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看好多人对open ai five的对局有质疑 在此科普一下

只看楼主收藏回复

很多玩家质疑主要有以下几点:1.基于api的机器人和游戏自带的疯狂机器人有什么区别,人类是用眼睛观察鼠标操作,机器人只是对数据进行输入输出,不公平。2.ai是通过看高级玩家的视频进行学习。


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2018-08-06 12:18回复
    首先,open ai基于自我对抗网络进行训练,也就是不使用任何人类玩家的数据,回放进行训练。其次,


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2018-08-06 12:20
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      第二,open ai无论在对抗训练和与人类对局时,都是基于每一帧图像进行观察 决策和操作的,也就是说,和游戏自带机器人不同,是跟人类一样从人眼所看到的内容进行判断。OpenAI Five每四帧观察一次,产生20,000次移动。战争迷雾覆盖的部分,同样看不到


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2018-08-06 12:22
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        另外ai的反应时间设定为200ms,和人类的反应时间相当。也就是说,基本上不论在训练还是在对局过程,设定都尽量和人类公平。唯一不公平的可能就是ai的训练量要远大于人类


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2018-08-06 12:27
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          我还是觉得这个ai和五个5000左右的选手打能赢不奇怪,但是肯定打不过ti冠军这种级别的队伍


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-08-06 12:32
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            对的,我觉得就是应该这样,通过屏幕的信息去判断,看小地图或者切屏去收集信息,然后操作鼠标和键盘,反应时间我觉得可以快一点毕竟是电脑。我是很想看看这样的电脑第一视角是怎么样的。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-08-06 12:35
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              5个无敌鸟有点影响平衡了,而且英雄只有18个。 限制下我觉得AI在训练下,真有可能打过TI级别的队伍。不过,不限制的话,我觉得 AI打不过冠绝以上的路人。


              IP属地:河南7楼2018-08-06 12:36
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                还是限制不能插眼不能打肉山么


                IP属地:广东8楼2018-08-06 12:38
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                  那个……限制18个英雄……我觉得还是没什么吧,没限制选个疯狂带线的估计电脑都处理不来


                  来自Android客户端9楼2018-08-06 13:04
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                    其他不说,这5只鸟不无敌,ai都打不过,不就是用五只无敌鸟运补给丢技能打对线么,真是蠢


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-08-06 13:10
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                      英雄数量对BP的影响就跟棋盘摆米一样可怕,我很期待以后AI能理清英雄组合克制关系


                      IP属地:上海12楼2018-08-06 13:14
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                        Supervised learning早期肯定是要把人类玩家的对局输入作为训练材料的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-08-06 13:16
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                          就阴影牛头跳大能被ai控住,这种东西就不公平


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-08-06 13:20
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                            AI打赢TI冠军,无限制规则,是迟早的事情,人类打dota的每一步操作,比如怎么用跳刀,哪里跳,是根据以往的经验作出的所谓的最优解,但并不一定是正确的(所谓的谁谁犯蠢),而AI是有估值网络的,每一步的操作都会被量化为一个分数,并且通过搜索树把下100步操作的组合全部穷尽后的函数回归后得到一个最优组合,理论上是完美的,不可能被击败的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-08-06 13:24
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                              要说最不公平的还是五只鸡无限补给,人类不适应……


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-08-06 13:36
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