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毒素伤害计算测试,外伤毒,正义人事请进

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用了好几天毒,测试了一下毒的伤害,下面给大家看一下,自己实战整理的经验,有不足的地方请指正
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些

首先,烈毒发作,可以从图中得知,这是一个致命伤,并且是造成了60点的外伤伤害
其次是衍生193赤毒,
已知,重伤伤害系数是120,那么可以得知的是此次造成的致命伤程度是50%,这也是烈毒伤害的上限
这个系数比在贴吧有另一位大佬发过,这里我也懒得去找传送门了,这个大家有兴趣可以去搜一下
得出的结论是,烈毒发作衍生赤毒量约为1/10,向下取整
其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出结论,伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%
那么此次伤害的伤病程度是51%,但是因为烈毒伤害有上限,上限是50%
所以当敌人承受了超过自身5倍的毒素量之后,那么当前毒素的叠加效果就=0了
另一部分就是烈毒的伤势程度,10%-30%以内为轻伤,30-40%为重伤。40%-59%为致命伤
毒没有小于10%的伤病效果


1楼2018-10-02 14:13回复


    2楼2018-10-02 14:14
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      接下来我们看赤毒,首先,赤毒是在战斗中消耗架势触发,
      其次,赤毒效果是使部分外伤恶化,经过我测试,赤毒恶化外伤数量为2
      也就是说,如果敌人身上存在大于2个外伤,那么赤毒发作时候,将随机恶化其中两个外伤
      且恶化程度是一个跟烈毒一样的百分比系数,稍后我继续测试给出答案


      这是一个发作前的毒素量和伤势程度
      发作之后

      从图中可以得知,触发了后面两个外伤伤势,第一个心神伤势没有变化
      草草得出结论,这游戏的小数点真的够呛,这里就不算具体数值了
      大概一下得了,轻伤的恶化程度系数是1.2+毒系数,重伤是1.0,致命伤暂时没有数据
      毒系数是628/379=1.69
      那么实际的恶化程度就是轻伤此次恶化系数1.369,重伤是1.169
      因为这个数值过程都是按实际战斗中来算的,没有任何修改工具辅助测试,所以结论有点草率
      但是数值影响程度应该是精确到0.01了
      如果哪个大佬有更具体是数值欢迎指正


      3楼2018-10-02 14:14
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        由此结论
        烈毒仅需要丢满5倍敌方毒抗性即可
        用烈毒的话,伤势越少越好,最好只造成2个外伤伤口
        这样可以使赤毒的发挥效果最大化


        4楼2018-10-02 14:30
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          木琴是最优的武器,琴的伤口只有一个
          而且用琴攻击敌人,即使敌人身上有毒,自己也不会受到影响


          5楼2018-10-02 14:31
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            其次是木琴攻击距离最远是8.0,好像没有比8.0更远的武器了,就目前玩家能入手的装备来说
            而且相对于其他武器,木琴就算是一个下9品的琴,涂上猛毒,效果也是很不错的


            6楼2018-10-02 14:41
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              还有就是木琴本身就算最轻的琴,追击效率也很高,再者是没有边招,所以战斗中会省去很多边招的麻烦


              7楼2018-10-02 14:41
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                太正义了,毒药只用来喂自己人杀妻杀子的看得一愣一愣
                思考了一下赤毒有近身肉搏弹架势高速触发,烈毒只能带着跑而且随便什么敌人都跑得不算快,为什么选烈毒


                IP属地:上海8楼2018-10-02 15:02
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                  我是烈寒两种,璇女压制敌人速度,敌人提气放轻功触发寒毒(没提气的基本不可能追上玩家,有提气的都费劲),移动触发烈毒,远程等着他主动自杀就行。


                  来自Android客户端9楼2018-10-02 15:30
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                    楼主我现在是被NPC防具淬毒打得痛不欲生。请问有解决办法吗?用高品解毒药在战斗前把烈毒抵抗堆上去有没有用?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-10-11 10:04
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