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自创狼人杀角色

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迷狼
夜间不入狼坑,不与狼队友通身份,被预言家查验为狼人。
这个角色就是用在一些狼强神弱的板子里用来平衡的,毕竟隐狼拿到金水也能玩的很可怕


IP属地:山东1楼2018-09-25 19:23回复
    这张牌也太弱了叭


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2018-09-25 20:10
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      说不定还挺强的,狼队抗推位


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2018-09-25 21:11
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        那这张牌毫无意义啊


        IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2018-09-26 08:41
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          白雪公主(神):每晚选中一人,该玩家若在第二晚前死亡或吃到放逐投票(不能有白雪公主的票)时亮出阵营。
          白雪王后(狼):与魔镜搭配,知道魔镜身份。不入狼坑,每晚锁定一名神职(法官给出还在场的可锁定神职身份(不给号码),白雪王后进行选择)混乱其技能(预言家查验颠倒,女巫用药颠倒,猎人当天晚上死亡选择开枪视为打死随机一个好人,守卫视为空守,白雪公主不受影响)每个神职最多混乱一次。不会吃刀死亡。
          魔镜:(狼):入狼坑,可以照射一名玩家,当天该玩家的警徽投票和放逐投票皆视为无效,此技能不能连续两天都使用。
          推荐板子为:2狼,1魔镜,1白雪王后。4民,预女猎白雪公主


          IP属地:山东7楼2018-09-26 13:20
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            勇士(神):勇武的勇士对一切黑暗都非常憎恶,当他被狼刀出局时,场上随机一狼亮出具体身份(普通狼人、狼王、白狼王、被感染狼等)。但当他被放逐或被神职技能击杀死亡时,作为惩罚,上帝将向狼人阵营出示场上一张神职的具体身份。
            恶龙(狼):入狼坑,恶龙拥有焦灼万物的能力,放逐出局效果将延迟一晚生效,当恶龙彻底死亡后,巨大的龙尸将随机砸死一个好人。
            推荐配置:3狼,1恶龙。4民,预言家、女巫、猎人、勇士


            IP属地:山东8楼2018-09-26 19:25
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              暗影狼:入狼坑,每晚可以和狼队友交流,但是不能刀人。当狼人刀完人后,暗影狼可以选择发动技能索命魔刀,强化当晚狼刀,当晚中刀人必死且如果有神职对其使用技能则该神职也会死亡(预言家当晚查验该人,女巫对其使用救药或毒药,守卫守护,摄梦人摄梦保护或摄死,魔术师换牌则魔术师和另一个被换牌者一并死亡,丘比特将其连入链子)最多伤害一个神职(预言家>摄梦人>守卫>女巫>魔术师>丘比特)不能对自刀狼和被刀迷狼、隐狼使用。若成功反伤到神职(不包括丘比特),则暗影狼功成死亡,若没有反伤到神职则不会死亡。反伤死亡的神职白天不宣布死亡方式,但不遵循狼刀在先原则。
              时间长者:属于神职,每天放逐投票前时间老人可以选择发动技能回溯时间,将上一白天被放逐和枪杀的人、上上个晚上被枪杀的人和上一晚死亡的所有人复活并失去投票权,同时直接进入夜晚。被复活的人技能刷新,时间老人死亡,被复活的人也会立刻死亡,不能复活被暗影狼魔刀直接击杀的人。
              推荐配置:2狼,1迷狼,1暗影狼。4民,预言家、女巫、时间长者、守卫。
              2狼,1隐狼,1种狼。4民,预言家、女巫、猎人、时间长者。
              2狼,1隐狼,1暗影狼。4民,预言家、女巫、猎人、摄梦人。
              1迷狼,1种狼,1暗影狼。4民,预言家、女巫、时间长者、熊
              这个的平衡性的确有点差,得看长者和暗影狼的玩法,第一个配置的迷狼采取狼人死后不捡刀但继续的规则。第四个配置的迷狼采取有刀狼人死光后捡起狼刀变成普通狼人的规则(时间回溯队友复活后扔掉狼刀)。不过狼人自爆会直接跳入夜晚,时间长者将不能在当天发动技能。
              备注:在时间长老使用技能前的死亡玩家在死亡后的第一个晚上正常闭眼,只有过了可复活期才算正式出局。


              IP属地:山东9楼2018-09-27 18:26
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                逍遥狼(第三方):可以每晚和游吟诗人交流,入狼坑,每晚对一个玩家发动逍遥行,若当晚该玩家死亡则逍遥狼一并死亡。此时直接刀、毒逍遥狼不会使其死亡,可以不发动逍遥行。则被刀被毒仍然死亡。若发动逍遥行,则预言家查验逍遥狼和被逍遥行的人会一并显示另外一人的身份。当狼死完后逍遥狼掌刀。
                游吟诗人(第三方):可以每晚和逍遥狼交流,每晚对一个玩家发动发动吟诵,该玩家在白天受到影响,无法看到投票信息,也无法投票(放逐阶段公布)
                狼人胜利条件:屠边、或屠城(屠边不需要杀掉第三方,屠城需要)
                好人胜利条件:推掉所有狼人,然后推掉第三方阵营
                第三胜利条件:推掉所有人
                备注:逍遥狼被查验为狼人,游吟诗人被查验为好人
                推荐板子:3狼,1逍遥狼。3民,1游吟诗人,预言家、女巫、猎人、守卫(或**)


                IP属地:山东10楼2018-09-28 13:15
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                  邻村村民:他是从邻村过来的村民,当得知这个村子遭受狼人侵害时,他义无反顾的留了下来,帮助大家一起对付那些野蛮的狼人。
                  算是民边,和普通村民一样没有任何功能,但在这个村子的村民中,他是独一无二的。
                  推荐配置:3狼,1狼王。3民,1邻村村民,预言家、女巫、猎人、**


                  IP属地:山东11楼2018-09-28 13:19
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                    黑暗使者:没有人知道这个使者经历了怎样的屈辱和黑暗,使得它堕落为狼人阵营,人们只知道,他身上的怨气和戾气,能轻易将一个人变成恶魔!
                    黑暗使者第一天和狼队通身份,不入狼坑,第一晚单独用戾气侵蚀一人,被侵蚀的人阵营改变为狼人阵营,视为狼,技能不变。当狼人和黑暗使者都死亡后入狼坑带刀。从第二晚开始入狼坑和狼人一起刀人。
                    推荐配置:2狼、1黑暗使者。4民、老流氓、预言家、女巫、猎人、摄梦人


                    IP属地:山东12楼2018-10-13 00:30
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                      20人三方混战
                      好人阵营:5民、高级村民、预言家、女巫、猎人、守卫、魔术师、骑士
                      狼人阵营:3狼、恶灵骑士、狼王
                      血族阵营:血骑士、伯爵、亲王
                      血骑士:奇数天的夜晚可以标记两个人,偶数天的夜晚可以选择击杀标记的人,每成功击杀一人则可以恢复亲王一层“伤”
                      伯爵:每隔一天可以发动一次技能,震慑一名玩家,被震慑的玩家当晚不能行动且放逐投票失去实际效力,若震慑到狼人,则整个狼队当晚都不能刀人。
                      亲王:在白天受到放逐效果后翻牌亮出身份,免疫此次放逐效果,在夜晚每受到一次致命伤害(狼刀、毒药、夜晚死去的猎人和狼王的枪击等)则累计一次“伤”,当晚结算后若亲王累计两次“伤”后死亡。当场上没有其他血族存在时,技能失效(若之前已被放逐亮出身份,则需要再放逐一次)受到来自白天的致命伤害直接出局。
                      规则:狼人阵营胜利条件为杀光所有血族、好人屠边
                      好人阵营胜利条件为杀光所有狼和血族
                      血族阵营胜利条件为杀光所有狼
                      一旦其中一方达成胜利条件,另外两方直接判负,若狼队在杀光血族之前完成屠边,则需要在杀光所有血族后再击杀(或放逐、手段不限)一个好人才可以获胜,若已经没有好人存活直接获胜。
                      备注:
                      1:预言家查验村民或神为好人、查验狼、狼王和恶灵骑士为狼人、查验血骑士、伯爵、亲王为血族
                      2:骑士的决斗对血族有效
                      3:魔术师的换牌可以直接击杀有队友在且没有累计两层“伤”的亲王
                      4:血骑士没有成功击杀目标不会恢复亲王的“伤”,成功击杀目标后恢复效果在当晚结算
                      5:守卫的守护和女巫的救药对血骑士的击杀也有效、且都可以护住被狼和血族同刀的玩家
                      6:若狼人阵营角色被伯爵震慑,所有狼人都能看到被震慑的狼人玩家号码
                      7:本板子中,恶灵骑士(以下关于其备注都默认为其反伤技能都还在)分别可以反伤一次来自好人和血族的能力影响,且血骑士优先于伯爵被反伤,若有反伤的恶灵骑士被伯爵震慑,当天震慑有效,随即伯爵死亡。
                      8:若恶灵骑士被魔术师换牌且受到来自好人的伤害(不论是被好人直接指定还是指定另一被换者)魔术师和另一被换者(除非它是狼)都会受到反伤死亡,优先于其他神职。若伤害来源为血族,则魔术师、被换牌者、伤害血族都会受到反伤死亡。
                      9:若恶灵骑士被骑士决斗且反伤技能在身,则恶灵骑士翻出具体身份,骑士和恶灵骑士都会死亡。若反伤技能已用,则恶灵骑士只翻狼人身份,单独死亡。
                      10:被恶灵骑士反伤而死的猎人(魔术师换牌,狼王因是狼人阵营不会受到影响)可以发动技能
                      11:若魔术师换了恶灵骑士和其他身份,恶灵骑士在没有反伤的情况下直接受到伤害,被换牌者会死。被换牌者受到伤害,恶灵骑士和被换牌者都不会死。
                      12:若血族被决斗,身份显示为狼人
                      这个板子不是很成熟,其中应该还有矛盾的地方,我的设计是通过恶灵骑士限制血族的动作,使其不敢太过猖狂。但血族阵营人数太少,且技能差不多是一个整体,一旦出现死亡,整个格局都会崩溃,第一天接查杀很容易崩盘。因为有血族在场的局场上必定还有狼,所以亲王可以免疫放逐。但如果没有血骑士杀人治疗的话亲王本身也不算强,毕竟前几天狼队肯定要找血族刀的。骑士虽然可以通过决斗直接秒杀亲王,但秒杀亮了身份的亲王其实还是好人阵营吃亏。血骑士除了给亲王疗伤,标记和击杀本身也很关键,可以有效避免人狼联手的尴尬局面。
                      恶灵骑士虽然在这个板子中被其他两个阵营顾忌,但技能终归是被动发动,没有人鸟你还是没用。因此发言尽量不要聊的太好,既要让好人和血族怀疑你的身份,又不能进抗推位,这就非常考验恶灵骑士的水平。而且这个板子是有魔术师、守卫和女巫三个神在的,一旦让真预言家坐实身份且女巫第一天没用药,就很容易出现守—救—守—换—守的尴尬局面,加上警徽就是7个查验,被伯爵一直震慑也是4个查验。狼队和血族的生存空间被压榨到了极致。因此需要派一个队友出来悍跳。但不管是预言家、还是悍跳狼,对血族而言都是必须弄死的牌。因此悍跳狼的存活率也不高。若骑士决斗一个把真预言家弄了出来,大概率的7晚查验可不是说着玩的,因此狼队最好派出两狼出来悍跳,但如果有血族出来悍跳预言家的话就不需要两个人了(总之不要让好人把真预言家抿出来)。
                      其实这个板子,好人阵营也是比较艰难的,因为在场上还有血族时好人是不敢将狼出干净的。而在好人阵营只有一个预言家可以查验血族身份的情况下抿血族能力非常差。虽然有三张保护预言家的牌,但如上所说,狼队必有悍跳,就算没有,也不敢保证好人阵营能这么默契(尤其是路人局)。而骑士这张牌,在我的设计里主要是限制亲王和恶灵(虽然它可以被恶灵弹死)的,真要是决斗到恶灵骑士,表面上一换一,实际上好人阵营会解开很多枷锁,但也让血族阵营没了顾忌,等于直接改变场上局势。如果有血族藏的很深,只要不吃刀或让狼控场,血族就赢定了。


                      IP属地:山东13楼2018-10-18 20:02
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                        逻辑不是太好的人,是不是就爱被先投出去


                        IP属地:贵州14楼2018-10-18 21:10
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                          24人婚礼殿堂(大型娱乐板子)
                          狼人阵营:5狼、1狼王、1白狼王
                          好人阵营:5民、两姐妹、预言家、女巫、猎人、守卫、骑士、熊、魔术师
                          第三方阵营:魅魔、鬼魂新娘、丘比特
                          情侣阵营之间为同一阵营,丘比特在没形成情侣阵营时算好人方
                          第一天魅魔先睁眼,选择一名好人阵营玩家做新郎,若选中丘比特,则丘比特加入情侣,每晚与魅魔单独通信。若选中鬼魂新娘,进入鬼新娘阶段时跳过鬼新娘选择新郎的环节(百合)直接选择证婚人。若丘比特被选为证婚人,则其仍然可以连链子,但无论链子是什么阵营,丘比特都为情侣阵营。
                          鬼新娘选择新郎时,若其选中魅魔或魅魔新郎,则直接跳过鬼新娘阶段,鬼魂新娘白天直接死亡。选择两者为证婚人时,魅魔与魅魔新郎和鬼魂新娘新郎互通身份并每晚在鬼阶段睁眼讨论。选中丘比特为新郎,丘比特失去连接链子的能力。
                          丘比特阶段,若其选择两对情侣中的一个和另一个非情侣或另外一对情侣当中的一个人时,链子连接失败,丘比特直接死亡。若正好选中两对情侣则丘比特不死,链子连接成功(但貌似没实际用处)丘比特为情侣阵营并和该情侣晚上一同睁眼(链子知道自己又被丘比特连了一次)若选中证婚人和外置位别的牌时,因为自己的爱情更加重要,证婚人会根据自己原本的阵营对现在的阵营重新结算,若仍为情侣阵营,则证婚人、证婚人的情侣和丘比特并入鬼新娘发言环节。
                          也就是说,场上最多会有7个第三方阵营的玩家,而且可以从7张狼人中挖走4个,因此狼人阵营和鬼局一样只需要杀掉单身民或单身神就能屠边且享有胜利优先级。


                          IP属地:山东15楼2018-10-21 21:46
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                            12人西方之行
                            狼人阵营:3狼、首陀罗
                            好人阵营:3民、吠舍;预言家、女巫、婆罗门、刹帝利
                            婆罗门:从西方来的婆罗门教大祭司,掌握着精神权利,当放逐阶段结束后婆罗门可以指定一人(包括之前的死者),亮出其具体身份。当婆罗门死亡后,好人阵营信仰崩塌,下一晚不能执行任何行动。
                            刹帝利:西方的王公贵族,掌握着军政大权,刹帝利可以吸收所有上给他的票(包括警徽投票)并可以在放逐阶段前暗中将其分配给其他玩家,若该玩家被投票则被分配的票有效,未被上票则无效。技能没有次数限制,刹帝利死亡后亮出身份并将所有累计的票默认投给左手边第一个玩家,持续一个放逐阶段。
                            吠舍:西方世界的“公民”,内心的等级尊卑制度非常分明,吠舍上给任何神职的放逐投票都没有实际效力,上给狼人和民的放逐投票具有双倍效力,不会在投票界面有反馈。
                            首陀罗:西方世界最底层的民众,为了生存对高层的一举一动都无比在意,能看到有能力的牌的一切能力作用(晚上可以看到预言家查验的是谁,结果。女巫是否用药。白天可以看到被吠舍上票的人是谁以及票有没有效,刹帝利将自身的累计投票分给了谁。婆罗门发动技能后可以看到婆罗门的号码)


                            IP属地:山东17楼2018-10-29 15:06
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