逆水寒过来的小团体 目前在迎仙门
玩了几天感觉古剑真的很好玩,打算长期玩
在这里提一些改动意见,欢迎大家讨论
1.地图传送个别地图无法传送
我不知道策划为什么会考虑将个别地图不设置成能够直接传送,这样的初衷是什么,在我看来既然是大地图传送那必然是每张图都能直接到才比较符合逻辑,才更方便,参考各类RPG游戏大部分也只这样的做法
2.新手导航,任务分类有待改进
很多功能,玩法根本不晓得怎么去弄,点那个问号也只是寥寥几笔,比如说乾坤袋,炼化和制作,点点点很简单,但这个东西到底用来干嘛的,得自己好好做一番功课才能搞懂,任务列表希望能整合得更加清晰合理,比如主线和支线更加明显的区分,跑图任务甚至可以归类一下,很多朋友都抱怨一大堆任务根本搞不清楚哪个是哪个,也很迷茫目前最应该做哪个任务
3.副本体验暂时不算最佳体验
副本其实很好玩,我特别喜欢,但是很多朋友多多少少会抱怨,这个小怪太肉了,又因为进度奖励不得不打,这里做一个小建议,可以适当降低进度奖励阈值让玩家有机会开发跳怪打法,或者做好数值平衡,副本更加倾向于挑战高难度BOSS而不是太多让人打瞌睡的清小怪
4.PVP玩法
太肉了太肉了,完全体现不出职业特色,玩法比较单一,建议做好职业特色后模糊化战法牧的固定设定做平衡数值PVP打法,这样PVP门槛低可玩性高粘性高,强烈建议参考一下激战2的PVP玩法,PVP要有一定趣味性,随机性,战略性才好玩,单纯的把对面打死完事儿会很枯燥
至于PVP装备可以放在多人对战或者帮派、服务器对战中做差异化
另外这款游戏真的看到很多国外大作的影子,但是很多细节玩法自己也有想法,只能说烛龙真的在很用心做游戏,点赞!
玩了几天感觉古剑真的很好玩,打算长期玩
在这里提一些改动意见,欢迎大家讨论
1.地图传送个别地图无法传送
我不知道策划为什么会考虑将个别地图不设置成能够直接传送,这样的初衷是什么,在我看来既然是大地图传送那必然是每张图都能直接到才比较符合逻辑,才更方便,参考各类RPG游戏大部分也只这样的做法
2.新手导航,任务分类有待改进
很多功能,玩法根本不晓得怎么去弄,点那个问号也只是寥寥几笔,比如说乾坤袋,炼化和制作,点点点很简单,但这个东西到底用来干嘛的,得自己好好做一番功课才能搞懂,任务列表希望能整合得更加清晰合理,比如主线和支线更加明显的区分,跑图任务甚至可以归类一下,很多朋友都抱怨一大堆任务根本搞不清楚哪个是哪个,也很迷茫目前最应该做哪个任务
3.副本体验暂时不算最佳体验
副本其实很好玩,我特别喜欢,但是很多朋友多多少少会抱怨,这个小怪太肉了,又因为进度奖励不得不打,这里做一个小建议,可以适当降低进度奖励阈值让玩家有机会开发跳怪打法,或者做好数值平衡,副本更加倾向于挑战高难度BOSS而不是太多让人打瞌睡的清小怪
4.PVP玩法
太肉了太肉了,完全体现不出职业特色,玩法比较单一,建议做好职业特色后模糊化战法牧的固定设定做平衡数值PVP打法,这样PVP门槛低可玩性高粘性高,强烈建议参考一下激战2的PVP玩法,PVP要有一定趣味性,随机性,战略性才好玩,单纯的把对面打死完事儿会很枯燥
至于PVP装备可以放在多人对战或者帮派、服务器对战中做差异化
另外这款游戏真的看到很多国外大作的影子,但是很多细节玩法自己也有想法,只能说烛龙真的在很用心做游戏,点赞!