2楼地址. 鉴于之前帖子被删了.
基于N900上的雷神之锤2,移植为使用OpenGLES1.1渲染。添加触屏操作支持。
数据包文件放到/home/user/.quake2/baseq2下。数据包可以从网上下载雷神之锤2游戏,解压后找到pak扩展名的文件就是。
安装:
1,安装雷神之锤2游戏(glquake2),依赖 opengles-sgx-img-common,libgles1-sgx-img,libsdl-image1.2
2,如果需要启动器,再安装qmlquake2frontend
前端启动器中的设置仅列出游戏中设置菜单不能直接修改的条目
建议使用OpenGL渲染。SDL渲染的画质和帧率较低。X11渲染暂时不支持虚拟按键。
如果使用OpenGL渲染,启用阴影,禁用OpenGL多重纹理,启用OpenGL点参数。
这个游戏我在2015年夏天准备移植过来的,一拖就是3年,现在回头做完,感觉晚了
按键说明:
游戏截图:
前端启动器截图:
基于N900上的雷神之锤2,移植为使用OpenGLES1.1渲染。添加触屏操作支持。
数据包文件放到/home/user/.quake2/baseq2下。数据包可以从网上下载雷神之锤2游戏,解压后找到pak扩展名的文件就是。
安装:
1,安装雷神之锤2游戏(glquake2),依赖 opengles-sgx-img-common,libgles1-sgx-img,libsdl-image1.2
2,如果需要启动器,再安装qmlquake2frontend
前端启动器中的设置仅列出游戏中设置菜单不能直接修改的条目
建议使用OpenGL渲染。SDL渲染的画质和帧率较低。X11渲染暂时不支持虚拟按键。
如果使用OpenGL渲染,启用阴影,禁用OpenGL多重纹理,启用OpenGL点参数。
这个游戏我在2015年夏天准备移植过来的,一拖就是3年,现在回头做完,感觉晚了
按键说明:
游戏截图:
前端启动器截图: