其实,职业不平衡本身就是存在的,要从客观的方面来看待各个职业,而不是主观的通过自己对职业的理解来评判。
职业不平衡从游戏开测开始就是存在的,只不过当时大家都是冲级,每天做的就是日常副本,职业的影响并不明显。后来,大家等级基本平稳,开始打仗剑行和武林风云录,这两个本的难度较日常本难度会大很多,而这种情况下大家就会通过某些职业的特性针对性的配合,比如仗9的血河和奶妈的配合。
再接下来就是舞阳城,这个团本的难度更大,这种情况下配合的重要性就更大了,这种情况下大家就会寻找各种提升队伍容错率的打法,所以某些职业的重要性就会尤为突出,导致部分职业无队可组。所以根本原因不在于职业平衡与否,而是各职业是否能够完美的形成互补。
就拿LOL来说,ADC ,辅助,肉,刺客还有AP,各种类型的英雄相互配合,才能赢得胜利。而逆水寒其实也是大同小异,只是目前各职业的分工并不是很明确,非常的笼统,除了T和奶,其它都是DPS,而各个职业争得最厉害的就是这几个DPS职业。
血河、碎梦、神相、九灵,如果职业分工的话,血河是战士,能攻能守,但是机动性不强,碎梦是刺客,高攻高敏,一击致命,但是防御低,这两个职业其实目前来看,还是比较明确的,但是神相和九灵这两个职业我就比较不能理解了。神相,风水火各种元素攻击,攻击面大,按理来说应该是个法师,法师的定义就是高攻击高覆盖低攻速,防御低机动性差,结果变成了高攻速,低攻击,机动性强,防御低,这不是射手吗?但是射手不应该是高攻速,高暴击,机动性强,低防御的吗?那请问暴击上哪去了?然后就是九灵,九灵准确来说应该是召唤师,召唤师也算是法师的一种,但是召唤师不应该是通过各种BUFF加强召唤兽,召唤师上阵杀敌,召唤师在后面加油鼓劲的吗?怎么变成召唤师上阵杀敌,召唤兽在一边加油呐喊了??
从目前来看,各个职业分工并不明确,而策划组设计的配合也不是针对职业来进行的,而是针对职业里面某一个技能,这样子来配合就会造成目前这种情况,前面的BOSS没你不行,后面的BOSS你也就看看戏要你没啥用。真正的配合应该是全方面的,任何一个BOSS都不能少了某一个职业,少了就会脱节,这样的配合才是真正的配合。
而游戏目前的维护模式也有问题,按理来说不应该匆匆忙忙的调整了某一个职业或者功能就立刻投入使用,而是应该先给某个测试区服先测试,没有问题以后再更新其它区服。
以上都是个人对游戏的一些见解,其它网友有异议的欢迎来补充,但是请不要带节奏,带节奏的我直接就删了。
职业不平衡从游戏开测开始就是存在的,只不过当时大家都是冲级,每天做的就是日常副本,职业的影响并不明显。后来,大家等级基本平稳,开始打仗剑行和武林风云录,这两个本的难度较日常本难度会大很多,而这种情况下大家就会通过某些职业的特性针对性的配合,比如仗9的血河和奶妈的配合。
再接下来就是舞阳城,这个团本的难度更大,这种情况下配合的重要性就更大了,这种情况下大家就会寻找各种提升队伍容错率的打法,所以某些职业的重要性就会尤为突出,导致部分职业无队可组。所以根本原因不在于职业平衡与否,而是各职业是否能够完美的形成互补。
就拿LOL来说,ADC ,辅助,肉,刺客还有AP,各种类型的英雄相互配合,才能赢得胜利。而逆水寒其实也是大同小异,只是目前各职业的分工并不是很明确,非常的笼统,除了T和奶,其它都是DPS,而各个职业争得最厉害的就是这几个DPS职业。
血河、碎梦、神相、九灵,如果职业分工的话,血河是战士,能攻能守,但是机动性不强,碎梦是刺客,高攻高敏,一击致命,但是防御低,这两个职业其实目前来看,还是比较明确的,但是神相和九灵这两个职业我就比较不能理解了。神相,风水火各种元素攻击,攻击面大,按理来说应该是个法师,法师的定义就是高攻击高覆盖低攻速,防御低机动性差,结果变成了高攻速,低攻击,机动性强,防御低,这不是射手吗?但是射手不应该是高攻速,高暴击,机动性强,低防御的吗?那请问暴击上哪去了?然后就是九灵,九灵准确来说应该是召唤师,召唤师也算是法师的一种,但是召唤师不应该是通过各种BUFF加强召唤兽,召唤师上阵杀敌,召唤师在后面加油鼓劲的吗?怎么变成召唤师上阵杀敌,召唤兽在一边加油呐喊了??
从目前来看,各个职业分工并不明确,而策划组设计的配合也不是针对职业来进行的,而是针对职业里面某一个技能,这样子来配合就会造成目前这种情况,前面的BOSS没你不行,后面的BOSS你也就看看戏要你没啥用。真正的配合应该是全方面的,任何一个BOSS都不能少了某一个职业,少了就会脱节,这样的配合才是真正的配合。
而游戏目前的维护模式也有问题,按理来说不应该匆匆忙忙的调整了某一个职业或者功能就立刻投入使用,而是应该先给某个测试区服先测试,没有问题以后再更新其它区服。
以上都是个人对游戏的一些见解,其它网友有异议的欢迎来补充,但是请不要带节奏,带节奏的我直接就删了。