用了好几天毒,测试了一下毒的伤害,下面给大家看一下,自己实战整理的经验,有不足的地方请指正
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
首先,烈毒发作,可以从图中得知,这是一个致命伤,并且是造成了60点的外伤伤害
其次是衍生193赤毒,
已知,重伤伤害系数是120,那么可以得知的是此次造成的致命伤程度是50%,这也是烈毒伤害的上限
这个系数比在贴吧有另一位大佬发过,这里我也懒得去找传送门了,这个大家有兴趣可以去搜一下
得出的结论是,烈毒发作衍生赤毒量约为1/10,向下取整
其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出结论,伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%
那么此次伤害的伤病程度是51%,但是因为烈毒伤害有上限,上限是50%
所以当敌人承受了超过自身5倍的毒素量之后,那么当前毒素的叠加效果就=0了
另一部分就是烈毒的伤势程度,10%-30%以内为轻伤,30-40%为重伤。40%-59%为致命伤
毒没有小于10%的伤病效果
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
首先,烈毒发作,可以从图中得知,这是一个致命伤,并且是造成了60点的外伤伤害
其次是衍生193赤毒,
已知,重伤伤害系数是120,那么可以得知的是此次造成的致命伤程度是50%,这也是烈毒伤害的上限
这个系数比在贴吧有另一位大佬发过,这里我也懒得去找传送门了,这个大家有兴趣可以去搜一下
得出的结论是,烈毒发作衍生赤毒量约为1/10,向下取整
其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出结论,伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%
那么此次伤害的伤病程度是51%,但是因为烈毒伤害有上限,上限是50%
所以当敌人承受了超过自身5倍的毒素量之后,那么当前毒素的叠加效果就=0了
另一部分就是烈毒的伤势程度,10%-30%以内为轻伤,30-40%为重伤。40%-59%为致命伤
毒没有小于10%的伤病效果