理性讨论充时长送熊猫的优点:
鼓励玩家多充时长,多多上线,我看我充完熊猫又能有3w多分钟,吃个饭都不稀得下线,钓钓鱼挖挖地,兴致来了打个副本一条龙
要是账上只有1000分钟我估计拉个大号的功夫都得赶紧退到登录界面
,玩的人多了服务器看上去热闹大家自然玩得也开心,中国人就喜欢凑热闹,每周钓鱼的时候我都特别开心,要是钓生金穴的时候有人说江都人满了限流了我会更开心
,要是买衣服送熊猫,手上攒着1000分钟,穿好衣服拍两个照骑着熊猫逛一圈地图就下线,然后发个微博,增长不了在线时间,也不会给游戏玩法和数据统计有正向反馈,一不小心又变成古剑暖暖就尴尬了(而且现在美术暂时看不出有能支撑暖暖的样子,到最后游戏又不好看又不好玩,凉了凉了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
)
计算商业价值的话,对于时长,既然鼓励你多上线,当然是要促销,所以才需要买时长送坐骑这样的综合性打折,而时装的话,作为古二主角专属,卖点充分,不需要促销,所以不需要送坐骑,这才是商业要素和规律。
如果摸清这个商业规律的话,还要强加促销噱头的话,正常商店是怎么做的?先涨价再打折。
比如原价98一件衣服,他就卖168一件,然后购物233送个滑板,最后买两件衣服花了336送了个滑板(随口胡说而已,因为理论上作为首次定价的东西,不存在涨价一说,他定什么价就是什么价)
个人的打算是又买时长又买衣服所以买哪个送对我都是没啥影响的,时长的价格是定死的,我只希望时装便宜点
天天修仙钓鱼我觉得我已经可以上天了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
鼓励玩家多充时长,多多上线,我看我充完熊猫又能有3w多分钟,吃个饭都不稀得下线,钓钓鱼挖挖地,兴致来了打个副本一条龙
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
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计算商业价值的话,对于时长,既然鼓励你多上线,当然是要促销,所以才需要买时长送坐骑这样的综合性打折,而时装的话,作为古二主角专属,卖点充分,不需要促销,所以不需要送坐骑,这才是商业要素和规律。
如果摸清这个商业规律的话,还要强加促销噱头的话,正常商店是怎么做的?先涨价再打折。
比如原价98一件衣服,他就卖168一件,然后购物233送个滑板,最后买两件衣服花了336送了个滑板(随口胡说而已,因为理论上作为首次定价的东西,不存在涨价一说,他定什么价就是什么价)
个人的打算是又买时长又买衣服所以买哪个送对我都是没啥影响的,时长的价格是定死的,我只希望时装便宜点
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
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