三个主要原因直接把气氛改没了。
1.地图太大,结构太复杂。结果就是本来就没配合的野人队直接让场面支离破碎,所有的地方都在三三两两地交火,而交火规模又太小,完全烘托不出战争气氛。
挪威和荷兰两张图各有区别,荷兰64个人填进去根本不够,穿插的地方实在太多了,最后的结果就是所有人在巷子里捉迷藏。挪威则是两个点离太远了,防守方组织不了有效的机动防守,这样进攻方只要在一个点稍微施压平均防守的防守方根本守不住。
很重要的一点,对峙不能发生气氛就不会有,只有对峙才会有时间让人聚集起来产生那种人浪一波接一波,火力支援不断打进去,野队不经交流自然产生默契的战场气氛。
2.缺少火力投送,要烘托战场气氛没什么比多点爆炸更好的了,然而目前根本没什么重火力投送方式,地图太大,就是扔雷打铁拳也集中不起来。
3.救人动作多此一举,倒地放弃时间太久。
绝大多数伤员全在火线上,扎一针要3,4秒谁敢上去救?倒地时间我怀疑dice忘了自家的战地是快节奏的fps游戏,周围队友都死一片了当然是需要尽快重新部署,完全可以把放弃速度加快,能等的时候等,不能等就尽快重新部署。
至于弹药少,多余小动作(支援兵架枪动作)都是小问题,能把气氛做好,比什么都重要。
1.地图太大,结构太复杂。结果就是本来就没配合的野人队直接让场面支离破碎,所有的地方都在三三两两地交火,而交火规模又太小,完全烘托不出战争气氛。
挪威和荷兰两张图各有区别,荷兰64个人填进去根本不够,穿插的地方实在太多了,最后的结果就是所有人在巷子里捉迷藏。挪威则是两个点离太远了,防守方组织不了有效的机动防守,这样进攻方只要在一个点稍微施压平均防守的防守方根本守不住。
很重要的一点,对峙不能发生气氛就不会有,只有对峙才会有时间让人聚集起来产生那种人浪一波接一波,火力支援不断打进去,野队不经交流自然产生默契的战场气氛。
2.缺少火力投送,要烘托战场气氛没什么比多点爆炸更好的了,然而目前根本没什么重火力投送方式,地图太大,就是扔雷打铁拳也集中不起来。
3.救人动作多此一举,倒地放弃时间太久。
绝大多数伤员全在火线上,扎一针要3,4秒谁敢上去救?倒地时间我怀疑dice忘了自家的战地是快节奏的fps游戏,周围队友都死一片了当然是需要尽快重新部署,完全可以把放弃速度加快,能等的时候等,不能等就尽快重新部署。
至于弹药少,多余小动作(支援兵架枪动作)都是小问题,能把气氛做好,比什么都重要。
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