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【公告】关于国战,官方想对主公说的

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尊敬的主公:
国战第一赛季即将结束,官方从各个玩家群社渠道持续关注各位主公讨论国战的内容,包括不满、吐槽与建议。
同时,我们游戏出现了一些体验问题。影响了许多期待国战版本的主公,对此,我们深表歉意,请大家谅解。
对于国战开战的首轮赛季,我们看到各个玩家讨论平台不断地提出想法、意见和建议,在此十分感谢各位的支持和鞭策。
针对国战我们将会根据反馈的意见进行优化,近期将会公告。
包括本周出现的一些服务器不稳定情况我们技术也已经逐步优化完毕。
再次感谢各位玩家的支持。
《君临天下》运营团队
2018年8月


IP属地:上海1楼2018-08-10 12:30回复
    还我领地


    来自iPhone客户端2楼2018-08-10 12:37
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      国战个人体会
      1、强度太大,连续五个工作日工作时间要打两次,长久下来影响工作学习
      2、版面配置不友好
      1)第二天一早起床没法查看前一天的救援状况
      2)出击列表里不显示谁打了几盾,要一个个跳到城池里看记录(这个列表没有排序也是大问题,非常乱)
      3)不能直接侦查,只能利用进攻的前30秒。虽然可以退出,但是查看对手的侍卫/马/将印要到对手的队列里去找人。如果是泰国文字什么的找人名会极其吃力
      3、即使不结盟,也很容易出现左右夹击一方情况,被夹击的一方往往采取的是单方面反击,造成另一面放水渔翁之利。虽然这是规则,但是除了渔翁之利那一队,另两队都会郁闷,结果是多数人玩得不开心。
      4、事实上已经出现了很多团队假打让城的现象,与其大家拼死拼活打得很累,不如产金砖的城大家轮流让。


      IP属地:日本3楼2018-08-10 12:38
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        国战希望和群雄一样,不耗兵将,亦可和领地战一样,将不可第二次使用。进攻时间和反击时间还不如互换,进攻比较重要,缺没有足够的时间。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-08-10 13:26
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          只想说,你们在测试服测试国战的时候都是吃屎的吗


          来自Android客户端5楼2018-08-10 13:28
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            能不能顺手把九游客户端的问题解决了。


            来自Android客户端6楼2018-08-10 13:34
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              5楼说的好


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2018-08-10 13:35
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                你们公司缺看门的不?我想去


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-08-10 13:40
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                  修改方案供参考
                  1、问题点:白天工作时间强度过大
                  解决方案:调整三个阶段的时间
                  1)进攻:8:00-20:00、2)防守:20:00-次日1:00、3)停战:1:00-6:00
                  2、问题点:出现 1-1-2-3-3-2 这种同盟分组,分在2组的两个队在地图上是拆散的,等于没有同盟,造成被左右夹击。结果必定是一头死命抵抗,另一头放水门户大开。结果的拼命打的人/队奖励少,而被放水的队低投入高回报,缺乏最基本的公平性。
                  解决方案1):六个队不能自由结盟,由系统分成红白两组,在地图上夹花分布=每个队左右都是敌对势力。分在同组的奖励、积分、金砖等通算。避免不必要的让城。
                  解决方案2):不能和接壤的队同盟
                  解决方案3):同盟没有实际意义(没有这个功能cn队也都在微信群里结盟),删除同盟这个功能
                  3、问题点:缺乏公平性,付出和回报不一致。实打实拼的两个队费劲尽力在打拉锯战,另一个队和死鱼接壤不费力稳坐第一。
                  解决方案1):最终排名不仅要看拥有的城池数,其实更重要的是抢了多少城,救援多少城→这才是这个队真真的付出。
                  解决方案2):调整地图通道。现在的地图除了左右接壤的,其他三个队几乎和自己无关(除了最后一天会在中心会面)。减少左右接壤的边界,增加中心部的通道,使整体六个队有机会“照面”。左右都和死鱼队接壤的队无法一直躲在后面捞渔翁之利。
                  4、问题点:整体强度太大,每天要打三次=造三次兵,再加上群雄/攻城几乎要求一天都要玩游戏
                  解决方案1):不消耗兵将,只消费援兵
                  解决方案2):攻方=第二次攻击可以打不通的城但不能用和第一次相同武将;守方=守城将不能自由更换,由进攻成功成功的五个人里随机生成。这样等于同时削弱了攻守双方的实力。因为绞尽脑汁去想怎样打最硬的城三盾是导致累的重要原因。
                  5、问题点:整体强度太大,绞尽脑汁在想三盾对手。原因是机制上只取前五名,最高为15盾。
                  解决方案):救援取消前五名的限制,也就是说可以派16人每人磨一盾来救援成功。换句话说只要人手够肯定救援成功(抛开实力差距过大1盾都打不掉的情况)。从而减少救援难度,减少绞尽脑汁想三盾的负荷。也使得必要弱的队员也有用武之地。
                  6、增加逆转机会,增加游戏乐趣:最后一天可以攻击大本营(当然事先要打下接壤大本的城)
                  大本营救援只取最高分的前五名,但是可以免费+2盾,也就是说救援10盾按12盾计算。救援14盾→16盾=无条件救援成功。大本营救援失败=大本失守的话所占城池在休战之后全部变成中立城。这股势力从地图上消失。换句话说任何军团抢的城池再多,最后一天被攻破大本+救援大本失败的话,他所占的城池将全数归还给苍天厚土。


                  IP属地:日本9楼2018-08-10 13:42
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                    或许可以还原领地,国战出产别的物品


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-08-10 13:43
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                      地图修修改,让城太可恶。


                      12楼2018-08-10 14:20
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                        国战其他没意见,就对这个周期太长不满意,哪里有周一至周五天天打的说法,对管理的压力特别大,玩这游戏的休闲玩家偏多,你们偏偏要把一个偏休闲的游戏搞成死命肝的游戏,肯定反对声一片。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-08-10 14:25
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                          建议都很不错,


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2018-08-10 14:33
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                            九游切换账号还是有问题


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2018-08-10 14:34
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                              能考虑更新下一统天下吗?


                              来自手机贴吧16楼2018-08-10 14:39
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