我是在2016.10.1入坑的,到现在已经是2年的玩家了
经历过“劝退流”和“沟萌”等一系列坑爹活动
和之前的活动类型比起来,这次四周年不管是从难度上还是策略上都有了长足的进步
这次四周年活动混合了带路条件、沟萌、锁船限制,看似强度很大,实则不然,HM正是利用多种条件限制的相互补充来平衡玩家的体验感。
这么说你不懂?
那我来举个例子吧。
我记忆最深的就是“沟萌”,应该是拿信浓航母的那次活动,那次活动打完后我直接AFK了半年。
如果单纯依靠沟来增加难度,必然会让一部分“非洲”玩家体验感极差,我曾经花了3小时上百次的出征就为了过那个沟,时间长了很容易让人气上头。
如果单纯依靠道中劝退增加难度,同样会让“脸黑”玩家上头,为了进个Boss点需要反复打几十次,到了Boss点因为损伤却打不出伤害或者卡斩杀。
如果单纯依靠锁船增加难度,那更不可取,意味着没练某些船的玩家就没必要参加活动了。
但是当把三者结合到一起的时候,情况就不同了,正因为三个限制都在,反而不能让某个限制过于极端了,不然活动彻底玩完。
经历过“劝退流”和“沟萌”等一系列坑爹活动
和之前的活动类型比起来,这次四周年不管是从难度上还是策略上都有了长足的进步
这次四周年活动混合了带路条件、沟萌、锁船限制,看似强度很大,实则不然,HM正是利用多种条件限制的相互补充来平衡玩家的体验感。
这么说你不懂?
那我来举个例子吧。
我记忆最深的就是“沟萌”,应该是拿信浓航母的那次活动,那次活动打完后我直接AFK了半年。
如果单纯依靠沟来增加难度,必然会让一部分“非洲”玩家体验感极差,我曾经花了3小时上百次的出征就为了过那个沟,时间长了很容易让人气上头。
如果单纯依靠道中劝退增加难度,同样会让“脸黑”玩家上头,为了进个Boss点需要反复打几十次,到了Boss点因为损伤却打不出伤害或者卡斩杀。
如果单纯依靠锁船增加难度,那更不可取,意味着没练某些船的玩家就没必要参加活动了。
但是当把三者结合到一起的时候,情况就不同了,正因为三个限制都在,反而不能让某个限制过于极端了,不然活动彻底玩完。