、都是一万兵,兵种、士气什么的都一样,统率还是武力决定部队攻击力?
2、现在关闭反应武将编辑和游戏中的编辑情况下,我只玩郭嘉在曹操手底下做事统一过。有一次第二个剧情,玩吕布去士燮,被董卓的后裔统一了。上一次感觉吕布有点蠢,我玩诸葛亮去孙策在第4个剧情。我一直帮孙策收人。结果曹操剧情杀了袁绍、留下一点袁绍**儿子的地盘。然后又剧情杀了马腾统一了北方。我在东边打寿春那一圈城市了。然后去西边当太守我就要五个人发展,结果东南狂掉城市,最后曹丕统一了。而且我发现有时候君主的AI特别**,例如我一直都是开的自己操作打仗打赢了,君主就是不往里塞太守。我用诸葛亮想用落雷,主队自己站一边,孙权非得站我旁边让我担心偶尔我会劈到他。我还不能控制君主。不在曹操手底下做事,还不想当君主操心全局,怎么统一比较好?
3、加寿命的药可以叠加还是买几个都一样?
4、破坏城防的时候不光显示智力还显示了武力,用姜维这种智力、武力都高的人破坏好用吗?还是说因为有时会失败,电脑方的武将也修的过来。
5、网上说的几个给力兵种我大概了解了一下,例如藤甲兵配有天文的武将下雨,元戎配井栏,感觉骑兵除了突骑兵观战自己操作性价比确实高,虎豹骑没有他们说的那么值得。我玩过藤甲被烧,打过对面有高攻击的象兵几下就被射光了,没玩过虎豹骑,我用一队普通弓兵肉搏一队普通骑兵,确实是我当时玩游戏教学里时说的那样,骑克步,步克弓,弓克骑,骑兵掉的多,弓兵掉的少。但是青州兵我用普通骑兵都打不过。所以兵种相克是指同一级别的兵种,还是虎豹骑能打过元戎弩兵?关于兵器,我感觉井栏是圆形输出距离不如霹雳车远,但是霹雳车是长方形输出距离没有圆形好,还会打到自己人。有时井栏一回合下来输出比霹雳车多一些,因为井栏机动3、霹雳车8,井栏能打出加起来上千的机动力霹雳车可能就几百,但有时打不动例如城门和高防御部队,霹雳车能打得动任何单位。感觉能喷火的木兽配有天文的武将改风向、小心被突脸也挺好用的,不过就算有改风向的武将,如果不是太守就会有自己人走到你脸前你不烧就得拆解浪费机动力,烧就连带烧自己人
6、舌辩中智力影响输出和防御力?那魅力影响什么?然后除了怒骂别的技能我都了解有什么用,怒骂从来没学到过。。。


1楼2018-07-17 21:50回复
    好多……帮你顶顶


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-07-17 21:57
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      都能答上来的,我认你是个高手


      3楼2018-07-17 21:57
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        其实我也不太懂……就选第一个吧…统帅决定的是部队的行动了,所以部队攻击力应该是由武力决定的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2018-07-17 22:26
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          @冬菇-咕咚 大佬


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-07-17 22:27
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            1 統帥、部隊經驗幾乎是一切
            2 本來當君主(尤其遊戲一開始的主公)會比較容易, 所以吧劇內戰劇本某程度是禁了開始當主公
            3 一樣
            4 破坏城防用"密集式"才最實際。。。三個臭皮匠勝過諸葛亮,破壞才100元
            5 兵種確實不平衡(以原版來說)
            6 智力影响输出和防御力,魅力影響抽牌的運氣,名聲影響一開始雙方優劣勢


            6楼2018-07-17 22:37
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              太长不看,这是本吧规矩,命你立即缩小到十个字以内。


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2018-07-18 00:19
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                1 统帅与经验
                2 速刷到五品官争取当太守,请
                3 一样
                4 好用,但说实在的,电脑修的回来,不如速推
                5 同统帅士气经验的情况下同等级兵种之间的克制规律是绝对的,甚至普通步兵砍元戎一样飞起。统帅士气经验不同的就要看情况了(蛮族青州可以对应重步兵,突骑可以对应重骑和弩兵(射击时))
                6 智力影响牌的数目,魅力影响牌的随机大小与杀伤力,怒骂有着道破加挑衅的效果,且优先于除抗辩反论外的所有卡牌


                IP属地:湖南8楼2018-07-18 14:35
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                  萌新过来学习了


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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-07-18 23:17
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                    8万骑兵托管攻城无脑的一批


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2018-07-19 10:15
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                      延寿药只算价值最高的那一个。死因是“病死”的武将你给他个最便宜的药就够了,反正超过死亡年10年强制死亡


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-07-21 22:35
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                        1.队长统率决定部队的防御力和机动力,机动力下限12点,上不封顶。部队统御力、部队训练值、部队士气越高在相同天数内行动次数越多。部队士气、部队训练度、队长武力决定攻击力,综合来说肯定是统武都高的智力70以上的将最好用。
                        2.和你所在都市的太守亲密度越高,提案成功概率越高,想用一般身份帮主公统一需要练练技术,带的部队只带骑兵,突骑兵最佳,有井栏的最佳。
                        3.不会叠加,就和宝物加成数值一样。(我家里开药铺的就能长命百岁了?
                        4.这个游戏不需要破坏城防,ai自动守城4800的城防也和纸糊的一样。攻城的时候带突骑,井栏或弓兵集中干掉军势长,保留城防。不用设置太守,城防的唯一作用就是在你到那之前撑着。
                        5.元戎攻击强,可以直线攻击,对城门里的敌人造成伤害,但是走得慢,而且难培养,突骑兵可以速成,战斗力也不错,动的也快。这个游戏最强的不是兵种,是四个军师指挥一个突骑。
                        6.智力决定牌的数量。下限为3张,上限为9。智力和魅力同时影响牌的攻击力。怒骂=曲义+挑衅。(亲测攻击力等于曲义而非道破,道破攻击力还要更大一些)
                        7.310PK是个闭眼都能统一的游戏,个人认为更大的乐趣在于习得全技能、触发历史事件以及带着私兵四处维护秩序~


                        IP属地:上海12楼2018-08-12 20:20
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