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看好多人对open ai five的对局有质疑 在此科普一下
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河北游骑兵
魂之挽歌
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很多玩家质疑主要有以下几点:1.基于api的机器人和游戏自带的疯狂机器人有什么区别,人类是用眼睛观察鼠标操作,机器人只是对数据进行输入输出,不公平。2.ai是通过看高级玩家的视频进行学习。
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1楼
2018-08-06 12:18
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河北游骑兵
魂之挽歌
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首先,open ai基于自我对抗网络进行训练,也就是不使用任何人类玩家的数据,回放进行训练。其次,
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2楼
2018-08-06 12:20
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河北游骑兵
魂之挽歌
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第二,open ai无论在对抗训练和与人类对局时,都是基于每一帧图像进行观察 决策和操作的,也就是说,和游戏自带机器人不同,是跟人类一样从人眼所看到的内容进行判断。OpenAI Five每四帧观察一次,产生20,000次移动。战争迷雾覆盖的部分,同样看不到
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3楼
2018-08-06 12:22
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河北游骑兵
魂之挽歌
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另外ai的反应时间设定为200ms,和人类的反应时间相当。也就是说,基本上不论在训练还是在对局过程,设定都尽量和人类公平。唯一不公平的可能就是ai的训练量要远大于人类
IP属地:北京
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4楼
2018-08-06 12:27
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紫泷吖
众神之王
11
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我还是觉得这个ai和五个5000左右的选手打能赢不奇怪,但是肯定打不过ti冠军这种级别的队伍
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5楼
2018-08-06 12:32
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Kane
神装救世
9
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对的,我觉得就是应该这样,通过屏幕的信息去判断,看小地图或者切屏去收集信息,然后操作鼠标和键盘,反应时间我觉得可以快一点毕竟是电脑。我是很想看看这样的电脑第一视角是怎么样的。
IP属地:浙江
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6楼
2018-08-06 12:35
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依冉飘零
神装救世
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5个无敌鸟有点影响平衡了,而且英雄只有18个。 限制下我觉得AI在训练下,真有可能打过TI级别的队伍。不过,不限制的话,我觉得 AI打不过冠绝以上的路人。
IP属地:河南
7楼
2018-08-06 12:36
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【AC】DD
食尸鬼王
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还是限制不能插眼不能打肉山么
IP属地:广东
8楼
2018-08-06 12:38
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江西驴充充充电技术
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猫
神装救世
9
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那个……限制18个英雄……我觉得还是没什么吧,没限制选个疯狂带线的估计电脑都处理不来
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9楼
2018-08-06 13:04
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Between_Oceans
魂之挽歌
12
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其他不说,这5只鸟不无敌,ai都打不过,不就是用五只无敌鸟运补给丢技能打对线么,真是蠢
IP属地:四川
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11楼
2018-08-06 13:10
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billisbest
癫狂之月
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英雄数量对BP的影响就跟棋盘摆米一样可怕,我很期待以后AI能理清英雄组合克制关系
IP属地:上海
12楼
2018-08-06 13:14
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小紫球
食尸鬼王
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Supervised learning早期肯定是要把人类玩家的对局输入作为训练材料的
IP属地:广东
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13楼
2018-08-06 13:16
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白银第二次机会
恩赐解脱
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就阴影牛头跳大能被ai控住,这种东西就不公平
IP属地:浙江
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14楼
2018-08-06 13:20
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小紫球
食尸鬼王
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AI打赢TI冠军,无限制规则,是迟早的事情,人类打dota的每一步操作,比如怎么用跳刀,哪里跳,是根据以往的经验作出的所谓的最优解,但并不一定是正确的(所谓的谁谁犯蠢),而AI是有估值网络的,每一步的操作都会被量化为一个分数,并且通过搜索树把下100步操作的组合全部穷尽后的函数回归后得到一个最优组合,理论上是完美的,不可能被击败的
IP属地:广东
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15楼
2018-08-06 13:24
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Beyrouth
恩赐解脱
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要说最不公平的还是五只鸡无限补给,人类不适应……
IP属地:上海
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16楼
2018-08-06 13:36
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