破军:伤害略微下降,按照一贯多益的风格,略微应该是在百分之3~5之间浮动。原效果:气血低于百分之30,百分之30获得伤害结果增加百分之15,持续两回合。新效果在原效果上略微降低,回合数增加1回合。相对以前算是增强。普遍破军都是狮驼在用,所以回合数越多越好。
断魂:触发死亡几率下降,被砍了一刀也是为后面没有天照做的伏笔。
复仇:死亡后百分百触发反击,每场战斗单人只能触发一次,伤害提高,算是小加强。
驱除:法术攻击时15%驱除对方身上增益状态,增加几率算是小加强。
净化:法术攻击时15%消除己方一个异常状态,增加几率算是小加强。
淘汰:原效果是百分之20血限以下有百分之30几率收到伤害增加百分之15,现在调整百分之30血限也算是加强。
协同:触发几率和触发伤害都降低算是砍了一刀。
天照:狮驼的本命被取消。算是给普陀和佛门消除断魂发挥空间,狮子要带破军了以后更暴力,把狮子推向更暴力的边缘,一砍一增强。
综合上述:破军、复仇、驱除、净化、淘汰、都是增强,断魂、破军、协同老牌系别被动全部被砍了。