刚刚看见有人发无聊写的自己的植物统计贴,我也发一下我的excel吧,用了好久了。
表格1:植物探险属性,和探险统计(无公式)。
表格2:挂件属性,pvp戴夫奖励币值,无尽每关积分、无尽币、补给阳光和钻石跳关的花费值,
中间是当期pvp商店兑换的8种植物的现状,需要和表格4配合使用(有公式),详见表格4。
ps:无尽第1关初始2500阳光,我写成2000是为了和下面的数值对应上,更有逻辑性。
表格3:植物家族等级计算式,转基因分数对应概率值,5阶植物需要对应颜色瓶子数,3个功能(全有公式),和表格4配合使用。
表格4:自己的植物情况统计表(有公式,最重要的表格)。
表格4把自己现有的植物碎片数量和等级填写到对应植物上(包括0阶,代表没有该植物成品,也可能有部分碎片)
。后面的满级属性和碎片差距会自己生成,装扮栏填写的是装扮碎片差值,转基因一栏代表我转基因出现过。
表格3的家族属性和5阶瓶子需求数、表格2的当期pvp兑换植物(可以手动改植物名字)会从该表格读值。
表格1:植物探险属性,和探险统计(无公式)。
表格2:挂件属性,pvp戴夫奖励币值,无尽每关积分、无尽币、补给阳光和钻石跳关的花费值,
中间是当期pvp商店兑换的8种植物的现状,需要和表格4配合使用(有公式),详见表格4。
ps:无尽第1关初始2500阳光,我写成2000是为了和下面的数值对应上,更有逻辑性。
表格3:植物家族等级计算式,转基因分数对应概率值,5阶植物需要对应颜色瓶子数,3个功能(全有公式),和表格4配合使用。
表格4:自己的植物情况统计表(有公式,最重要的表格)。
表格4把自己现有的植物碎片数量和等级填写到对应植物上(包括0阶,代表没有该植物成品,也可能有部分碎片)
。后面的满级属性和碎片差距会自己生成,装扮栏填写的是装扮碎片差值,转基因一栏代表我转基因出现过。
表格3的家族属性和5阶瓶子需求数、表格2的当期pvp兑换植物(可以手动改植物名字)会从该表格读值。