先上测试机体属性:
技能等级如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=90c76ebadd09b3deebbfe460fcbe6cd3/64fcc14ad11373f0448ba64da80f4bfbf9ed04e9.jpg)
面板属性如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c8e79d7e9dde711e7d243fe97edcef4/6337b83e8794a4c2d4f22ef902f41bd5af6e3954.jpg)
好的接下来开始测试。
由于血河职业的特性,叠好4层扫六合之后才能进入输出曲线高峰,然后技能的衔接,容错率等等也是个问题。为了更科学一点,这里设定500W的血量条件(输出时间大概10分钟)。
测试方法:试炼峰木桩,统计输出500W血的秒伤。
【1】无脑刺流
输出手法: 扫六合+烈焰枪+红莲咆哮戟+熔渊霸气起手,剩下的就是无脑刺刺刺。
扫六合DEBUFF不间断。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4164851606d162d985ee621421dea950/249cfbdca144ad341aee4c55dca20cf433ad85d4.jpg)
测试结果:秒伤均值为 8150
【2】铁画银钩流
手法:红莲咆哮戟、烈焰枪、熔渊霸气CD好了就用
其他时间用 刺刺刺、扫刺刺、挑扫扫 这三个最高伤害技能来叠枪魂,叠满三层之后放铁画银钩。
扫六合DEBUFF不间断。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=95146dbadd09b3deebbfe460fcbe6cd3/64fcc14ad11373f04158a54da80f4bfbfaed043a.jpg)
测试结果: 秒伤均值为 8500
【结论】
铁画银钩流同等装备下 完爆 无脑刺流。
当然 无脑刺流在副本中更稳定,操作更简单。而铁画银钩流需要一直在脑里面预演下一招,玩起来比较费劲。
数值仅供参考,欢迎各位继续讨论~
技能等级如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=90c76ebadd09b3deebbfe460fcbe6cd3/64fcc14ad11373f0448ba64da80f4bfbf9ed04e9.jpg)
面板属性如下:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c8e79d7e9dde711e7d243fe97edcef4/6337b83e8794a4c2d4f22ef902f41bd5af6e3954.jpg)
好的接下来开始测试。
由于血河职业的特性,叠好4层扫六合之后才能进入输出曲线高峰,然后技能的衔接,容错率等等也是个问题。为了更科学一点,这里设定500W的血量条件(输出时间大概10分钟)。
测试方法:试炼峰木桩,统计输出500W血的秒伤。
【1】无脑刺流
输出手法: 扫六合+烈焰枪+红莲咆哮戟+熔渊霸气起手,剩下的就是无脑刺刺刺。
扫六合DEBUFF不间断。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4164851606d162d985ee621421dea950/249cfbdca144ad341aee4c55dca20cf433ad85d4.jpg)
测试结果:秒伤均值为 8150
【2】铁画银钩流
手法:红莲咆哮戟、烈焰枪、熔渊霸气CD好了就用
其他时间用 刺刺刺、扫刺刺、挑扫扫 这三个最高伤害技能来叠枪魂,叠满三层之后放铁画银钩。
扫六合DEBUFF不间断。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=95146dbadd09b3deebbfe460fcbe6cd3/64fcc14ad11373f04158a54da80f4bfbfaed043a.jpg)
测试结果: 秒伤均值为 8500
【结论】
铁画银钩流同等装备下 完爆 无脑刺流。
当然 无脑刺流在副本中更稳定,操作更简单。而铁画银钩流需要一直在脑里面预演下一招,玩起来比较费劲。
数值仅供参考,欢迎各位继续讨论~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d8f9d72a6059252dc0e91597349b033b5ab5b9a2.jpg?v=tbs)