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拥王者最大的问题不是难,而是“通过瞎改敌人数据来增加游戏难度

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拥王者的难度很多人都在抱怨,还有一堆人觉得“这游戏就该这么硬核,玩不了就降难度啊”。但是实际上这游戏最大的问题不在于难,而在于难的原因不对。
拥王者这个游戏,是根据Pathfinder 的桌游模板修改过来的,游戏里的剧情boss,在桌游里都有对应。当然因为桌游是针对的4人小队的数据,所以游戏里的怪物强度理应是要比桌游更高一些的。但是开发商选择的加难度的策略,不是说给怪物额外的技能,或者增加一些更加多样化的怪物组合,而是简单粗暴的直接:加AC,加AB,加伤害,加DR。更糟糕的是,游戏里虽然可以调节的难度选项非常多,但是没有一个可以让你把怪物的数据调回原版的水平。
比如第一章神庙那头熊,桌游版本就是个普通的熊,而游戏里莫名其妙的多了10DR,以及大量额外的AC 和AB。你碰到这boss的时候还很可能确实只有4人小队。第一章可以碰到一个洞,里面会有3只鼠人,AC 分别是26和两个24,而PF 里一般鼠人的AC 应该是19。
再举一个例子,第二章的boss,在桌游版本他的攻击加值是16,用锤子打人伤害是2d6+9;游戏里最低难度他攻击加值是23以上,伤害是2d6+25(可能更高),身边还有一个AC 31以上的狗头人给他上buff。但是他除了平砍没有什么其他输出手段。
这样强行拔高数据来增加难度,非常简单粗暴,而对于一个本身就存在了很长时间,已经有自己平衡体系的桌游系统来说,玩家的角色是按照桌游系统来的,怪物的数据却完全无视桌游体系的规则,玩起来自然会觉得非常难受。


IP属地:江苏1楼2018-09-29 15:23回复
    有道理,那个巨魔被我各种法术爆发杀了后,发现狗头人ac更高,简直不能更**了……


    IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2018-09-29 15:45
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      唉 我还期待后期有各种法术对决 相互破盾 加盾 算技能CD 驱散 打断 抢控 爆发呢 估计都没有 直接属性压制


      5楼2018-09-29 15:50
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        黑暗之魂难,却难得很有激情。这种难度叫做数据膨胀。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-09-29 15:51
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          是啊,我就想不明白pf是怎么做到模组怪那么弱鸡,游戏怪那么滥强的,游戏甚至还是准核心build


          IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2018-09-29 16:06
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            当我被一个普通盗贼和弓箭手砍翻全队,看看战斗数据就知道制作组绝壁是老千出身,不然怎么解释一个只有3点攻击加值的弓箭手会有24点AC,连丢3个重击骰秀翻全场。


            10楼2018-09-29 16:07
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              昨日热修,官方直接说了他们推荐的标准难度是普通,挑战以上的难度只是做出来给特殊人群玩的,已经在难度选择界面加上提示了。另外蜘蛛集群那个任务中npc也会事先提醒你该注意啥,并送你几瓶炽火胶


              IP属地:美国11楼2018-09-29 16:08
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                想起昨天有个贴子某大神跳出来讲硬核crpg就是这个样子云云,结果还不到一天就被官方啪啪打脸


                IP属地:重庆来自Android客户端12楼2018-09-29 16:23
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                  其实我觉得单纯增加敌人数量也比暴力改数据好得多


                  IP属地:广东13楼2018-09-29 16:25
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                    数值平衡堪比贝赛思达....


                    来自iPhone客户端14楼2018-09-29 16:39
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                      crpg 本来就应该比trpg 难啊,crpg 打不过读档重来,trpg 设得太难dm 就不用讲故事了
                      加dr 如果能给对应的武器那也算合理


                      IP属地:广西15楼2018-09-29 19:01
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                        对于改数据,不能全面否定。要是完全按照原始数据,敌人就太弱鸡了。毕竟游戏里普遍神装多且强于跑团的,还能SL。挑战难度敌人ab ac 豁免+2,算是可以接受的程度,虽然3级前的确有些恶心


                        IP属地:北京16楼2018-09-29 19:43
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