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DQ11 有些经典没有保留下来

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游戏难度低了很多,我一开始准备一大包草药刷怪了,结果用不上,中后期都一次都用不上了,boss太弱鸡了,几刀就呜呼了,另外很多细节变了,有很多经典的方式没有留下来
1..在房屋内用“”撸拉“” 飞跃其他城镇的时候,我以为会撞头,结果不会,直接穿屋顶而过,这不是DQ的风格啊,一般这种情况我都喜欢在户外用撸拉的,DQ11在房屋内用有点难接收
2.人物没有跟屁股走,这也不符合DQ,以前的版本都是4人排队去打怪的,一个人感觉不到团队的作风,有点寂寞了,另外没有马车,可能是地图缩小了把,但是坐马还在能在特定的地方敲铃,为什么不能把那个铃铛挂在身上
3.野怪太弱鸡了,打到中后期还是一两刀毙命,以前不是这样的,起码得练几级才和怪平分秋色,DQ3每去一个山洞我都刷一个小时升几级再进去,要不然肯定是团灭的,这一部直接跑就行了
4.主角队伍太强了,虽然在剧情上表现一般,但战斗是没有怕谁的,双手剑一路切割,没对手,前中期根本不用设置自己控制,交给电脑就行了,电脑帮你切割,以前***每一场战斗先考虑策略提升力量速度什么的,现在就刷刷,看着都会想睡觉
5.为什么队友死亡不拖着棺材了,从1到9代角色死亡都拖着棺材,这一代怎么没有了,拖着沉重的棺材去教堂复活,那种感觉居然没有了,我玩DQ2.3的时候都试过一个人从山洞拖3个棺材到城镇,这部到中期,教堂的牧师,修女都失业了,就只有一个保存的功能,什么解毒,复活都是废的
6.迷宫简单了,以前会跑多了一段的路寻宝的,这次很少多余的地方,不懂看就地图,还能看采集地点,另外魔法钥匙为什么是先出的,盗贼钥匙偏要后面出,难道盗贼钥匙比魔法钥匙值钱


IP属地:中国香港1楼2018-10-07 14:24回复
    你个小棺材那么喜欢棺材 去你的棺材小棺材


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-10-07 15:01
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      1、3ds版还是会撞头
      2、3ds版同伴跟在后面
      3、难度是不高


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2018-10-07 15:14
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        开超级怪物就很难打了,我开了超级怪物,开局三个小时就被团灭了好几次。第一次碰见杀人豹都打不过直接团灭。打杀人蝎练级练了两三个小时还团灭一次才过去


        来自Android客户端5楼2018-10-07 16:21
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          野怪都能无伤干掉,却有点弱了。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2018-10-07 16:48
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            1,2倒是认同,其他的开怪物加强即可解决,一路顺风顺水砍瓜切菜?不存在的,40多小时我才刚刚到人鱼任务,然而估计得到45+小时才能过章鱼。满状态情况下被路上杂兵团灭都是常有的事。还嫌难度不够直接开6限制,爽翻天。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2018-10-07 18:47
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              是啊,都白嫖叫人家怎么保留下来?3ds版这些都健在,你会掏钱买吗?


              IP属地:上海来自手机贴吧8楼2018-10-07 21:36
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                DQ11梯度我举得做得已经好良心了,现在说真的打怪升级这种硬核玩法还有多少人会买账。本来就是情怀的东西。。。没什么创新
                你想难就自己开限制,何必为了杀个过路的小怪而浪费1-2小时刷等级?你告诉我有什么意义
                我也是FC过来的人,真心接受不了回到从前的强制限制模式,这种被摸就是死的玩法必须要通过刷等级去提升基本状态,说真的完全没技术含量


                IP属地:广东9楼2018-10-08 01:45
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                  这个,难度的话,这作不开怪物加强本来就低吧,我觉得主要还是考虑到情怀向和全年龄向的问题吧,太难了对小朋友不友好,而且你看公主的泳装居然是短裤而不是比基尼就知道了啊


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-10-08 07:53
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                    第一章确实直接A过去,但是回到过去不刻意练级你说难度很低?对面疯狂给你debuff,一不高兴就让你坐地上,BOSS一回合行动3次,能升级再打的游戏你肯刷当然不会太难


                    IP属地:广东11楼2018-10-08 08:53
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                      可能楼主还在第一章转悠~所以觉得怪物不难~回到过去以后不练级也是很难的~~
                      开了怪物增强模式~难度飙升~可以满足你练级也不一定能打过的快感


                      IP属地:辽宁12楼2018-10-08 12:30
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                        关于1/2/5, 我觉得这种形式上的特点今后可能会越来越少, 毕竟游戏不停变化, 始终坚持形式上的特点有点太死板了. 至于没有人跟着, 可能是开发团队要做两个版本这个就放弃了吧. 想做的话肯定可以做到的, 比如某些任务流程中, 未入队的队友会在屁股后面跟着, 入队了反而不显示了.
                        但是游戏也有传承下来的特色, 比如使用了历代音乐, 格斗家公主一行什么的让人满满的既视感, 赌场和小徽章系统也在. 剧情感染力也比以前强太多了, 虽然前期比较平淡, 但是从武斗大会开始, 到打邪神为止, 剧情始终很吸引人, 某些桥段还分外令人唏嘘, 在DQ传统的文字菜单系统里也产生了很好的代入感. 再加上猝不及防地突然插进来一段历代的老音乐, 身为从1234代玩过来的人真的好几次动容. 我觉得以后精神上的传承会更多, 楼主说的那样的形式上的小的点可能就比较少了.
                        第三点第四点的话, 确实游戏跟以前比简单不少. 我一周目一直跟着流程走, 没有特意练过级, 一直到打空中魔王城那里才感觉稍有难度, 再后面难读就渐渐上来了. 除了会主动控制勇者之外, 感觉和楼主说的差不多. 我感觉游戏肯定是要吸收新玩家的, 毕竟老玩家肯定越来越少. 所以游戏设置的限制模式挺好的, 老玩家想深研究的可以加大难度, 默认就比较友好, 有利于吸收新玩家. 就是限制模式的介绍被一笔带过了, 有人一周目玩着玩着就忘了这个存在了, 要是在游戏流程中多加几次提示就好了.
                        现在基本是快节奏的时代. 在老玩家眼里游戏已经简单到叛经离道了, 但是在路人玩家看来仍然显得硬核. 我玩的时候明显感到这个游戏有往近期游戏的特性贴近的地方, 但是还在摸索中, 没太想明白. 比如锻造系统挺有意思, 但是削弱了传统的武器店的重要性, 好几十万的钱前中期都花不出去, 十分尴尬. 比如人物会跳了, 也能骑马, 但是各种空气墙和黑屏, 体验就不是很好.
                        第六点, 迷宫确实太简单了, 基本没什么岔路, 地图里基本看全图, 这还要在迷宫里贴心地安排上好多篝火和女神像才罢休. 我玩到古战场才稍微感觉绕, 空中魔王城更是第一个中途没有存档点的迷宫, 这点反而比不上传统的二维大迷宫有趣味了. 这点可能是制作组想做的亲民, 矫枉过正吧.


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2018-10-08 16:21
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