太吾绘卷吧 关注:253,025贴子:4,631,464

功法伤害的全部计算机制

只看楼主收藏回复

下面介绍的是功法的最后一击的伤害的全部计算机制
初稿,可能会有错误,如果发现错误我会炸楼,希望各位批评指正。
善用只看楼主
2L通知楼。3L开始。


IP属地:北京1楼2018-10-04 17:43回复
    2L


    IP属地:北京2楼2018-10-04 17:43
    回复(6)
      前排


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2018-10-04 17:43
      收起回复
        mark


        IP属地:广东9楼2018-10-04 17:50
        回复
          (TL;DR
          居然要计算受伤位置护具的?!


          IP属地:中国澳门12楼2018-10-04 18:20
          收起回复
            真硬核武侠,觉得正是这一套复杂的硬核伤害系统让这个游戏能接近正真的武侠世界。代入感才能那么强,招式运功功法突破等等。


            IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-10-04 18:24
            回复
              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-10-04 18:26
              回复
                所以有什么爆头的外功吗感觉提升很大啊


                IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-10-04 18:29
                收起回复
                  收藏了,相当的干货,留着慢慢看。


                  IP属地:贵州来自Android客户端16楼2018-10-04 18:36
                  回复
                    用dnd那套如何


                    IP属地:陕西来自Android客户端17楼2018-10-04 18:40
                    回复
                      有层炸了……刚才那里算防具的特殊效果了吗?数学无能,看到公式就头大


                      IP属地:河南18楼2018-10-04 18:41
                      回复
                        MARK


                        IP属地:广东19楼2018-10-04 18:41
                        回复
                          有几个疑问,最后一击是否只有一个伤口,前几段伤害是如何计算的


                          IP属地:上海来自Android客户端22楼2018-10-04 18:59
                          回复(40)
                            “我们在太吾机制的探索上走了一些弯路”


                            IP属地:江苏23楼2018-10-04 19:06
                            收起回复
                              开了新帖解释全部伤害计算,并且修正原帖的错误。
                              之前的帖子可以取精了,之前那个贴不认真看的话,误导有点严重。
                              之前那个贴就是丢人现场
                              @youxif02


                              IP属地:北京24楼2018-10-04 19:06
                              回复